Legends of Pegasus teszt



A Föld elveszett, ám mi rejtélyes módon megmenekültünk a végső összecsapásból.
Eddig egész ígéretes a Legends of Pegasus című űrstratégia, amelyben olyan mára klasszikussá vált címeket lehet felfedezni, mint a Haegemonia vagy  egy kis csipet Sins of a Solar Empire. Ezeknek a klasszikusoknak az árnyéka lehet túl nagyra nőtt az idők során, de a Pegasus megpróbál helyet csinálni magának a piacon. Lássuk hogy sikerül!
A játék a teljes árú szegmensben jelent meg szóval a fejlesztők szerint egy igazi nagyágyút dédelgettek éveken át.  Hangulatos videókkal tüzelték fel az űrhajókra éhes közönséget. Ám eljött a megjelenés és a teszt ideje!


Történet
A játék egyik nagy erőssége (mihez képest), rendkívül jó felütéssel indul a kampány, (amiből rögtön három is van, bár sorrendben ki kell őket unlockolni) aztán a kampány a továbbiakban a megszokott sci-fi panelekből építkezik, ősi civilizáció, robot ellenség, nagy-nagy veszedelem. Ám a kampány tízedik körére, minden hangulat lényegében feloldódik a játékmechanika hülyeségében. A kampány során rajzolt átvezetők során épül a történet, mélyülnek a karakterek. Ezen átvezetők egészen jól sikerültek, nem tökéletesek, de erős középmezőnyt megütik, csak egy teljes árú szoftvertől többet vártam volna.


Grafika
A játék kinézete a közepes szintet üti meg, 2012-ben meg inkább a csúnyácska jelzővel illetném, de mivel nagy távolságokat tudunk zoomolni, ezért általában nem fogjuk a hajómodelleket élvezhető távolságból nézegetni, pedig a kidolgozásuk ötletes, de a kinézetük már kevésbé. A bolygók megvalósítása, nagyjából az öt évvel ezelőtti szintet üti meg, de kapásból mondanék pár játékot, ami akkor szebb bolygótextúrával dolgozott. Szerencsére a bolygók a népességük függvényében lecserélik textúrájukat valami leheletnyivel szebb ipari-civilizációs darabra.


A grafika nem mentes a hibáktól, néha hiányzó textúrákat „láttam”, vagy egymáson átmenő hajómodelleket (egy felszínen játszó játéknak ezt elnézem, de az űr végtelenjében, az útvonal keresőnek csak kéne léteznie. Az épülő űrállomások egész ötletes módon épülnek, a textúrák a különböző szintek alaprajzainak megfelelő módon rakódnak egymásra, kellemes ötletnek éreztem.


A játék kezelőfelülete, meg áldozatul esett a „Józsi rajzolj egy dizájnos GUI-t, kérlek” szindrómának, amikor látszólagos koncepció nélkül készül el egy nem túlságosan felhasználóbarát felület. Arról nem is beszélve, hogy egyes elemi lelógnak a semmibe, a monitor látható tartományán kívülre. (ez persze a fejlesztés során nem tűnt fel senkinek?) A hab a tortán a grafikai beállítások, ami konzol portokat megszégyenítően, csak a felbontás állítására adott lehetőséget (egy hétfői javítás óta kaptunk 3 másik opciót is)


Játékmenet
Most jön a fekete leves. Szóval a játék alapvetően egy körökre osztott menedzsmentre épül, amit megszakítanak valós idejű űrcsaták, ugye, hogy király kombinációnak hangzik? Hát az ötlet remek, a megvalósításáért lenne egy-két kérdésem az illetékeseknek, hogy ezt meg hogy? Szóval, elméletileg, ha ellenség van a közeledben, akkor átváltunk valós idő, puffogtatunk, majd vissza a kör vége gombra. A játék előszeretettel omlott össze a két fázis átmenete során, ezen a hétfői javítás segített, játszható lett a kampány, addig minden körben mentés, és tíz „miatyánk”. A mentések betöltése is parádésra sikerült, hétfőig konkrétan semmi nem jelezte, hogy most mi a fene van, betölt, vagy nem. Ezen is sikerült hétfőn javítani, egy betöltő képernyővel. A lelógó GUI, természetesen egyenlőre megoldatlan probléma, a fejlesztés során is az maradt… 


A valós idejű harc pedig sok lejátszott csata után olyan feleslegesnek érződik, akinek több, erősebb hajója van, nyer. Kedvencem a gyors korvett hajóosztály, ami szép gyorsan repked az ellenség körül, majd úgy ezt megunva inkább megállnak és úgy csinálnak, mint a cirkálók. Szóval túl sok taktikai elem nem fog érvényesülni az űrharc során.


A körökre osztott rész bolygómenedzsmentje, pedig megpróbálna velünk intelligens módon kolóniát fejlesztetni, de a csőd elkerülése végett érdemes az első küldetés alatt begyakorolni az induló építési sort, mert különben csúnya dolgok lesznek.  Lényegében itt remekelhetne a játék, de nem. Itt jöttem rá a körökre osztás valódi okára. A fejlesztők nem tudtak összehozni, egy valós idejű játékot, mint a SoaSE, ezért inkább egyszerűbb nyersanyag kitermelés vettek alapul, amihez körök kellenek. Az egész körökre osztás ettől vérzik, nem tudjuk mennyi kör telt el, nem érezzük, hogy egy kör vajon mennyi idő, egy körön belül az egységeink meg korlátlan távolságot áthidalnak.


Szerencsére a hajóinkat mi rakhatjuk össze, bár a sokadik friss hajó elkészítése után ezt már nem érzem, akkora szerencsének, meg úgy nagyon nem éreztem különbséget vizuálisan egy rakétás hajó meg egy lövegtornyos hajó között (már ami a lövés effektjét illeti). Vannak ugrókapuk is, amivel más naprendszerekbe mehetünk, meg van a három kampány faján kívül pár guild, vagy céh (kinek mi tetszik). Akikkel lehet egy pár diplomáciai akciót végrehajtani. 


Még sorolhatnám a bosszantó dolgokat, pl. zöld karikákat érintve halad a !felderítő! misszió, a kampány küldetése még enged pár kört az utolsó feladat végrehajtása után, az epizódok között nincs semmi összefüggés, a hajóinkat nem visszük magunkkal (ráadásul az egyik misszió nevesített hajóiból, névtelen hajók lesznek a következőben).


Összegzés
Úgy tűnik nagyon lehúztam a játékot, de sajnos idén már nem először kerül félkész űrstratégia a boltok „polcaira”, és mindezért teljes árat besarcolják rajtunk. De a fejlesztők az utóbbi 1 hétben sokat dolgoztak a hibák javításán, menteni a menthetőt. Ám mire egy olyan játék lesz a Pegasusból, amit büszkén ajánlanék, addigra nem lesz kivel játszani. Mondjuk, a többjátékos módban most sincs túljelentkezés, de legalább az emberi ellenfél ellen van egy kis értelmes kihívás a játékban. Persze a stabilitással itt is lehetnek gondok, meg úgy általában a körökre osztott multiplayer hibái itt is megvannak (unalmas, hogy csak na). Szóval egy nagyon ígéretes játék elvérzett a megvalósításon és a megjelenés kálváriáján, és csak a középszerűség maradt.

Pros:
+Űrstratégia
+3 kampány
+Jó ötletek

Cons:
-Bugos
-Stabilitási gondok
-Kiforratlan
-Túl van árazva
-Kamera nézet mindig más

Értékelés
6.0 Játékmenet:
 Hibáktól szenved, kiforratlan, de a fejlesztők sokat javítanak rajta.
6.5  Hangulat:   A nyító pillanatok jó alapozás, csak valahogy a sok kényelmetlen dolog kiöli az élvezetes dolgokat.
7.0 Grafika: 
 Erősen közepes, semmi kiemelkedő megvalósítás, de azért van egy pár jó ötlet.
8.0 Hangok:
  Talán a legkiemelkedőbb része a játéknak. A szinkronhangok a szokásos szintig játsszák túl a szerepüket, de nem lesznek irritálóak.
8.0 Szavatosság:   A szavatossága korlátlannak mondható, csak a kérdéses, hogy emlékszünk-e még rá egy félév múlva.
Summary
7.1 Nem lesz klasszikus, de pár javítás után jól el tudunk majd szórakozni vele, csak addigra senki sem fog rá emlékezni.


by Kopiati
Újabb Régebbi