47-es Ügynök újra a tettek mezejére lép, ugyanis megjelent a Hitman: Absolution, mi pedig egy értékeléssel jelentkezünk belőle..
Hat év telt el az előző Hitman játék megjelenése óta, és egy szép, nagy létszámú rajongó tábor várta, hogy megjelenjen a legújabb rész. Ez az idő most elérkezett, és ismét megmutatta az IO Interactive, hogy képes jó Hitman játékot kiadni. A visszajelzések alapján a rajongók nagyobb részének elnyerte a tetszését a játék, viszont egy bizonyos része túlságosan akció dúsnak ítélte meg a játékot, de ez majd a későbbiek folyamán a tesztből is ki fog derülni, hogy igaz-e. Figyelem! A történet spoilert tartalmaz, és akit jobban érdekel a játék története, az ne olvassa el.
A történet most egy igen érdekes fordulattal kezdődik, még pedig az Ügynökség egykori informátora, Diana, rájött egy sötét titokra, amit az Ügynökség ki akar használni, és ennek megakadályozásához a célszemélyt a védelme alá veszi, és hogy az összes nyomot eltüntesse, hogy létezett a cél személy, kitörli az Ügynökség adatbázisából az összes róla szóló információt, így felhívva magára a figyelmet, hogy valamit rejteget. De ez a hősies tett már túl későn ért célba, ugyanis az Ügynökség újra 47-est kéri fel arra, hogy az egykori informátorát haladéktalanul likvidálnia kell az Ügynökség piszkos tervei megvédése miatt. Ám amikor arra kerül sor, hogy 47-es likvidálja Diana-t, mielőtt meghal, elárulja 47-esnek, hogy a célszemély egy tinilány, aki egy igen különleges képességgel lett megáldva és ezt az Ügynökség ki akarja használni, majd Diana a halálos ágyán megígértette 47-esel, hogy vigyázni fog a lányra, és hogy védje meg őt bármi áron.
Grafikailag sokat újult a Blood Money óta, ugyanis most egy új grafikus motor hajtja, azaz a Glacier 2. Alapvetően AMD párti a játék, ami azt jelenti, hogy nVidia kártya tulajoknál előfordult némi probléma, ami idegesítő néha, de elég valószínű, hogy hamarosan orvosolni fogják patch formájában. A látványvilág önmagáért beszél, és igen is szépre sikeredett a grafika része. Ugyan jeleztek már pár elhanyagolt dolgot a játékosok, de ennek ellenére is lenyűgöző lett ez a része a játéknak.
A játékmenet önmagáért beszél: szinte ugyanazt kell csinálni, mint a többi részben, viszont van egy új faktor is a játékban, ami a teljesítményt méri, és ez a pontozásos rendszer. Ha a játékot Normál fokozattól feljebb játsza a játékos, akkor a pontozásos rendszer az olyan dolgokat fogja figyelembe venni az egyes pályákon, mint pl. ha nem célszemélyt ölünk meg; ha észrevesz az ellenség a küldetés során; ha anélkül vonulunk végig a pályán, hogy megölnénk valakit, vagy ruhát váltanánk; stb. Több nehézségi fokozat is választható a játék során, ami a legkönnyebbtől (itt nem kell törődni a pontszámozással, csak menni kell és ölni; viszont ezen a nehézségi fokozaton nincs kihívás, vagyis nincs túl sok értelme maga a játéknak sem) a professzionális fokozatig, ami abban nyilvánul meg, hogy az ösztön nem töltődik vissza, ellenség is hamarabb vesz észre, vagy kevésbé lát át az álcán, az ösztön nem mutatja meg az egyes használható tárgyak helyét, és a játékos nem aktiválhatja a pályákon elhelyezett mentési pozíciókat, viszont a legnehezebb fokozaton semmilyen fajta segítség sem érhető el, össz-vissz egy cél kereszt áll a rendelkezésünkre. A játék egyik újítása a Hitman szériába az Ösztön, ami 47-es Ügynököt igen csak kisegíti a pályák során, ugyanis ezzel a képességgel nyomon tudjuk követni az ellenségek mozgását, az egyes használható tárgyak lelőhelyét is megmutatja, és a használható terep tárgyakat is jelöli, amit felhasználhatunk az egyes célpontok likvidálásához. A segítségével akár könnyen beolvadhatunk a tömegbe is.
A hangeffektek egész korrektre sikeredtek, túl sok mindent nem lehet elmondani róla, talán a szinkron színészekről lehetne egy-két szót ejteni, ugyanis 47-es szinkron hangját az előző részekből megszokott színésztől hallhatjuk (David Bateson), és a játék zenéjét Peter Kyed, ileltve Peter Peter szerezte, akik Jesper Kyd-ot helyettesítették, kisebb-nagyobb sikerrel.
A játékban helyett kapott még egy Contacts játékmód is, ami tulajdonképpen egy küldetés szerkesztő lenne, de annyi csavarral, hogy a játékos egy ún. szerződést kreál meg online, ami tulajdonképp bármelyik pályán bárkit célponttá tehet, így növelve a kihívást is, és még azt is megszabhatja, hogy milyen fegyverrel ölje meg őket, milyen ruhában kezdjen az Ügynök. Ha ezzel kész van, akkor ezt a szerződést feltöltheti a Contracts részre és bárki kipróbálhatja magát, hogy ugyanazon pályán, amin egyjátékos módban jártak, vajon képes-e más sorrendben más célpontokat is likvidálni ugyanolyan precizitással, mint más Ügynökök tették ugyanazon szerződésben. Ez a játékmód remek állandó kihívás elé állíthatja a Hitman rajongókat, ugyanis minden egyes elvégzett szerződés után pénzt kapnak, amiből fegyvert, álcát, és egyéb érdekességet tehetnek magukévá.
Összességében hozta az elvárt színvonalat a játék, és azon játékosok, akik a kőkemény akciót várják a játéktól, egészen biztosan a legkönnyebb nehézségi szintet fogják választani, ugyanis aki nem türelmes, annak nem való a nehezebb, profi fokozat. A többi nehézségi szint viszont már próbára teszi a játékosokat, ugyanis remek időzítés szükséges ahhoz, hogy anélkül végig menjünk egy pályán, hogy ne kelljen ellenséget ölnünk, vagy bármilyen fajta tereptárgyat ne kéne használnunk a cél eléréséhez.
Pros.:
+ a bérgyilkos érzet még mindig átjön
+ kihívás a pontozásos rendszer segítségével
+ szép grafika
+ Contracts mód
Cons.:
- némi bug előfordul itt-ott
Értékelés | |
8.5 | Játékmenet: Az újításokkal ötvözve egész kellemesre sikeredett ezen része a játéknak, a rajongókat egész biztosan kielégíti ennyi újítás is. |
8.5 | Hangulat:
Még mindig ugyanarról szól, mint a többi rész, és emiatt megtartotta a varázsát is, de ettől többet nem igazán kínál. |
8.5 | Grafika: A Glacier 2 motor egész jól debütált, és feltehetőleg látni fogjuk még jó pár játékban. |
8.0 | Hangok: Ezen része a játéknak kellemesre sikeredett, talán a szinkron színészeket lehetne megdicsérni a munkájukért. |
9.0 | Szavatosság: A Contracts mód miatt több órát fognak a rajongók beleölni, mint arra számíthattak, és majdnem kiváló lett emiatt a játék ezen része. |
Summary | |
8.7 | A Hitman: Absolution több tekinttetből is majdnem mesterműnek titulálható, ugyan lehetett volna még egy pár dolgot csiszolni rajta, viszont a rajongóknak "must have", és azon játékosokat is le fogja kötni, akik annyira nem érzik át ezt a játék stílust. |