A Föld elveszett, ám mi rejtélyes módon megmenekültünk a végső összecsapásból.
Eddig egész ígéretes a Legends of Pegasus című űrstratégia, amelyben olyan mára klasszikussá vált címeket lehet felfedezni, mint a Haegemonia vagy egy kis csipet Sins of a Solar Empire. Ezeknek a klasszikusoknak az árnyéka lehet túl nagyra nőtt az idők során, de a Pegasus megpróbál helyet csinálni magának a piacon. Lássuk hogy sikerül!
A játék a teljes árú szegmensben jelent meg szóval a fejlesztők
szerint egy igazi nagyágyút dédelgettek éveken át. Hangulatos videókkal tüzelték fel az
űrhajókra éhes közönséget. Ám eljött a megjelenés és a teszt ideje!
Történet
A játék egyik nagy erőssége (mihez képest), rendkívül jó
felütéssel indul a kampány, (amiből rögtön három is van, bár sorrendben ki kell
őket unlockolni) aztán a kampány a továbbiakban a megszokott sci-fi panelekből
építkezik, ősi civilizáció, robot ellenség, nagy-nagy veszedelem. Ám a kampány tízedik
körére, minden hangulat lényegében feloldódik a játékmechanika hülyeségében. A
kampány során rajzolt átvezetők során épül a történet, mélyülnek a karakterek.
Ezen átvezetők egészen jól sikerültek, nem tökéletesek, de erős középmezőnyt
megütik, csak egy teljes árú szoftvertől többet vártam volna.
Grafika
A játék kinézete a közepes szintet üti meg, 2012-ben meg
inkább a csúnyácska jelzővel illetném, de mivel nagy távolságokat tudunk
zoomolni, ezért általában nem fogjuk a hajómodelleket élvezhető távolságból
nézegetni, pedig a kidolgozásuk ötletes, de a kinézetük már kevésbé. A bolygók
megvalósítása, nagyjából az öt évvel ezelőtti szintet üti meg, de kapásból
mondanék pár játékot, ami akkor szebb bolygótextúrával dolgozott. Szerencsére a
bolygók a népességük függvényében lecserélik textúrájukat valami leheletnyivel
szebb ipari-civilizációs darabra.
A grafika nem mentes a hibáktól, néha hiányzó textúrákat „láttam”,
vagy egymáson átmenő hajómodelleket (egy felszínen játszó játéknak ezt elnézem,
de az űr végtelenjében, az útvonal keresőnek csak kéne léteznie. Az épülő
űrállomások egész ötletes módon épülnek, a textúrák a különböző szintek
alaprajzainak megfelelő módon rakódnak egymásra, kellemes ötletnek éreztem.
A játék kezelőfelülete, meg áldozatul esett a „Józsi rajzolj
egy dizájnos GUI-t, kérlek” szindrómának, amikor látszólagos koncepció nélkül
készül el egy nem túlságosan felhasználóbarát felület. Arról nem is beszélve,
hogy egyes elemi lelógnak a semmibe, a monitor látható tartományán kívülre. (ez
persze a fejlesztés során nem tűnt fel senkinek?) A hab a tortán a grafikai
beállítások, ami konzol portokat megszégyenítően, csak a felbontás állítására
adott lehetőséget (egy hétfői javítás óta kaptunk 3 másik opciót is)
Játékmenet
Most jön a fekete leves. Szóval a játék alapvetően egy
körökre osztott menedzsmentre épül, amit megszakítanak valós idejű űrcsaták,
ugye, hogy király kombinációnak hangzik? Hát az ötlet remek, a megvalósításáért
lenne egy-két kérdésem az illetékeseknek, hogy ezt meg hogy? Szóval,
elméletileg, ha ellenség van a közeledben, akkor átváltunk valós idő,
puffogtatunk, majd vissza a kör vége gombra. A játék előszeretettel omlott
össze a két fázis átmenete során, ezen a hétfői javítás segített, játszható
lett a kampány, addig minden körben mentés, és tíz „miatyánk”. A mentések
betöltése is parádésra sikerült, hétfőig konkrétan semmi nem jelezte, hogy most
mi a fene van, betölt, vagy nem. Ezen is sikerült hétfőn javítani, egy betöltő
képernyővel. A lelógó GUI, természetesen egyenlőre megoldatlan probléma, a
fejlesztés során is az maradt…
A valós idejű harc pedig sok lejátszott csata
után olyan feleslegesnek érződik, akinek több, erősebb hajója van, nyer.
Kedvencem a gyors korvett hajóosztály, ami szép gyorsan repked az ellenség
körül, majd úgy ezt megunva inkább megállnak és úgy csinálnak, mint a cirkálók.
Szóval túl sok taktikai elem nem fog érvényesülni az űrharc során.
A körökre osztott rész bolygómenedzsmentje, pedig
megpróbálna velünk intelligens módon kolóniát fejlesztetni, de a csőd elkerülése
végett érdemes az első küldetés alatt begyakorolni az induló építési sort, mert
különben csúnya dolgok lesznek. Lényegében itt remekelhetne a játék, de nem.
Itt jöttem rá a körökre osztás valódi okára. A fejlesztők nem tudtak
összehozni, egy valós idejű játékot, mint a SoaSE, ezért inkább egyszerűbb nyersanyag
kitermelés vettek alapul, amihez körök kellenek. Az egész körökre osztás ettől
vérzik, nem tudjuk mennyi kör telt el, nem érezzük, hogy egy kör vajon mennyi
idő, egy körön belül az egységeink meg korlátlan távolságot áthidalnak.
Szerencsére a hajóinkat mi rakhatjuk össze, bár a sokadik
friss hajó elkészítése után ezt már nem érzem, akkora szerencsének, meg úgy nagyon
nem éreztem különbséget vizuálisan egy rakétás hajó meg egy lövegtornyos hajó
között (már ami a lövés effektjét illeti). Vannak ugrókapuk is, amivel más
naprendszerekbe mehetünk, meg van a három kampány faján kívül pár guild, vagy
céh (kinek mi tetszik). Akikkel lehet egy pár diplomáciai akciót végrehajtani.
Még sorolhatnám a bosszantó dolgokat, pl. zöld karikákat érintve halad a
!felderítő! misszió, a kampány küldetése még enged pár kört az utolsó feladat
végrehajtása után, az epizódok között nincs semmi összefüggés, a hajóinkat nem
visszük magunkkal (ráadásul az egyik misszió nevesített hajóiból, névtelen
hajók lesznek a következőben).
Úgy tűnik nagyon lehúztam a játékot, de sajnos idén már nem
először kerül félkész űrstratégia a boltok „polcaira”, és mindezért teljes árat
besarcolják rajtunk. De a fejlesztők az utóbbi 1 hétben sokat dolgoztak a hibák
javításán, menteni a menthetőt. Ám mire egy olyan játék lesz a Pegasusból, amit
büszkén ajánlanék, addigra nem lesz kivel játszani. Mondjuk, a többjátékos
módban most sincs túljelentkezés, de legalább az emberi ellenfél ellen van egy
kis értelmes kihívás a játékban. Persze a stabilitással itt is lehetnek gondok,
meg úgy általában a körökre osztott multiplayer hibái itt is megvannak
(unalmas, hogy csak na). Szóval egy nagyon ígéretes játék elvérzett a
megvalósításon és a megjelenés kálváriáján, és csak a középszerűség maradt.
Pros:
+Űrstratégia
+3 kampány
+Jó ötletek
Cons:
-Bugos
-Stabilitási gondok
-Kiforratlan
-Túl van árazva
-Kamera nézet mindig más
+Űrstratégia
+3 kampány
+Jó ötletek
Cons:
-Bugos
-Stabilitási gondok
-Kiforratlan
-Túl van árazva
-Kamera nézet mindig más
Értékelés | |
6.0 | Játékmenet: Hibáktól szenved, kiforratlan, de a fejlesztők sokat javítanak rajta. |
6.5 | Hangulat: A nyító pillanatok jó alapozás, csak valahogy a sok kényelmetlen dolog kiöli az élvezetes dolgokat. |
7.0 | Grafika: Erősen közepes, semmi kiemelkedő megvalósítás, de azért van egy pár jó ötlet. |
8.0 | Hangok: Talán a legkiemelkedőbb része a játéknak. A szinkronhangok a szokásos szintig játsszák túl a szerepüket, de nem lesznek irritálóak. |
8.0 | Szavatosság: A szavatossága korlátlannak mondható, csak a kérdéses, hogy emlékszünk-e még rá egy félév múlva. |
Summary | |
7.1 | Nem lesz klasszikus, de pár javítás után jól el tudunk majd szórakozni vele, csak addigra senki sem fog rá emlékezni. |
by Kopiati