Endless Space teszt


Az űr a legvégső határ és ennek végtelenének alanya a mai tesztünk alanya, az Endless Space.

A játékot már , szinte az első infómorzsáktól érdeklődéssel figyeltem, és ezzel nem voltam egyedül, ugyanis nagyon ígéretes darabnak tűnt már akkor is. A játék fejlesztői egy teljesen új metódust használtak a fejlesztés során, ugyanis a Minecrafthoz hasonlóan a játék körül kibontakozó közösség hatalmas beleszólási jogot, és lehetőséget kapott a teljes fejlesztési folyamat alatt. Ez a hozzáállás nagyon is dicséretes, de nézzük milyen lett a „végtelen űr”!


Történet
A játék nem rendelkezik történet központú kampánnyal, de azért egy kis történet ívet beleszőttek a random kampány ívébe. Adott az Endless nevű rég eltűnt, mindent tudó, isteni faj, akik nyomában járnak a játék népei (ez manapság egy általános sci-fi toposz), de a  kellemesen sok, 8 játszható faj kellő változatosságot visz ebbe a világba.


Játékmenet
A játék műfaja körökre osztott stratégia, ennek megfelelően a saját körünkben végrehajtjuk a lépéseinket, majd meglepően gyorsan lezajlik a körváltás, egy gombnyomásra. A játékban egy galaxis térhatású képén, és a rendszerek jelképezte csillagok bámulásával fogjuk a játékidő tetemes részét tölteni. A játék a valaha látott legletisztultabb kezelőfelülettel rendelkezik, semmi sallang, csak a funkció és esztétika tökéletes egyensúlya. Ezen felületen küldhetjük flottáinkat rendszerről-rendszerre, és intézhetjük az átfogó műveleteink, majd saját színünknek megfelelő birodalmunk terjeszkedését.  A játék menüsora a bal felső sarokba került, itt található egy áttekintő képernyő elérhetősége, itt láthatjuk egyre szaporodó kolonizált rendszereinket, és azok legfontosabb jellemzőit. 


Rendelkezünk egy kutatás-fejlesztés ablakkal itt pedig négy irányba kutathatjuk a jobbnál-jobb dolgokat (gazdasági-szociális – technikai – kolonizálási – hadi). Ezt követi egy flotta áttekintő nézet, ahol láthatjuk a flottáinkat, és lehetőségünk van a hajóink fegyverzetének összeállítására, a kinézetet, előre elkészített modellek adják, mi csak a technikát pakolhatjuk rá, egy megadott tömeghatáron belül. Rendelkezünk egy indokolatlanul térhatású diplomáciai képernyővel, ahol ilyen hologramok jelképezik saját és a szomszédos birodalmakat, itt a megszokott diplomáciai manővereket hajthatjuk végre. A játékot színesítendő felbérelhetünk hősöket, akik egy naprendszer kormányzói, vagy flottánk mindenható admirálisai lehetnek, és közben rpg-s elemként lépnek szintet, és adhatunk nekik jobbnál-jobb szakértelmeket. Ezek az elemek együtt gondoskodnak az órákon át tartó szórakozásunkról. A „térképi” nézetben egy rendszerre kattintva ráközelítünk arra, és látjuk a bolygókat egymás mellett, legfontosabb jellemzőiket alattuk felírva, és a képernyő alsó részén intézhetjük a termelési sort, építsünk-e valamit, vagy inkább a flotta bővítését végezzük? Ilyen és ehhez hasonló kérdésekkel kell majd boldogulnunk, de jól gondoljuk meg, mert a bolygók 4 féle erőforrást biztosítanak (élelem-ipar-kutatás-homok) és ezeknek megfelelően szükséges azok fejlesztése, szinten tartása. A homok a játékban a pénz szerepét tölti be, és a rendszer fejlesztései gyakran csökkentik a mennyiségét. A bolygók lakossága is széles skálán változhat, főleg egy telepes hajó megépítése után csökken 1 egységgel. A rendszereinkben, bizonyos bolygók stratégiai nyersanyagokat rejtenek, ezek szükségesek jobb hajók-jobb modulok elkészítéséhez, és ezek birtoklás kulcsfontosságú lesz a játék során, ha elég sokat birtoklunk, akkor élvezzük a monopolhelyzet jelentette előnyöket. A játékra alapvetően jellemző, hogy elég bonyolultnak tűnik, de az egyszerű arculat miatt elhisszük, hogy nagyon egyszerű, és végül rájövünk, hogy tényleg összetett.
  

A flották összecsapása a körökre osztott játékmenet okán, automatikusan is lenyomhatóak, de manuálisan viszont egy 3 körös taktikai parancs osztásban lesz részünk, ahol egy taktikai kártyát kijátszva várhatjuk, hogy kiüti-e az ellenség hasonló húzását vagy nem. Emiatt, és a magas szintű hős brutális módosító hatása miatt, én az automatikus csatát preferálom, a gép itt kivételesen nem okoz felesleges veszteséget, ám a mi rossz kártyaválasztásunk élesben, akár a flottánk életébe is kerülhet, hiába, a miénk volt az erősebb. Maga a csata egy viszonylag látványos kis videóval zajlik, 1-2-t érdemes bepróbálni azért.

 A játékban szerencsére van többjátékos mód, ugyanis a gép ellen úgy vettem észre, hogy a 100. kör után elkezd leülni a hangulat, ezen segíthet barátaink vernyogása, vagy az emberi ellenfél körmönfontsága.


Grafika
Unity engine talán sosem volt ilyen szép, egy naprendszer, vagy egy bolygó nagyon-nagyon szépen néz ki, a hajók dizájnja pedig eszméletlenül egyedi (ez alól az egyik emberi felet érzem kivételnek, ahol nekem egyfolytában a Warhammer 40k űrhajói ugrottak be).


Összegzés
A játék legnagyobb hibája az, hogy 100 kör után úgy érzem kiveszik belőle a lendület, és így elkezdhetünk unatkozni, vagy mondjuk a népek balansza sem tökéletes, de még nem láttam stratégiát, ahol az lenne (ekkora léptékben). De óriási potenciál van a játékban, és a kis unalmon kívül, komolyabb fogást nem tudok találni rajta, egy ilyen űrhajós játékra mindig nagy szükség van egy akció játékos tengerben!

Pros:
+Űrstratégia
+Letisztult, egyszerű kinézet
+Sok játszható faj

Cons:
-Unalomba fulladhat
-Balansz néha gyengécske


Értékelés
9.0 Játékmenet:
 Egyszerű megtanulni, nehéz profivá válni
8.0  Hangulat:   Baráti a hangulat, csak néha unalmas
9.0 Grafika: 
 Ebben a kategóriában szebb nem is lehetne
8.5 Hangok:
  A zene kiváló, a hangok pedig hozzák az elvárt szintet
9.5 Szavatosság:   Órákat fogunk tudni beleölni, csak rá kell venni a haverokat, hogy vegyék, meg és akkor mehet a multis hadd-el-hadd, ám egyedül unalmasnak fogjuk érezni.
Summary
8.8 Részben teljesítette az elvárásaim, de a kicsit unalomba fulladó egyéni játék miatt picit haragszom is ám!

by Kopiati
Újabb Régebbi