A SAW eredettörténete új formában tér vissza a multiplayerek világába – részletek az SGF bemutatóból

A Summer Game Fest idei műsorában a Lionsgate, a Bloober Team, a Broken Mirror Games és az Anshar Studios közösen mutatta be a SAW: GENESIS-t, amely a SAW-univerzum első aszimmetrikus többjátékos horrorjátéka lesz. A projekt a filmek előtti időszakot dolgozza fel, és olyan történeti alapokat tár fel, amelyek később Jigsaw módszereit és pszichológiai játszmáit is meghatározzák. A Bloober Team a Blair Witch után ismét a Lionsgate-tel dolgozik, és céljuk egy olyan többjátékos élmény megalkotása, amely a SAW világának morális dilemmáit és feszültségét a játékosok közötti interakciókba ülteti át. A játék Early Accessben érkezik ősszel, a zárt alfa tesztekre pedig már most lehet jelentkezni.

A videojáték alapja egy 3v1 felállás, amelyben három Vádlott próbál együttműködni, hogy kijusson a halálos csapdákkal teli labirintusból, miközben egy Bíró irányítja a próbákat, aktiválja a csapdákat és olyan döntések elé állítja őket, ahol a túlélés ára mindig valamilyen áldozat. A játék az első világháború utáni időszakban játszódik, egy sötét, nyomasztó környezetben, ahol a procedurálisan generált pályák minden meccset kiszámíthatatlanná tesznek. A Bíró szerepe a SAW-univerzum logikájára épül: a játékos a háttérből manipulálja a helyzeteket, és a Vádlottak közötti bizalmat, együttműködést és feszültséget használja fel a döntések súlyának növelésére. A Vádlottak oldalán a csapatmunka, a kommunikáció és a személyes áldozatok határozzák meg, ki jut ki élve a labirintusból.

A Bloober Team szerint a multiplayer természetes evolúciója a SAW tematikájának, hiszen a morális döntések súlya és a pszichológiai feszültség egy közös, kiszámíthatatlan környezetben még erőteljesebbé válik. A Lionsgate hangsúlyozta, hogy a játék hű marad a franchise ikonikus elemeihez: a komplex csapdákhoz, a kegyetlen időnyomáshoz és a karakterek közötti feszültséghez. A fejlesztők célja egy olyan élmény megalkotása, amelyben a félelem nemcsak a csapdákból, hanem a játékosok döntéseiből és egymáshoz való viszonyából fakad.

A zárt alfa tesztekre már most lehet jelentkezni, és a kiválasztott játékosok elsőként próbálhatják ki a SAW: GENESIS alapmechanikáit, a procedurális pályákat és a két oldal közötti dinamikát. A fejlesztők szerint a közösségi visszajelzések kulcsfontosságúak lesznek a játék végleges formájának kialakításában, és a tesztidőszak a közeljövőben indul.

Újabb Régebbi