Richer távozása különösen érzékeny pont, mivel a fejlesztő több évtizedes Ubisoft‑múlttal rendelkezik, és a Hexe egyik kulcsfigurája volt. A szakember a Servo Games indie stúdió társalapítójaként folytatja, több Ubisoft‑veteránnal együtt, ami új kreatív irányt jelent számára. A váltás időzítése azért is figyelemre méltó, mert mindössze két hónappal követi Clint Hocking kilépését, aki korábban a projekt kreatív igazgatója volt.
A Ubisoft a vezetői változásokra gyorsan reagált, és Jean Guesdon került a kreatív igazgatói pozícióba. Guesdon korábban az Origins és a Black Flag meghatározó alakja volt, így a stúdió egy tapasztalt, stabil irányítót helyezett a Hexe élére. A váltás azonban kreatív következményekkel járt, mivel több, korábban tervezett „mágikus” elem kikerült a projektből, köztük egy olyan mechanika is, amelyben a játékos egy macskát irányíthatott volna.
A Hexe körüli bizonytalanságot tovább növeli, hogy Marc‑Alexis Côté, a franchise korábbi vezetője is elhagyta a céget, majd később jogi útra terelte ügyét, miután állítása szerint nem önszántából távozott. A három vezetői szintű kilépés egy éven belül komoly kérdéseket vet fel a projekt hosszú távú víziójával kapcsolatban. A Ubisoft ugyanakkor kitart amellett, hogy a Hexe továbbra is egyedi, sötétebb hangulatú Assassin’s Creed élményt kínál majd, amely a boszorkányság európai történeteiből merít.
A játék továbbra is rejtélyes, hiszen a 2022‑es bejelentés óta alig derült ki róla konkrétum. A teaser alapján horror‑közeli atmoszférát ígért, de a kreatív irányváltások miatt kérdéses, mennyit őriz meg ebből a végső verzió. A rajongók számára jelenleg annyi biztos, hogy a Hexe még messze van a megjelenéstől, miközben a franchise másik nagy projektje, a Black Flag Resynced már július 9‑én érkezik.
