Három évet és egy hónapot kellett várniuk a PC-s
játékosoknak a Prototype 2 (a továbbiakban PRO2) megjelenésére. A konzolosok egyébként már áprilistól
kipróbálhatták, ám a fontos kiadói döntésnek megfelelően a PC-sek csak június
27-én kaparinthatták meg az új főhős rémes kalandjait feldolgozó alkotását. Az
első részben Alex Mercer szemszögéből ismerhettük meg a Prototype világát, a mostani
részben, vagyis a PRO2-ben egy új hőssel találjuk meg magunkat, méghozzá a
militarista James Heller őrmester személyében.
Mindent egybe vetve a Prototype 2 egy méltó folytatás lett, hiszen az előző részt sikerült felülírnia a fejlesztő brigádnak, valamint sokkal repetítiv lett a játékmenet, könnyen magába szívhatja a játékosokat a kánikulai délutánokon. A játékideje is példás, mert több, mint 10 óra tartalom van benne. Akik csak most ismerkednek először a PRO játékokkal, azoknak biztosan tetszeni fog (megjegyzés a PRO1-gyel sem voltak gondok), akik pedig Alex Mercert hiányolják a második részből, azok csak ellene küzdhetnek meg egy igen látványos, ám sablonos végkifejlet során. De, hát ilyen egy jó fajta akciójáték...
Pros:
+tartalmas kampány
+pusztítás felsőfokon
+részletes fejlődési rendszer
+Blacknet küldetések
+New Game+
Cons:
-sablonos sztori
-a karaktereknek nagyon gyenge a jellemük, karizmatika nulla
-gyenge grafika
A PRO2 sztorija az első rész cselekménye után egy évvel játszódik New
York Zone (NYZ) városában, ahol Alex Mercer éppen magát "ünnepelteti", hiszen a vírus
fertőzte metropoliszt megmentette a további katasztrófális pusztulástól. A
várost a Gentek és a Blackwatch zsoldosai, illetve katonái tartják szemmel,
vigyázva arra, hogy egy újabb vírus-hullám ki ne törjön. Azonban nem úgy
alakulnak a dolgok, ahogy azt mi szeretnénk, mert egy újabb, ám az előzőhöz
képest sokkal veszélyesebb vírusfertőzés tör ki New York egyik körzetében. A
városban teljes a káosz. A Blackwatch New Yorkot karantén alá helyezte,
felosztva a várost három nagyobb körzetre: Vörös zóna (a legveszélyesebb,
fertőzött hely), Sárga zóna (erősen fertőzött hely, átutazás saját felelősségre)
és Zöld zóna (ez a biztonságot jelentő körzet). Az emberek félelemben élnek, és
a dolgok általában rosszul sikerülnek a városban. A PRO2-ben tehát James Hellert irányíthatjuk,
akinek a feleségét és lányát állítólag Alex Mercer ölte meg. Az iraki háborúból visszatért
veterán katonát semmi más nem érdekli, csak is a személyes bosszú. Hősünk
szakaszával Mercer nyomába ered, ám az antihős se perc alatt elintézi őket.
Hellert pedig megfertőzi a Mercer-vírussal. James Heller ezidáig volt ember,
mostantól kezdve ő Mercer "ikertestvére". Mercer szerint a felesége és lánya haláláért
maga a Blackwatch volt a felelős. Alex szándékosan kihasználta Hellert, hiszen
a későbbiek során nagy tervre szeretne készülni vele. Az új prototípus útnak indul, hogy megtalálja az igazságot,
valamint el tegye a föld színe elöl a családja gyilkosait, akik részt vettek ebben a kegytelen
mészárlásban.
A
történet nem nevezhető irgalmatlanul jónak, hiszen egy meglehetősen
sablonos bosszú történeten alapul. A főhősnek szembe kell néznie
legnagyobb félelmeivel, aztán jöhet a megnyugvás. A sztori bár sablonos,
viszont a történetvezetés annál inkább kiemelkedő, valamint meglehetősen
hangulatosan kezelik a cut-scene rendezők az elemeket. A játék gyakran targikomédiába fullad, ez elég
egyértelmű, hiszen a Radical egyik fejlesztője nem vette komolyan James Heller
karakterét, ugyanis a virtuális főhősünk a színesbőrűek stílusát követi igen rendszeresen és meggyőzően. Ez
egyáltalán nem hat komolynak ebbe a környezetbe: sok motherfucker, what the fuck töltelék szavakat
használ a jelenet során. Hellert egyáltalán nem lehet kezelni szimpatikus karakternek, teljesen
közömbös, valamint a szinkronja is sokszor picit a hülye, buta ember jellemét
kelteti. A készítők azért megpróbálták őt igazi érző emberré varázsolni, néha jó szándékúvá, míg
más szituációkban obszcén, kegyetlen dolgokra is képes felmutatni. És így jön a képbe a
konzumálás. Mercernek hála, Heller is tud kutatni az emberek
titkaiban, vagy
amit éppen elszenvedtek egy egyénileg rosszul átélt helyzetben. Ekkor
megszerezhető az illető
tudása, valamint képmása is. Bármikor átalakulhatunk arra az egyénre,
akit
éppen legutoljára „megvizsgáltunk”. Ha szeretnénk helikoptert vezetni,
akkor pilóta konzumálásra lesz szükségünk. Tulajdonképpen a Prototype
játékok egyik
legnagyobb védjegye a konzumálás, függetlenül attól, hogy ez egy
meglehetősen
kegyetlen cselekedetnek számít.
A sztori küldetések felépítése általában a konzumálásból és
a pusztításokból állnak, de amint látvány formában megvalósulnak ezek a
képernyőnkön, nem fogunk azon morfondírozni, hogy már megint „ez” következik. A játék lényege konzumálás
után tehát a pusztítás, és erre kiemelkedően nagy szerepet kapunk Heller személyében. Több
missziónk során bónusz feladatokat is adnak a készítők, mint pl. ne riadóztassuk
az őrséget, vagy ölj meg észrevétlenül 2 katonát a 6-ból, meg ilyenek. A bio-bombás
támadással a lopakodás nagyon egyszerűen kivitelezhető, ilyenkor az ellenségre
egy bio-bombát helyezünk, miután az felrobbant áldozatunkon, több ellenfélt is
magával ránthat, elég látványos módon. Mintha egy gyors katalizátor lenne.
Továbbá lesz lehetőségünk tankokat és helikoptereket irányítani, vagy
éppen elpusztítani. A küldetések játékmenete tehát nem túl meggyőző, hiszen nagyon
egyszerű dolgokat kell csinálni benne, és többször meg is ismétlődnek. De
mindezek ellenére egyáltalán nem mondható rossznak, sőt, még közepesnek sem.
Valahogy annyira illenek ezek a momentumok a PRO2-be. A Radnet tartalom is
némileg "belepiszkít" a játékmenetbe, ezek általában szimpla, időre menő kihívás
versenyekkel fognak megmutatkozni, amiben felvehetjük a harcot a Steames
barátiankkal is. Ezekre egyébként hamar rá unhatunk, nem úgy, mint a
gyűjtögetéskre, illetve felfedezéskre.
A PRO2 harcrendszere természetesen vérfrissítésen ment
keresztül. A nagy update-nek köszönhetően a harcrendszer és a karakterfejlődés
sokkal jobb, mint ami az eredeti játékban volt. Értelemszerűen a sztori
előrehaladtával Heller minél több képességekre tesz szert, és ezek csata közben
nagyon jól és könnyen kombinálhatóak. A 3-as gomb hosszanti lenyomásval
hívhatjuk elő Heller verekedési (Powers) stílusait, itt választhatjuk ki, hogy
éppen hatalmas kalapácskezeket, vagy éppen ostorszerű láncokat vagy pengéket
használjunk. Minden egyes erőtípus számít az ellenség fajtáira nézve. Pl. a
helikopterek ellen egész jól jön a láncos-csápos támadás, míg az egyszerű
zsoldosok ellen kiemelkedően jó a karom és a kalapács stílus is. Ezeket az
erőket természetesen lehet fejleszteni, a mutáció vagy az szintfejlődésünk
során, valamint a speciális szörnyek kivégzésével kaphatjuk meg az Erő
tökéletes fejlesztéseinket. Erre még van egy másik alternatív útvonal is,
gyűjtögetnünk kell, osztagokat kell látványosan felmorzsolnunk, vagy éppen
titkos csatornákat kell megtisztitanunk. Ezek a mellékküldetések is fontos mutációkat
adnak. Heller úgynevezett skillfája is sokkal ütősebb, átláthatóbb lett. Minden
egyes szintfejlődéskor (evolúció) fejleszthetjük karakterünk
gyorsaságát,
életerejét és regenrálódását is. Minden egyes evolúció során egy
tapasztalati pontot kapunk, amit első végigjátszáskor nagyon ész szerűen
kell kihasználnunk. Sok mindent fejleszthetünk, de szerencsére nem
veszünk el benne, pláne akkor, ha tisztában vagyunk az evolúció és a
mutáció támadó
és védekező felállásával. A játékban helyt kapott a vadász mód (Q
billentyű)
is, amiben főhősünk a visszaverődő impulzus után találhatja meg keresett
áldozatát. Maga a harcrendszer menete is könnyebb lett, lehetőségünk van
az ütéseket
hárítani vagy éppen kitérni előle a Space vagy a ctrl segítségével.
Néhány parkour elem megmaradt az első részből
, Hellerrel állandóan a városban kell ügyködnünk, futási sebessége pedig
eléri
a több mint 110 mérföld/órát. Igen..., jól olvassátok, amennyiben a
mozgási
sebességet felfejlesztjük, száguldozhatunk is a mutáns haverrel. A főhős
képes bárhol futni egyszerű könnyedséggel, bármilyen épület falára fel
tud
mászni, hasonlóan mint Alex Mercer a PRO1-ben. Az utazásainkat pedig
repülve tudjuk megtenni.
Heller a játék végére pedig kegyetlen erős mutánssá válhat.
Hogy milyen lett a Prototype 2 audio- és vizuális tartalma?
Hangok, zenék tekintetében egy szikra szavunk sem lehet rá. A szinkronok egész jók,
míg a hangeffektek egyenesen zseniálisak lettek. A grafikával a mára már nem
létező Radical Entertainment picit törődhetett volna jobban is, ez ugyanis
semmi kiemelkedőt nem hozott, csupán próbál helyt állni 2012-ben, több-kevesebb
sikerrel. Az első részhez képest pedig mindez
minimális változás. Tehát nem egy pocsék játék, de nem is nagyon hatásos,
elvétve vannak jelenetek, ahol a PRO2 tud szép is lenni. A város a játék alatt
is csak úgy van, túlságosan üres, semmitmondó, felesleges tartalmi rész, csupán a
látványos pusztítások legjobb helyszínéül szolgálhat. A karakterek
kidolgozottsága nem éppen iránymutató a fejlesztőkre nézve.
Mindent egybe vetve a Prototype 2 egy méltó folytatás lett, hiszen az előző részt sikerült felülírnia a fejlesztő brigádnak, valamint sokkal repetítiv lett a játékmenet, könnyen magába szívhatja a játékosokat a kánikulai délutánokon. A játékideje is példás, mert több, mint 10 óra tartalom van benne. Akik csak most ismerkednek először a PRO játékokkal, azoknak biztosan tetszeni fog (megjegyzés a PRO1-gyel sem voltak gondok), akik pedig Alex Mercert hiányolják a második részből, azok csak ellene küzdhetnek meg egy igen látványos, ám sablonos végkifejlet során. De, hát ilyen egy jó fajta akciójáték...
Pros:
+tartalmas kampány
+pusztítás felsőfokon
+részletes fejlődési rendszer
+Blacknet küldetések
+New Game+
Cons:
-sablonos sztori
-a karaktereknek nagyon gyenge a jellemük, karizmatika nulla
-gyenge grafika
Értékelés | |
8.0 | Játékmenet: A játékmenet a szokásos elemekből építkezik. A-ból B pontba kell eljutnunk, miközben felülvizsgáljuk (consume) a karaktereket, valamint a város utcáit darabokra szedjük. |
9.0 | Hangulat: A hangulattal nincs gond, a pusztítás öröme és annak kivitelezése mindent visz. |
8.0 | Grafika: Ahhoz képest, hogy a PC verzió a konzolos megjelenéshez képest több hónapos csúszást szenvedett el, a grafika lehetett volna sokkal szebb. Amolyan semmitmondó, sokszor közömbös a látványvilág. |
9.0 | Hangok: A szinkronmunka rövidségük ellenére korrektnek mondható, az effektek és a zenék meglehetősen kiemelkedőek. |
7.5 | Szavatosság: Több végigjátszás lakozik a játékban, a steam teljesítmények, a RADNET versenyek és az Új játék+ lehetősége nagyot dobhatnak a maximalisták számára. |
Summary | |
8.4 | Összességében egy remek folytatás lett, az első részt minden tekintetben sikerült felülmúlnia. A pusztító kedvűeknek a Prototype 2 kötelező alkotás! |