Diablo III - Coop teszt

11 év telt el azóta, hogy Diablo és csatlósai Sanctuary világára érkezvén elpusztítsanak mindent, ami csak az útjukban állt.

Előzmények


Aki nem ismerné a Diablo világát, azoknak egy kis esti mese:

Ezen világban az angyalok és a démonok ősidők óta harcolnak egymással, és nem máshol, mint a halandók földjén. A történet központja egy kis város körül forog, amit Tristram-nak hívtak, folyamatos támadás alatt tartották a pokol bugyraiból özönlő szörnyek. Ezen támadások fő okozója a három főgonosz közül a Terror Ura, Diablo műve, aki világ hatalomra akar törni, de egy titkos társaság, akiket csak a Horadrim Örzője-ként ismertek, bezárták Diablo-t egy ún. Lélekkőbe, ami rabként tartotta fogva, így személyesen nem lehetett jelen sehol sem, ugyanis ahhoz, hogy újrapusztíthasson saját kezüleg, kellett egy test, ami felett át veheti az irányítást és így teljesen bekebelezve azt, újjá születhessen. Mind eközben egy igen befolyásos személytől kapott segítséget, Lazarus főtiszteletestől, aki a korrupciójáról volt híres és idő közben Diablo hű szolgájává nem vált. Diablo első áldozataként Tristram szeretett királyát vette célba, Leoric királyt, akit ugyan nem sikerült a hordozójaként (mint test és lélek közötti átjáróként) megkaparintania az erős akarata miatt, de mivel betegeskedett, így nem teljesen tűntek el a próbálkozások nyomai: megszállott lett és mindenáron még több hatalmat akart magának. A király fiát, Albrecht herceget, apja halála után Lazarus főtiszteletes fogságba ejti őt, azt hazudván neki, hogy újjá élesztheti apját, ha meglátogatja apjának holttestét a Tristram-i templom alatt, ami egyben a Lélekkő tartózkodásának helye is volt. Mivel a fiú már minden reményt feladott és bármit képes lett volna megtenni, hogy ismét átölelhesse apját, lement, ezzel lecsalván a fiút a Lélekkőhöz, és így Diablo új hordozóra lelt, akiben véghez tudja majd vinni világra törő tervét, hogy ismét ő lehessen eme világ "uralkodója". A játék első részében a játékosnak szembe kellett szállni a fenyegetéssel, ami Tristram-ot rettegésben tartotta, és első cél állomásként a város szeretett királyát, Leoric királyt kellett eltávolítani az útból, ugyanis miután meghalt, újjá éledt, és mint a halottak irányítójaként, ismertebb nevén: a Csontváz Királyként (The Skeleton King) vissza akarta szerezni azt, ami őt illeti, vagyis Tristram-ot. A második rész elején a videókból is kiderül, hogy amikor az első rész végén a játékos legyőzi Diablo reinkarnációját és újra bezárja a Lélekkőbe a lelkét, úgy gondolta, hogy testébe zárván a Lélekkövet (a fejéhez helyezte és eggyé vált a kővel), kordában tudja tartani Diablo-t és megakadályozván azt, hogy valaha eme világot újból rettegésben tarthassa. Mind eközben egy szemtanú is látta ezt, akit csak a Sötét Utazóként (Dark Wanderer) emlegettek, és a második rész során lehetőségünk is lesz találkozni vele, viszont amint megjelenik, köddé válik és helyette szörnyek támadnak meg minket. A második részben a cél az volt, hogy a Sötét Utazó nyomába eredjünk, és azt remélvén, hogy ha megtaláljuk őt, akkor maga Diablo-ra is rábukkanhatunk. E közben a két másik főgonosz: Mephisto (az Utálat Ura) és Baal (a Pusztítás Ura, a játék kiegészítőjében jelenik meg) is felbukkan, ugyanis Diablo az első bukása után segítségül akarja hívni a másik két gonoszt, így megszerzi az őket rabságban tartó Lélekkövüket és kiszabadítja őket, a játékosnak pedig vissza kell zárnia őket a helyükre.
A harmadik rész Tristram felújított városában kezdődik, ahová egy hulló csillag csapódott be, és ezzel újra élesztette a poklot, ami újra elszabadult Sanctuary világában. Ezúttal is egy halandót irányítunk (akiről később kiderül, hogy sokkal fontosabb szerepet játszik az egész történetben, mint azt bárki is gondolta volna), aki arra szentelte életét, hogy a gonosz ellen harcoljon. Amikor megtudja a halandó, hogy az a hulló csillag, ami újjá élesztette a gonoszt, becsapódott Tristram templomába, útnak indult, hogy felkutassa a helyét a becsapódásnak.

A játékról hamar kiderül, hogy szorosan kötődik az előző két rész történetéhez, ugyanis a játék elején a két részből jól ismert Deckard Cain-el is találkozunk, és elmeséli, hogy ez is, mint ahogy a többi esemény, ami az előző részekben volt, meg volt jövendölve, és így tulajdonképpen megerősíti a hitét a játékosnak, hogy meg kell tudnia, hogy mi okozta a hulló csillag becsapódását. E közben mivel elszabadult a pokol, felélesztette vele együtt Tristram volt királyát, Leoric királyt, így egy déjá vu-t érezvén rajta keresztül vezet az út a hulló csillaghoz, vagyis likvidálni kell a Csontváz Királyt.


A játék végigjátszása során tapasztalt benyomások:

A játékot az előző teszt során sajnos nem sikerült teljesen letesztelni, mint kooperatív játék, így ez a teszt első sorban a kooperatív élményről fog szólni.

Az előző tesztet itt olvashatjátok, értékelve: http://www.hungamer.net/2012/05/diablo-3-teszt.html

Az első benyomás, ami a játék elejét érinti, az a loot rendszer, vagyis a tárgyak, amiket a földről fel lehet szedni. Ez szerencsére nem mindenkinek ugyanaz, vagyis mindenkinek más tárgy esik, ami azért is egy erős pozitívum, mert így nem lesz az, hogy veszekednek a játékosok, hogy a földön heverő tárgy kié legyen. A másik két játékban az egyik legfrusztrálóbb dolog az volt, hogy amikor egy csapat megölte valamelyik fő gonoszt, és dobálta a tárgyakat, semmilyen fajta védelem nem volt, hogy ki szedhette fel a zsákmányt, ugyanis számtalanszor fordult már elő, hogy némelyik játékos porszívót játszott, és felszippantott mindent, ezzel is közutálatra ítélvén önmagát.


A második fontos dolog, ami pozitív dolog és említésre méltó mindenképp: a küldetés rendszer (Quest). Amikor egy játékos csatlakozik a másik játékoshoz, akkor akihez csatlakoztunk, annak a játékosnak a küldetéseit kapjuk meg mi is, ezzel is szinkronizálva ezt, így nem lesz az, hogy ha van egy megszokott csoport, és 3-uk közül 2 kilépett, de az utolsó, aki bent maradt a játékban, az tovább vitte és így nem az a küldetés van, mint nekik. 

A játék fokozatosan nehezedik minden egyes pályával, ami egy remek kihívásnak ígérkezett, ugyanis amíg a játék előző részeiben könnyedén át lehetett vergődni minden egyes pályán, és amíg ott volt számtalan sok képesség, addig itt a játékos számára csak 4 képesség adatott, de viszont annak több féle változata, ami nem minden szituációban használható, így növelve a kihívást a játékosok számára. Ráadásul az ellenfelek erősebbek lesznek, amint egy játékos becsatlakozik az adott játékba, ami maximálisan 4 fős lehet, tehát 4x annyival erősebbek lesznek a szörnyek. Annak a játékosnak, aki megszokta az egyedüli játékot, és azokat a képességeket használta, ami ott bevált, annál a teljes létszámú végigjátszásnál azok a képesség összeállítások nem biztos, hogy megfelelőek lesznek, így a túlélési esélyei nem lesznek rózsásak.


Az előző részekben a régi Diablo veteránok már megszokták, hogy ha többen játszanak egyszerre, akkor a városba való teleportálást (Town Portal) úgy tudják intézni, hogy egy ember nyit egy teleport kaput, és azt mindenki használhatta, aki csak a party (így nevezik az egy csapatban vergődő játékosokat) része volt. A harmadik részben viszont újra gondolták ezt a Blizzard fejlesztői, ugyanis most már nem kell pénzt áldozni rá vagy szedegetni a teleport tekercseket, hogy haza juthassunk, hanem személyre szabott teleport-al rendelkeznek a játékosok, amit nem tudnak megosztani egymás között, de erre azt találták ki, hogy bevezettek egy ún. banner (címer) rendszert, amit minden egyes játékos személyre szabhat, és ezt akár jelzésre is használhatja kint a harc mezőn, hogy felhívja a többi játékos figyelmét egy dologra, valamint ez a címer a városban is megtalálható, és arra kattintva oda teleportálja az adott játékost, amelyik játékosnak a bannerjára kattintott.


A legáltalánosabb dolgokra is oda figyeltek, amit minden MMORPG játékban is fel vélhet fedezni egy játékos, hogy lehetőség adódik arra, hogy szemügyre vegyük a másik játékos felszereléseit (Inspect), és akár csere-berélni is lehet vele tárgyakat, vagy személyes átvétellel eladni egy tárgyat, pl. ha van egy tárgy, ami egy másik játékosnak megfelelő lenne, és ő hajlandó azért a tárgyért pénzt adni, vagy esetleg elcserélné valami más tárgyra, akkor ezt pár kattintással meg is teheti (Trade).


Nem utolsó sorban, az egyik negatívuma a party-ban való végigjátszásnál, hogy ha nincs ismerős, akivel játszhatnánk, és azon játékosok, akik nyílt (ugyanis van egy zárt-nyílt party rendszer, ami tulajdonképpen az, hogy be tudnak-e jönni az adott játékban az ismeretlenek, vagy sem) rendszerű játékban játszanak, azok általában végig rohanják a játékot, és nem mennek le olyan helyekre, ahol lehetséges, hogy értékes kincsekre bukkannának, amit még a fő ellenségből sem megszerezhető, ugyanis a különleges tárgyak nem csak a nagyobb és nehezebb ellenségekből szerezhetőek be, hanem bármi és bárki dobhatja, de értelem szerűen a fő ellenségekből nagyobb eséllyel eshet ritka, vagy legendás tárgy, és ezt az esélyt meg lehet növelni az ún. Varázstárgyak találási százalékának növelésével (az Inventory-ban a részletes leírásnál a Magic Find jelzi ezt).


Amit még érdemes megemlíteni, az az Aukciós Ház (Auction House), ahol el tudjuk adni nem használt vagy már "kinőtt" tárgyainkat, természetesen pénzért. Mostanában adtak ki egy javítást(patch-et), amiben már az emlegetett valós pénzért vásárolható vagy eladható részét is bevezették a játékban, tehát most már akár Paypal-on keresztül is vásárolhatunk tárgyakat vagy eladhatunk és így gyarapíthatjuk a számlánkon a pénzünket az Aukciós Házon keresztül.


Az utolsó benyomás, és egyben a legfrusztrálóbb is, az pedig a szerver karbantartás. Elég sokszor adódott az a probléma, hogy nem lehetett felcsatlakozni a szerverre, ugyanis nem régiben történtek támadások a Diablo III szerverei ellen, és jó pár felhasználói fiókot (accountot) sikerült eltulajdonítaniuk, és a Blizzard szerint a közel jövőben ezek ellen a támadások ellen fel már fel lesznek készülve, és felszólítottak minden játékost, hogy változtassák/erősítsék meg a jelszavaikat a biztonság esetére. Maga a játékhoz legalább 2 hetente jön egy frissítés, ami részben frissítéseket tartalmaz, részben pedig a biztonsági protokoll-t újítják a jövőbeli támadások ellen védekezve.
Újabb Régebbi