Nehéz értékelni egy játékot, ami több helyről merít, mint
egy vízhordólány,
de ár-érték aránya miatt, már pofátlanul jó vételnek számít. A
Starvoid egyszerű, mint a faék és legalább olyan nagyszerű ebben. Többjátékos
módra orientálódott, karakterfejlődéssel, saját kis építgethető sereggel.
A játékban nem található egyjátékos mód, ezért a történet
lényegében hiányzik, ám a világ arculata, a hangok, a hangulati elemek alapján
afféle űrkalózok lehetünk, a saját kis seregünket terelgetve.
A játékmenet alapját jelenti a 4 féle kasztnak megfelelő
parancsnok (ez a 4 kaszt a „játékfejlesztő kánonba” semmi újítást nem hoz). A
parancsnok a mérkőzés során 3 erőforrást felhasználva behívhatja az újabb
egységeket (a folyamatosan újratöltődő energia, valami sárga pont, ami gyűjteni
kell, és a pop limit a végső fontos erőforrás) tehát sosem lesz a teljes
repertoárunk a harcmezőn. A parancsnokunk halála után az egységeink is
elvesznek, ezt még nem tudtam eldönteni, hogy jó dolog vagy „szemétség”, mert a
játékmenetre nem tudom, hogy hatna az ellenkezője. A halálunk után respaw,
aztán sereg újra behívása aztán bosszú. Aztán a hadakozáshoz rendelkezésünkre
áll jelenleg három játékmód (sejtem, hogy ez majd több is lesz)
A játékmódok
sokat merítenek a COD típusú lövöldéktől, gyorsan belépés, nem túl hosszú
mérkőzések. Van pontfoglalós játékmód, ahol a térkép bizonyos pontjait
elfoglalva kapjuk a pontokat és ezeket hatásosan megvédve nyerjük meg a kört.
Van a klasszikus team deathmatch, amely csapat több parancsnokot öl meg, az
nyer. Meg egy sabotage nevű mód, ahol értelemszerűen az ellenség tevékenységét
kell szabotálni egy eldobható bombával. A játékmenet minden játékmódban azonos,
de teljesen más szituációk alakulnak ki játék közben. A TDM során nagyobb 1
nagy csata alakul ki jobbára, a commanderek pedig általában hátulról irányítják
az egységeket (egy rossz támadás, vagy bekerítés és fordul a kocka). Míg a foglaltatós
játékmódban az egész térképet jól bemozogjuk, és 2-3 nagyobb csata is egyszerre
zajlik a parancsnokok között. A szabotázs pedig inkább afféle rush érzését
kelti.
Az alap egységeink is elég változatos felhasználási
lehetőségeket rejtenek, de a szintlépésekkel újabb egységekhez juthatunk hozzá,
és a mérkőzésekért kapott fizetőeszközért meg is vehetjük őket. Az egységek
fejleszthetőek, és szinte mindenhez tartozik egy achievement, amit teljesítve
kapunk egy passzív bónuszt. Nagyon sok egység, fejlesztés van a játékban, így
pár óra játék után már mindenki kialakíthatja saját stílusához illő seregét. A
sereg összeállítása menü elég egyszerű lett (mind pozitív, mind negatív értelemben),
de összességében jól ellátja a feladatát, a menü és a kezelőfelület elég pofás
és kellően minimalista.
A játék kinézetére az első szavunk a csúnyácska lenne, de a
játék mentségére szól, hogy cserébe gyorsan betölt, és valószínűleg a
gépigényben is bármin elfut. De a
grafikai dizájn másik része, az egységek kinézete jól sikerült, nincsen két
ugyanolyan egység, más kinézet-más funkció teljesen jól átjön a kinézet alapján
és az egységekre pakolt különböző fejlesztések is befolyásolják a megjelenést.
A Starvoid leggyengébb része a hangok. Már rég hallottam (eddig
el sem tudtam képzelni) ilyen erőtlen rakéta hangeffektet. Valahogy nagyon nem
érzem egy pár hang alapján, hogy bárki is belehalna, ha eltaláljuk. Ez picit
rontja az átélhetőséget. A másik komolyabb negatív hiányérzetem a pályák száma, ami
lényegében a játékmódok számával egyenlő. Legalábbis máshoz nem volt
szerencsém.
A játék összességében egy kellemes csalódás, meglepően jól
muzsikál 10€-ért, és elég szórakoztató is ezért az összegért. Bár tényleg
számtalan játékból merít (DOTA, Warhammer DoW2 stb.) mégis sikerült egy kis
saját egyéniséget adni a játékba. Alkalmi játékosoknak kiváló választás lehet,
mert a mérkőzések nem tartanak sokáig, és a szintlépés is elég gyors. A
hardcore gamer pedig amúgy is csak fanyalogni tud, de ilyen ár-érték arány
mellett nagyon szórakoztató játék lett a Starvoid.
Pros:
+Nagyon olcsó
+Szórakoztató
+Gépigény
+Startégia és RPG elem ügyes vegyítése
+Design
Cons:
-Ablakos főmenü
-Hangok
-Grafikai színvonal
Értékelés | |
9.0 | Játékmenet: Gyors, könnyű belejönni, és eléggé átgondoltnak, kiegyensúlyozottnak tűnik |
8.5 | Hangulat:
Egy kalózos, sci-fi hangulat szinte azonnal érezhető, és ehhez még kampány sem kell.
|
7.5 | Grafika: Nem a legszebb, de a design jól sikerült, és a gépigény is minimális. |
7.0 | Hangok: A játék leggyengébb pontja, sok fegyver hangja erőtlen, meg egy két hangról az a benyomásom, hogy a fejlesztők maguk produkálták. |
9.0 | Szavatosság: A szintkorlát elég magas, és addig el is kell jutni, és hihetetlen mennyiségű achievment, elérhető, feloldható dolog van a játékban az árához képest. |
Summary | |
8.2 | Ár-érték arányban verhetetlen a piacon jelenleg, és akár napokra jó kikapcsolódást nyújthat. Ezen az árunk lehet vegyünk barátainknak is és akkor biztos jól szórakozunk. |
by Kopiati