A CD Projekt RED észak‑amerikai stúdiói most olyan álláshirdetéseket tettek közzé, amelyek egy új technológiai korszak előkészítésére utalnak. A felsorolt pozíciók mélyen a játékmenet szerkezetébe kapcsolódnak, és olyan területeket érintenek, amelyek a Cyberpunk‑világ következő fejezetének egyik legfontosabb hiányzó elemére mutatnak rá: a mozgásra, a vertikalitásra, a parkour‑alapú mobilitásra. A Cyberpunk 2077 egyik legélesebb kritikája a horizontális, kötött mozgás volt, és most úgy tűnik, az amerikai csapat energiái egy új, augmentált, dinamikus mozgásrendszer megalkotására összpontosulnak.
A pozíciók listája önmagában is árulkodó. Az Expert Animation Programmer (R&D) olyan szakember, aki a technológiai alapok újragondolására, friss animációs megoldások kidolgozására és a mozgásrendszer következő generációjának megtervezésére fókuszál. Ez a szerep akkor jelenik meg, amikor a stúdió új animációs technológiát, motion‑matching rendszert, parkour‑láncokat vagy augmentált fizikai interakciókat kíván bevezetni. A Technical QA Lead és a Senior QA Engineer jelenléte azt jelzi, hogy a rendszer már formálódik, és szükség van olyan szakemberekre, akik képesek terhelés alatt vizsgálni a vertikális mozgást, a falon futást, a gyors irányváltásokat és a többpontos animációs átmeneteket. A Senior Producer pedig arra utal, hogy a projekt elérte azt a méretet, ahol külön vezetői koordinációra van szükség, ami mindig egy új, központi játékelem integrálását jelzi.
A Witcher 4 fejlesztése továbbra is Lengyelországban zajlik, stabil, több száz fős csapattal, és a Polaris‑projekt már rendelkezik saját mozgásrendszerrel, UE5‑ös locomotion prototípussal és animációs pipeline‑nal. A mostani amerikai hirdetések tehát nem a Witcherhez kapcsolódnak, hanem a Cyberpunk Orionhoz, amelynek egyik legfontosabb feladata a mozgás újragondolása. A CDPR észak‑amerikai részlege így nem egyszerű bővítést végez, hanem egy új mozgásfilozófiát épít, amely a Cyberpunk világát végre valódi háromdimenziós térbe emelheti.
A globális iparági trendek is ezt erősítik. A modern akció‑RPG‑k és nyitott világú játékok egyre inkább a vertikalitásra, a parkour‑alapú mobilitásra és a dinamikus animációs átmenetekre építenek. A CDPR számára ez a lépés nem lehetőség, hanem elkerülhetetlen irány. A Cyberpunk Orion akkor léphet túl elődjén, ha a mozgásrendszer nem csupán gyorsabb, hanem szabadabb, intuitívabb és augmentáltabb lesz. A mostani álláshirdetések pedig pontosan ezt a képet rajzolják ki: egy olyan csapatot, amely a jövő Cyberpunk‑élményének alapjait rakja le, és amelynek fókusza egyértelműen a mozgás, a parkour és a fizikai interakciók új generációja.
A CDPR amerikai részlege tehát nem egyszerűen halad, hanem rákapcsolt. A job list alapján minden jel arra mutat, hogy a Cyberpunk Orion egyik legfontosabb újítása a mozgásrendszer lesz, amely végre megadja azt a szabadságot, amelyet Night City mindig is sugallt, mégis ritkán engedett megtapasztalni.