-
Fejlesztő: Tequila Works
-
Műfaj: Platform, horror
-
Platformok: Xbox 360
-
Tesztelve: Xbox 360
Nagyon kíváncsi voltam a Deadlight-ra, mivel már a legelső videók felkeltették az érdeklődésemet. Apokaliptikus világban játszódó, oldalra scrollozós ügyesség, platform játék? Miért ne, úgy sincs szinte semmi új és egyedi ötlet a játékiparban sem. A fejlesztői naplókból is egy igényes munka képe alakulhatott ki, a játékosok szemében. Aztán az elmúlt napokban jöttek az első tesztek és bemutatók, és eléggé lehúzták a játékot. Én természetesen csak legyintettem, a sok kritikus csak megint hülyeségeket pofázik, hiszen olyan jó játékokat is lehúztak, mint a Binary Domain és Lollipop Chainsaw. Szombaton nekiültem, végigjátszottam és be kellett látnom, a kritikusoknak teljesen igaza volt.
1986-ban egy zombi apokalipszis ütötte fel a fejét. Az emberek egymásra támadtak, senki nem volt biztonságban. Aki tudott az elrejtőzött a csatornákban, vagy más helyeken, a kormány, pedig magára hagyta a civileket és csak a saját katonai rendfenntartó egységével foglalkoztak. Ebben a nem túl szerencsés világban kutatja feleségét és gyermekét Wayne.
A gondok már a sztorinál elkezdődnek, ugyanis a fentebb leírtaknál alig több dolog képezi a történetet. Nem várok minden játéktól Mass Effect szerű karaktereket és történetvezetést, de van egy minimum, ami alá nem illik menni. Na, most a Deadlight meg sem próbál variálni a sztori elemeken. A nagyon hasonló történettel rendelkező, I Am Alive legalább érdekesen és drámaian mutatta be a családját kereső túlélő kálváriáját, még ha a vége el is lett szúrva. Itt semmit nem kapunk, a főhősről nem is tudunk meg semmit, csak azt, hogy hallucinál a családjáról, miközben a városon átvág. A játék elején lévő kis csapat, néhány tagjával még találkozunk a történet során és nem is értem, hogy ezek a töketlenek eddig, hogy maradtak életben!? Mindegyiküket egy szorult helyzetből kell kimenteni, van akit kiraknak zombi eledelnek, mást meg megakarnak erőszakolni a gonosz katonák (khm, 28 nappal később kopi). A történet nem lép tovább a már ismert sablonokon, és fél óra után belefullad a saját kliséibe.
A játéknak egy részébe nem tudok igazán belekötni, az pedig a látvány. Hiába a 2D-s játékmenet, mégis a látvány lenyűgöző (de nem tökéletes) 3D-s háttér. Többször is igen látványos akció jeleneteket kell levezényelni. A karakterek mozgása is nagyon szép, látni a különbséget a suta cammogás és a "mindjárt a seggembe harap egy zombi sprint" között. A hangulat megteremtése csak a grafika vállán nyugszik. Mivel a sztori rettenetesen gyenge, akárcsak a karakterek. Zene pedig mintha nem is lenne, semmi emlékezetes dallam, vagy akármi. Lehet, hogy ez koncepció volt, mint a Nem vénnek való vidék című filmnél (abban a filmben egy darab zenei aláfestés nincs), de egy elszúrt koncepció. A szinkron pedig egyszerűen pocsék! Wayne szinkronhangja, még szódával elmegy, na de a többiek... húúú azt a kutyafáját, egyszerűen rémes! Rossz a hangsúlyozás, totál lélektelenül, csak felolvassák a szövegkönyvet, undorító a Deadlight szinkronja és sajnos elég sokat levon a játék hangulati értékéből! Nagyon régen találkoztam ennyire kritikán aluli hanganyaggal! Az átvezető videók mozgó képregények, amik egyrészt ritka rondák, másrészt meg könnyen rájövünk, hogy olcsóbb és gyorsabb volt ez a megoldás, mint hogy a grafikus motorral dolgozzanak a videókon.
A játékmenet pofon egyszerű, az előttünk látható akadályokat meg kell mászni, logikai feladatokat kell megoldani, zombikat szeletelni, elrohanni előlük és néhány extra cucc gyűjtögetése. Eleinte semmi gond nincs a játékkal, szépen oldjuk meg a feladatokat, aztán kb. egy óra játék után megőrül a játék. Az ugrálós részeknél például milliméter pontos ugrások kellenek, a legtöbb esetben túl kicsi lesz a lendület, de olyan is lehet, hogy tovább gurulsz egy-egy szakadékba vagy csapdába. A játék elvárja, hogy nyugisan és megfontoltan játszunk, ami elég nehéz, ha úgy kell futnom mint egy gepárd, mert egy ház éppen rámdőlni készül. Továbbá a játék legtöbbször annyira sötét, hogy nem lehet látni semmit, a 3D-s háttér meg annyira tele van zsúfolva mindennel, hogy nem is tudtam sokszor, hogy mit kellene néznem. Mondok egy példát. Osszuk fel a játékot három síkra, a háttér a karakter mögött van, aztán van a játék sík, ahol a karakterünket mozgatjuk, és az előtér, ami felénk a játékoshoz van közel. Szóval, lent voltam a csatornában, ahol egy fickó csapdákat épített fel (amik olyan durvák, hogy még a Fűrész széria Jigsaw nevű karaktere is könyörögne a tervrajzokért. Kíváncsi vagyok, hogy a zombi apokalipszis közepén, hogy a frászba tudta azt a sok szirszart levinni és felépíteni) és mindenféle gépet kell aktiválnom egy csúzlival. Tíz percet szenvedtem egy ilyen résznél, mert az előtérben egy megrajzolt cső kitakarta a játék síkban lévő aktiváló szerkezetet. Hogyan abszolváljak így feladatokat, ha egyszerűen nem lehet látni? Az igazán jó rész persze akkor van, amikor sötétben kell gyorsan felmérni a helyzetet és reagálni rá. Gyakorlatilag tized másodperceid vannak, hogy egyáltalán meglásd a csapdát, és, hogy kitaláld, mit is kezdj vele. Undorító, ez nem kihívás! Azért vagyok ezen ennyire fennakadva, mert a Limbo című játék ennél sokkal sötétebb volt, sőt csak három színt használt, de mégis lehetett benne tájékozódni. Persze próbálna segíteni ez a szerencsétlen játék, csak éppen a teljesen nyilvánvaló dolgoknál. Megyek az utcán előttem, egy kisbusz, csak úgy tudok tovább jutni, ha felmászok az oldalán, erre elkezd világítani egy nyíl a kocsi szélénél, a távolabbi létra meg elkezd villogni. Köszönöm mister egyértelmű, hát ezekre magamtól rá nem jöttem volna!
Még mindig nincs vége a szidalmazási hullámnak, folytassuk a harccal, ami katasztrofális! A csúzlival például nem lehet ölni, ami egy hatalmas baromság, mert csúzlival, gyakorlatilag emberek szemét is kilehet lőni, de egy rothadó húscafat fejéről lepattan? A tűzoltófejsze sebzése számomra értelmezhetetlen, míg van, hogy egy zombit egy csapással megölök, másokat percekig kell csapkodnom, míg egyáltalán földre zuhan. Továbbá minden egyes csapás stamina-t fogyaszt, de három vagy négy kalimpálástól berezeg a kép, Wayne meg már majdnem kihányja a tüdejét! Milyen baromság ez? Persze lehet felvenni stamina és életerő növelő dolgokat, de gyakorlatilag semmit nem érnek. A lőfegyverek harcra bírását pedig sikerült úgy megoldani, hogy egyáltalán ne legyen kézre álló. A jobb analóg kart abba az irányba kell folyamatosan tartanod, amerre lőni akarsz, közben meg mozognod is kell, meg újratöltened. Kinek jutott eszébe ez az összevisszaság? A játék láthatóan a menekülést részesíti előnyben, rendben van. De kérdem én, mit csináljak, ha előttem van négy-öt zombi? Hova meneküljek, ha mögöttem már nem tudok semmi magas helyre felmászni? És az utolsó húsz percben miért erőlteti a harcot? Egyébként, ha háromszor-négyszer megütnek, már halott vagy, ha egyszerre több zombi körbevesz, egyszerűen letepernek és máris kész a zombi lakoma. De a kedvencem még így is a nyakig érő vízbe fulladás. Az ember egy darabig képes fennmaradni a víz felszínén, nem fullad rögtön bele. Vicc ez a sebződési rendszer.
A Deadlight mentési rendszere botrányos! A checkpoint-ok még nem is zavaróak, elég sűrűn vannak. Na, de az hogy van, ha kilépek a játékból percekkel korábbi szakaszra dob be legközelebb? Elhalálozáskor meg végig kell hallgatnom, Wayne utolsó hörgéseit és fuldoklását, majd megvárni, hogy a kép elvörösödjön, aztán nyomjak le egy gombot és bámuljam vagy tíz másodpercig a töltőképernyőt. Lehet ez nem tűnik olyan vészesnek, de ha majd ti szívtok állandóan a játék hülyeségei miatt, majd meglátjátok milyen rohadt idegesítő! Sokszor az irányítás is beakad, hatszor kellett visszatöltenem egy részt, mert ez a barom Wayne nem volt hajlandó elugrani egy kerítésről. Ez egyébként azért van, mert le van programozva egy mozgás sor, és addig amíg az előző végig nem ment, addig te akármit nyomhatsz, ha vért hugyozol sem fogja megcsinálni. Ehhez a részhez köthető még a helikopter elől menekülés, amikor is a golyószóró lövedékei, méterekkel mögöttem csapódtak be és mégis meghaltam.
A játék élettartamát hivatott kitolni, a tárgygyűjtögetős rész, aminek az égegyadta világon semmi értelme nincs! Kapunk érte achievement-et, és az extrák között megnézhetjük újra őket ennyi. Mi a frászt nézzek halott emberek igazolványain, meg más ehhez hasonló hülyeségeken? Tessék, bele raknak valami jó ötletet és még azt is elszúrják, hogy lehetnek ennyire szerencsétlenek!? A játék élettartama, na igen. Négy óra. Négy óra alatt végiglehet vinni a sztorit. Bár, ha jobban belegondolok, ki akarna ezzel a sz*rral még többet játszani?
Játékos pályafutásom alatt, még egy játék sem idegesített fel ennyire, mint a Deadlight! Az egész össze van csapva, a harc pocsék, az egész játék irányítása rémes, ótvar a szinkron, a mellék küldetéseknek semmi értelme, gagyi a sztori. Ritkán mondok ilyet, de ezzel a játékkal egyszerűen nem érdemes koptatni a gépet! Ne fizessetek érte, ne töltsétek le, nem ér annyit, hogy az idegrendszeretek szétmenjen!
Pozitívumok:
+ Látvány
+ Hangulat
Negatívumok:
- Irányítás
- Harcrendszer
- Szinkron
- Történet, karakterek
- Rövid
- A gyűjtögethető cuccoknak semmi értelme
- Idegesítő az egész játék, úgy ahogy van
Értékelés | |
5.0 | Játékmenet: Irányíthatatlan, idegesítő az egész, fél óra után már szenved a hibáktól az ember. |
8.0 | Hangulat: Remek hangulata lenne, ha az irányítás, és a többi bosszantó dolog nem rontana bele, még ebbe is. |
9.0 | Grafika: Remek látványvilág! Ebbe tényleg nem lehet belekötni. |
6.0 | Hangok: Borzasztó szinkron, és nincs normális zene sem! |
3.0 | Szavatosság: Egyszer játszva is idegesítő, a tárgyűjtögetés meg értelmetlen. Rövid. |
Summary | |
6.2 | Az idei év legnagyobb csalódása, érthetetlen, hogy sikerült ennyire elszúrni egy remek koncepciót. |