A Halloween játék az IllFonic műhely legújabb fejezete, amely a Péntek 13, a Predator és a Killer Klowns vonalán örökölt aszimmetrikus rémélményt emeli Haddonfield utcáira. A kiadó és a fejlesztő párosa, az IllFonic és a Gun Interactive, a Compass International Pictures társaságában, ismét mozis díszletekkel, korhű hetvenes évekbeli hangulattal és környezeti történetmeséléssel dolgozik, ahol minden sikoly mögött egy lakó sorsa húzódik. Az iparág az utóbbi években megtanulta, hogy az ilyen 1 a 4 ellen felállás csak akkor él meg hosszú távon, ha a gyilkos fantázia elég erős, a túlélők játéktere viszont tágas marad.
A második nagyobb frissítés, az 1.0.3 tapasz PlayStation 5, Xbox Series és számítógépes platformokra érkezett, és teljes mértékben Michael javára billentette a mérleget. A javítócsomag leírása szerint eltűnt az egy ütéses földre küldés lehetősége, a közelharci sebzés a magas képességszinten skálázva gyengült, Michael pedig felállás után ideiglenes védelmet kapott. A csomag része lett a megingathatatlanság, a sebzésállóság, a közelharci erő és támadási sebesség növekedése, az életerő gyorsabb visszatérése és a kábítással szembeni ellenállás. Emellett a korai játékbeli sebzésállóság növelése és a zsebkés típusú szabaduló eszközök ritkább felbukkanása is bekerült a változtatások közé.
Korábban a zsebkés jelentette a biztos menedéket minden civil számára, a megragadásból való szabadulás zálogát. A zsebkés vagy a hozzá hasonló amulett automatikus védelmet adott, amikor Michael megragadott, így a számítógépen játszó tábor is képes volt kiszabadulni a konzolon vadászó gyilkos karmaiból. A frissítések óta ezek az eszközök ritkábban bukkannak fel a térképen, és a korai játékbeli sebzésállóság növelése miatt a túlélők ostromgyűrűje látványosan veszített erejéből.
A gyors reflexpróbák a második javítás után kifejezetten gyötrelmessé váltak, és ez a pont érinti a platformok közötti kulturális szakadékot. Konzolon az AXBY színes gombok kombinációja tíz év izommemóriájára épül, a játékos ösztönösen találja meg a formát és a színt. Számítógépen ugyanez a feladat az AD / X billentyűk eszeveszett püfölését vagy a véletlenszerű 1234 sorozat bevitelét kéri, ami kézre egyáltalán rosszul esik, ráadásul teljes mértékben idegen a billentyűzetes logikától. Ilyen helyzetben a valós idejű reflexpróba elveszíti játékélmény jellegét, és puszta hardveres hátránnyá válik.
Ehhez társulnak Michael adottságai, amelyek a szabadulás művészetét tovább szigorítják. A Michael aktív képességei a legerősebb összeállítás részei, mert gyorsítják az erő felhalmozását és közben eltüntetik a korai figyelmeztető jeleket. Amikor Michael ilyen összeállítással lép Haddonfield utcáira, a civil játékos számára a reflexpróba már szinte teljesíthetetlen ritmust diktál, különösen akkor, ha a szorítást erősítő adottság is aktív. Az A-D-ézás, vagyis a kiszabadulás egy jobban felbuffolt Michael esetében 100%-osan haszontalannak bizonyult.
Az előny jelenleg egyértelműen a konzolos oldalon marad, miközben Michael már megjelenéskor is félelmetes erővel bírt mindhárom platformon. Az IllFonic stílusában mindig is a gyilkos mitikus ereje állt a középpontban, a civilek pedig trükkökkel, járművekkel, lakók mentésével és hatósági értesítéssel próbálnak utat törni a túlélés felé. Az iparági logika érthető, hiszen Michael nélkül várószoba alig nyílik, csatlakozási lehetőségek üresen kongnak, sokan kizárólag a maszk mögött szeretnek játszani. A játékoskultúra viszont azt mutatja, hogy a közösség gerincét a túlélők adják, akik a segítés öröméért, a pontokért és a közösen megélt feszültségért maradnak.
A következő hetek döntik el, hogy Haddonfield sikátorai élő közösségi térként pulzálnak tovább, vagy a Steamen a számítógépes tábor csendesen elvándorol, miközben a konzolos vadászatok saját ritmusukban folytatódnak, és az IllFonic öröksége ismét a rajongói egyensúlykeresés próbája elé kerül. Az októberi első hetek kritikusak lehetnek a fejlesztői kommunikáció szempontjából is. Hamarosan Halloween eseménye kapcsán új content érkezik a játékba. Azért, mi várjuk szeretettel!