Expeditions: Conquistador bemutató
Az újvilág meghódítása nem
sorolható a népszerű játéktémák közé. Ahol pedig mi magunk vagyunk a konkvisztádorok,
meg nagyítóval kereshetjük. Ezért külön plusz pont illeti az Expeditions:
Conquistador készítőinek ötletét, hogy egy kalandor bőrébe bújva, kis hódító brigádunkat
igazgatva menjünk előre az újvilágban.
A téma nem épp leányálom, elvégre
számos áldozattal járt az őslakosok „civilizálása” és ez az áldozat is talán
milliók életébe került. A játék jelenleg egy korai alfa verzió szintjét ütheti
meg, és körökre osztott stratégia rengeteg rpg elemmel. Ha hasonlítgatni kéne,
akkor a Heroes&… sorozathoz lehetne hasonlítani. Tehát a magunkat jelképező
lovas figurát mozgatjuk egy topográfiai alapokra húzott térképen, itt minden
kör 1 napnak felel meg, ergo a nap végén letáborozunk és reggel irány tovább és
közben fogy az ellátmány.
A kezdő szituáció még változhat,
de a lényeg, hogy a kalandor csapatunkkal megérkezünk az újvilágba szolgálni a királyt
és a hazát. Ám az újvilágban meggyűlik a bajunk mind a saját kolonista
embereinkkel, mind a bennszülöttekkel. A
karaktereink 3 kasztba sorolhatóak (gyógyító-vadász (muskéta)-harcos (kard), az
összecsapások során velünk együtt gyűjtik a tapasztalati pontokat, javul
statisztikájuk, új/jobb képességekre tesznek szert. A játék küldetés és
párbeszéd rendszere számomra a King Arthur című stratégiából ismerős, tehát
elég sok hangulati szöveg van a játékban, és ezek elég ötletesen vannak megírva
és a választási lehetőségek miatt akár többféle kimenetele is lehet egy-egy
ilyen társalgásnak. A válaszok gyakran nem csak stílusukban térnek el
egymástól, de azok morális hatásokkal is járnak. A karakterek felszerelését mi
állíthatjuk össze, van inventory is a talált dolgoknak.
A történések egy elég szépen
kialakított térképen zajlanak, amire egy hatszöges hálót terítettek, hogy tudjuk
hova léphetünk. Jómagam nem favorizálom
a láthatóan rácshálós megoldásokat (született ennél elegánsabb megoldás erre a
problémára) de kellően reprezentatív a térkép, és a fejlesztés is „könnyebb”.
A játék Unity Engine-el készül és
a fejlesztők igazi független arcok, tehát mind Mac és Mind Linuxos bajtársaink
is kalandozhatnak majd az újvilágban. A független fejlesztők sajnos nem pénzben
fürdenek, ezért a Logic Artists stúdiója Kickstarterre vitte a projektjét, és
már sikeresen össze is gyűlt a kitűzött összeg, hogy befejezzék ezt az érdekes
taktikai szerepjátékukat. Ám ha úgy gondoljátok érdekes a projekt, akkor még
van kb. 24 órátok, hogy kicsit több forrásuk legyen a srácoknak, amit
hibakeresésre, vagy a rajongói kérések teljesítésére fordíthatnak. A Projekt oldala itt található: Kickstarter
Végül egy kis gameplay a fejlesztők narrálásával:
by Kopiati