KongFan:
Démonvadász újratöltve.
A Capcom egy érdekes stúdió/kiadó. Műfajokat és ikonikus karaktereket teremtettek, mióta megalakultak. Hozzájuk köthető a Resident Evil széria és a Devil May Cry is. Mostanában eléggé megosztja az embereket a Capcom, hiszen látszik, hogy egyre inkább a nyugati játékosoknak készítik termékeiket. A Resident Evil 5-ből például akció-horror játékot faragtak (egyébként szerintem remek játék volt) és láthatólag a hatodik rész is ebbe az irányba megy el. Pár hónapja kiadták a külső fejlesztésű Resident Evil: Opertaion Raccoon City-t. Ami egy katasztrófa lett, bár hozzáteszem én nem játszottam vele, úgy érzem, egyrészt nem méltó arra, hogy foglalkozzak vele, másrészt meg a videók és hírek alapján, nem egy Resident Evil játék. Jelenlegi alanyunk a DmC Devil May Cry is meglehetősen durva hajtűkanyar a széria életében, de mit is tudunk róla eddig?
Anno 2010-ben kezdték rebesgetni, hogy a Devil May Cry folytatást fog kapni. Érkeztek az információk és kiderült, hogy már nem a Capcom fejleszti, hanem az angol Ninja Theory. Majd elérkezett a Tokyo Game show, bemutattak a játékból egy trailer-t és elszabadult a pokol. Az előtt és azóta se láttam ilyen reakciót. A videó egyöntetű utálatot váltott ki a szakmából és a játékosokból is. Jómagam is megrökönyödve, tátott szájjal bámultam a monitoromat a videó láttán (egyébként a DMC4-et a mai napig, az egyik legjobb hack & slash játéknak tartom). Fura mód, nem a fejlesztő csere miatt dobta le több ember agya az ékszíjat, hanem a főhős, Dante kinézete okozta a sokkot. A szeretett démonvadászból egy emo-s gyökeret faragtak. A haja belelógott a szemébe, az arca és a testfelépítése is totál nőies volt, sőt olyan volt, mintha sminkelve lett volna. Sokan, köztük én is, szidták a fejlesztőket, a kiadót. Fújták, hogy ez nem DMC, követelték vissza a régi Dante-t. Azóta eltelt jó sok idő, ez az egyöntetű utálat már csökkent, kb. a felére. Nálam a gyűlöletet felváltotta az érdeklődés és kíváncsiság, de olyannyira, hogy az egyik leginkább várt, 2013-ban megjelenő játék lett számomra.
Hogy, hogyan érte el ezt a játék? A fejlesztők, valószínűleg a negatív fogadtatás miatt, alakítottak a főhős kinézetén, így már közel sem úgy néz ki, min két évvel ezelőtt. Egy teljesen korrekt sőt, kifejezetten bad ass karakter lett. Bár sokan még mindig emo stílusúnak nézik, szomorú, hogy sokan nem látják a fától az erdőt. Sokkal inkább egy angol punk lett. A videók alapján pedig abszolúte szimpatikus. Beszól a szörnyeknek, a felé száguldó, ház méretű betondarabokat flegmán kerülgeti. Bejön nekem ez az új Dante (remélem félre értitek). Egyébként így visszagondolva, nevetnem kell magamon és sok játékoson. Tényleg egy karakter kinézetétől függ, hogy egy játék jó lesz-e? Közel sem. Nyilván nézzen ki valahogy úgy, hogy lehessen vele azonosulni, de ehhez a karakterének is olyannak kell lenni. A DmC főhőse pedig, szerintem nagyon is jól eltalált figurának tűnik. Nem mintha az original Dante, valami hihetetlen alfahím benyomását keltené. Főleg a harmadik részben, ahol trikó nélkül egy piros börkabátban szaladgált, mint valami partyboy. Mostanában a DmC gyűlölők között a fegyverek kinézetét divat fikázni. Belekötnek a kardba, a fegyverekbe... Ezt viszont már tényleg nem tudom megérteni, mert baromi jól néznek ki.
Lévén ez egy reboot, tehát egy újraindító rész lesz, meg kell néznünk, mi az ami visszatér, mi az ami kikerül, mi az ami átformálódik. A főhős kinézetét már kitárgyaltuk, nem szeretnék többet ezzel foglalkozni, illetve de, csak az majd a játékmenetet érinti. A fegyverek nevei is változatlanok, a kard Rebellion, a pisztolyok pedig Ebony és Ivory. Dante apja továbbra is Sparda a démon király. Viszont, most jön egy kis újdonság. Eredetileg Dante egy féldémon, lévén az anyja ember volt. Ezt a történet írók kukázták, Dante édesanyja egy Eva nevű angyal lett. Ez szerintem önmagában is remek ötlet, hiszen így tulajdonképpen egyik félhez sem tartozik, abszolút kitaszított figura lesz. A történet a fiatal Dante életét mutatja be, aki egy The Order (A Rend) nevű szervezethez csatlakozik, akik szembe szállnak a démonokkal, akik az egész világot a háttérből manipulálják. Társunk is lesz, akit Kat-nek hívnak. Az információk alapján ő egy ember lesz, aki képes látni a Limbo-nak nevezett démoni síkot.
A játék központi része most is a harc lesz, ami természetesen a kombókra fog épülni. Minél pörgősebben és látványosabban kaszaboljuk le az ellenfeleket, annál jobb pontozásokat kapunk. Megmaradt a D, C, B, A, S, SS, SSS osztályzat, dirty, cruel, brutal, anarchic, savage, ssadistic. Ezeket sikerült eddig kinyomoznom. Az angyal-démon vérvonalnak nem csak a sztoriban lesz szerepe. A játék közben, választhatunk a normál harcmodor, angyal és démon stílus között. Angyal üzemmódban a kard egy kaszává válik, amit kék aura vesz körül, ez egy gyors de gyengébb stílus. Démon módban fejsze lesz a kardból és vörös aura van körülötte, lassú de erős. A normal harc pedig valahol e, kettő között helyezkedik el. Az ellenfelek ellen pedig kombinálni kell. Az angyal módban egyébként magunkat odahúzhatjuk bizonyos tereptárgyakhoz, mint a DMC4-ben Nero-val, csak ott a démonkézzel tudtuk ezt előhozni. Az ellenfelekhez is odarepíthetjük ezzel magunkat. Démon módban pedig magunkhoz húzhatjuk a tárgyakat és ellenfeleket. Baromi jó lesz ez a harcrendszer! Mekkora királyság lesz, amikor magunkhoz húzzuk az ellenséget, megcsapkodjuk a karddal, felpattintjuk a levegőbe, ott meglövöldözzük, majd odarepítjük magunkat, és tovább pofozzuk a delikvenst a levegőben.
Démonvadász újratöltve.
A Capcom egy érdekes stúdió/kiadó. Műfajokat és ikonikus karaktereket teremtettek, mióta megalakultak. Hozzájuk köthető a Resident Evil széria és a Devil May Cry is. Mostanában eléggé megosztja az embereket a Capcom, hiszen látszik, hogy egyre inkább a nyugati játékosoknak készítik termékeiket. A Resident Evil 5-ből például akció-horror játékot faragtak (egyébként szerintem remek játék volt) és láthatólag a hatodik rész is ebbe az irányba megy el. Pár hónapja kiadták a külső fejlesztésű Resident Evil: Opertaion Raccoon City-t. Ami egy katasztrófa lett, bár hozzáteszem én nem játszottam vele, úgy érzem, egyrészt nem méltó arra, hogy foglalkozzak vele, másrészt meg a videók és hírek alapján, nem egy Resident Evil játék. Jelenlegi alanyunk a DmC Devil May Cry is meglehetősen durva hajtűkanyar a széria életében, de mit is tudunk róla eddig?
Anno 2010-ben kezdték rebesgetni, hogy a Devil May Cry folytatást fog kapni. Érkeztek az információk és kiderült, hogy már nem a Capcom fejleszti, hanem az angol Ninja Theory. Majd elérkezett a Tokyo Game show, bemutattak a játékból egy trailer-t és elszabadult a pokol. Az előtt és azóta se láttam ilyen reakciót. A videó egyöntetű utálatot váltott ki a szakmából és a játékosokból is. Jómagam is megrökönyödve, tátott szájjal bámultam a monitoromat a videó láttán (egyébként a DMC4-et a mai napig, az egyik legjobb hack & slash játéknak tartom). Fura mód, nem a fejlesztő csere miatt dobta le több ember agya az ékszíjat, hanem a főhős, Dante kinézete okozta a sokkot. A szeretett démonvadászból egy emo-s gyökeret faragtak. A haja belelógott a szemébe, az arca és a testfelépítése is totál nőies volt, sőt olyan volt, mintha sminkelve lett volna. Sokan, köztük én is, szidták a fejlesztőket, a kiadót. Fújták, hogy ez nem DMC, követelték vissza a régi Dante-t. Azóta eltelt jó sok idő, ez az egyöntetű utálat már csökkent, kb. a felére. Nálam a gyűlöletet felváltotta az érdeklődés és kíváncsiság, de olyannyira, hogy az egyik leginkább várt, 2013-ban megjelenő játék lett számomra.
Hogy, hogyan érte el ezt a játék? A fejlesztők, valószínűleg a negatív fogadtatás miatt, alakítottak a főhős kinézetén, így már közel sem úgy néz ki, min két évvel ezelőtt. Egy teljesen korrekt sőt, kifejezetten bad ass karakter lett. Bár sokan még mindig emo stílusúnak nézik, szomorú, hogy sokan nem látják a fától az erdőt. Sokkal inkább egy angol punk lett. A videók alapján pedig abszolúte szimpatikus. Beszól a szörnyeknek, a felé száguldó, ház méretű betondarabokat flegmán kerülgeti. Bejön nekem ez az új Dante (remélem félre értitek). Egyébként így visszagondolva, nevetnem kell magamon és sok játékoson. Tényleg egy karakter kinézetétől függ, hogy egy játék jó lesz-e? Közel sem. Nyilván nézzen ki valahogy úgy, hogy lehessen vele azonosulni, de ehhez a karakterének is olyannak kell lenni. A DmC főhőse pedig, szerintem nagyon is jól eltalált figurának tűnik. Nem mintha az original Dante, valami hihetetlen alfahím benyomását keltené. Főleg a harmadik részben, ahol trikó nélkül egy piros börkabátban szaladgált, mint valami partyboy. Mostanában a DmC gyűlölők között a fegyverek kinézetét divat fikázni. Belekötnek a kardba, a fegyverekbe... Ezt viszont már tényleg nem tudom megérteni, mert baromi jól néznek ki.
Lévén ez egy reboot, tehát egy újraindító rész lesz, meg kell néznünk, mi az ami visszatér, mi az ami kikerül, mi az ami átformálódik. A főhős kinézetét már kitárgyaltuk, nem szeretnék többet ezzel foglalkozni, illetve de, csak az majd a játékmenetet érinti. A fegyverek nevei is változatlanok, a kard Rebellion, a pisztolyok pedig Ebony és Ivory. Dante apja továbbra is Sparda a démon király. Viszont, most jön egy kis újdonság. Eredetileg Dante egy féldémon, lévén az anyja ember volt. Ezt a történet írók kukázták, Dante édesanyja egy Eva nevű angyal lett. Ez szerintem önmagában is remek ötlet, hiszen így tulajdonképpen egyik félhez sem tartozik, abszolút kitaszított figura lesz. A történet a fiatal Dante életét mutatja be, aki egy The Order (A Rend) nevű szervezethez csatlakozik, akik szembe szállnak a démonokkal, akik az egész világot a háttérből manipulálják. Társunk is lesz, akit Kat-nek hívnak. Az információk alapján ő egy ember lesz, aki képes látni a Limbo-nak nevezett démoni síkot.
A játék központi része most is a harc lesz, ami természetesen a kombókra fog épülni. Minél pörgősebben és látványosabban kaszaboljuk le az ellenfeleket, annál jobb pontozásokat kapunk. Megmaradt a D, C, B, A, S, SS, SSS osztályzat, dirty, cruel, brutal, anarchic, savage, ssadistic. Ezeket sikerült eddig kinyomoznom. Az angyal-démon vérvonalnak nem csak a sztoriban lesz szerepe. A játék közben, választhatunk a normál harcmodor, angyal és démon stílus között. Angyal üzemmódban a kard egy kaszává válik, amit kék aura vesz körül, ez egy gyors de gyengébb stílus. Démon módban fejsze lesz a kardból és vörös aura van körülötte, lassú de erős. A normal harc pedig valahol e, kettő között helyezkedik el. Az ellenfelek ellen pedig kombinálni kell. Az angyal módban egyébként magunkat odahúzhatjuk bizonyos tereptárgyakhoz, mint a DMC4-ben Nero-val, csak ott a démonkézzel tudtuk ezt előhozni. Az ellenfelekhez is odarepíthetjük ezzel magunkat. Démon módban pedig magunkhoz húzhatjuk a tárgyakat és ellenfeleket. Baromi jó lesz ez a harcrendszer! Mekkora királyság lesz, amikor magunkhoz húzzuk az ellenséget, megcsapkodjuk a karddal, felpattintjuk a levegőbe, ott meglövöldözzük, majd odarepítjük magunkat, és tovább pofozzuk a delikvenst a levegőben.
Megmaradtak a vörös orbok is, amiket a leölt ellenfelekért kapunk. Ezekből tudjuk fejleszteni hősünk képességeit és vehetünk mindenféle új mozdulatot stb. Továbbá van még egy Devil Trigger-nek keresztelt képesség. E hangzatos név a berserker módot takarja. Ilyenkor egy fura szűrő lesz a képen és még pusztítóbbak a képességeink, a világ lelassul körülöttünk. És ilyenkor visszaköszön a régi Dante, a kabát piros lesz, a haja pedig hófehér. Szimpatikus megoldás. Ezt is a leölt ellenfelekkel tudjuk tölteni. Védekezés úgy tűnik nem lesz, helyette a kitéréseket kell alkalmazni és az ugrálást. Az ellenfelekről sajnos nem tudunk beszámolni. Lévén alig láttunk belőlük valamit is. Az biztos, hogy nem a megszokott zombik lesznek. Egy főellenséget láttunk eddig, egy torz akármit, aminek nincs lába, viszont van több keze és valami nyúlványok tartják a levegőben. Gusztusos egy jószág. A harc vele, eléggé epikusnak tűnt, és több rétegnyi életerőcsíkkal bírt, összesen hárommal.
Én úgy érzem, hogy ez a játék, az eddigi hírek alapján, teljes mértékben megéri majd az árát. Látványos, a főhős is szimpatikus, a háttértörténet remek. Szerintem még arra is meg van az esélye, hogy az eredetieknél is jobb legyen. A DmC Devil May Cry 2013 január 15-én fog megjelenni PS3-ra, Xbox 360-ra és PC-re is.