A Ubisoft egy új videót tett közzé, amely az Assassin’s Creed franchise harcrendszereinek fejlődését mutatja be az elmúlt közel húsz évből. A válogatás 2007‑ben indul az első Assassin’s Creeddel, és végigvezeti a nézőt a sorozat minden fontos korszakán, miközben jól látható, hogyan alakult át a harc a klasszikus, counter‑alapú megoldásoktól a modern, RPG‑mechanikákat használó rendszerekig.
A videó első szakasza az eredeti Assassin’s Creed harcrendszerére fókuszál, amely a kivárásra, a pontos időzítésre és a counter‑támadásokra épült. A sorozat ezt a formulát finomította tovább az Assassin’s Creed 2, a Brotherhood és a Revelations megjelenésével, ahol a mozdulatok gyorsabbá, a kivégzések látványosabbá, a fegyverhasználat pedig változatosabbá vált. A 2012‑es Assassin’s Creed 3 hozta el az első nagy váltást: Connor szélesebb fegyverarzenált kapott, köztük íjat, tomahawkot és többféle közelharci opciót, amelyek új ritmust adtak a harcnak. A Black Flag 2013‑ban tovább bővítette ezt a rendszert, Edward fegyverei között pedig már pisztolyok is helyet kaptak.
A 2014‑es év kettős irányt hozott: a Rogue továbbvitte a Black Flag harcrendszerét, míg a Unity teljesen új megközelítést vezetett be, lassabb tempóval és magasabb nehézséggel. A Syndicate 2015‑ben erre építve a közelharcot helyezte előtérbe, Jacob és Evie Frye stílusához igazítva a brawling‑fókuszú játékmenetet.
A sorozat legnagyobb váltása 2017‑ben érkezett meg az Assassin’s Creed Origins formájában. A játék mély RPG‑mechanikákat vezetett be, külön statokkal, fegyverritkaságokkal és speciális képességekkel, amelyek Bayek harcát teljesen új alapokra helyezték. A rendszer az Odysseyben még tovább bővült, több fegyvertípussal, nagyobb szabadsággal és még mélyebb szerepjátékos elemekkel. A Valhalla 2020‑ban újabb réteget adott a rendszerhez, bevezetve az ellenfelek posture‑mechanikáját, amely új taktikákat igényelt a játékosoktól.
A 2023‑as Mirage visszanyúlt a klasszikusabb, gyorsabb, stealth‑orientált harcstílushoz, Basim mozgására és a bagdadi környezetre szabva a játékmenetet. A legfrissebb rész, az Assassin’s Creed Shadows tovább finomította a formulát, két különböző harcstílussal: Yasuke erőalapú, akcióorientált megközelítése és Naoe lopakodásra épülő technikái két teljesen eltérő játékélményt kínálnak.
