Planet of Lana II: Children of the Leaf – TESZT


A Planet of Lana annak idején pont azt a fajta indie‑varázst hozta el, amitől egy kis csapat nagyot tud robbantani. A Thunderful Publishing gondozásában megjelent első rész egy lírai sci-fi mese lett: finoman animált világ, kézzel festett hátterek, egy kislány és egy titokzatos lény barátsága, mindez egy olyan atmoszférával, ami egyszerre volt melankolikus és reményteli. Az a fajta játék volt, amit nem csak végigjátszol, hanem magaddal viszel – a zenéje, a hangulata, a vizuális bája mind ott maradt a játékosok fejében. Nem csoda, hogy az indie szcéna egyik legszebb meglepetéseként emlegették, és sokan azonnal tudni akarták, lesz‑e folytatás. Most pedig itt van: Planet of Lana II: Children of the Leaf, és már a bejelentés pillanatában érezni lehetett, hogy ez nem egyszerűen egy újabb epizód, hanem egy gondosan felépített, érzelmekre hangolt visszatérés. A Thunderful Publishing ismét olyan projekt mellé állt, amely nem a harsány blockbuster‑energiát keresi, hanem azt a csendes, bensőséges kalandot, amitől az első rész is különleges lett. A folytatás ígérete már most azt sugallja, hogy tovább mélyítik Lana világát, új titkokkal, új veszélyekkel és új érzelmi csomaggal, miközben megtartják azt a finom, művészi tónust, ami miatt ez a sorozat már az első lépésnél szívhez nőtt.


A Planet of Lana 2 története ott veszi fel a fonalat, ahol az első rész érzelmes lezárása elengedte a kezed. Lana ismét a középpontban áll, de most már nem csupán egy elveszett lány, aki a barátját keresi, hanem valaki, aki érti, hogy a világuk mélyebb, ősi titkokat rejt. A Children of the Leaf alcím nem véletlen: a folytatás a természethez, a múlt civilizációihoz és a gépi fenyegetés eredetéhez kötődő rejtélyeket bontja ki. Lana új útra indul, amely nemcsak a saját sorsát, hanem egész bolygója jövőjét érinti. A történet fókusza továbbra is személyes, csendes és érzelmes, de a tét nagyobb, a világ pedig sokkal összetettebb, mint amit korábban láttunk. A célod ezúttal nem pusztán a túlélés vagy egyetlen társ megmentése, hanem egy olyan igazság feltárása, amely generációk óta rejtőzik a felszín alatt. Lana útját új szövetségesek, új fenyegetések és új környezetek kísérik, miközben a gépi invázió eredete lassan kirajzolódik. A játék története továbbra is szavak nélküli kommunikációra, vizuális mesélésre és apró gesztusokra épít, így minden felfedezett részlet személyesebbnek hat. A folytatás nagyobb hangsúlyt fektet a világ mitológiájára, és arra, hogy Lana miként válik a saját történetének aktív alakítójává, nem csupán elszenvedőjévé.


A POL 2 játékmenete továbbra is a finoman adagolt platformingra, a fejtörőkre és a környezetre épülő interakciókra támaszkodik, de a folytatás már az első percekben jelzi, hogy nagyobb, összetettebb és merészebb élményre készülsz. Lana mozgáskészlete kibővült, a pályák pedig sokkal rétegzettebbek: több útvonal, több vertikalitás, több olyan helyzet, ahol a környezet maga válik a puzzle részévé. A játék továbbra is a csendes, ritmusos előrehaladásra épít, ahol minden mozdulatnak súlya van, és minden akadály egy újabb apró történetfoszlányt rejt. A természet és a gépi fenyegetés közötti kontraszt most még erősebb, és a játékmenet szépen rájátszik erre: hol organikus, élő terepeken kell ügyeskedned, hol rideg, mechanikus struktúrák között kell megtalálnod a kiutat. Lootolás és craftolás továbbra sem a játék fő fókusza, és ez jól is áll neki: a Planet of Lana II nem akar túlélőjátékká válni, inkább a környezet kreatív használatára és a logikai megoldásokra épít. A tárgyhasználat inkább funkcionális, mintsem gyűjtögetős, és a hangsúly azon van, hogyan kombinálod a környezet elemeit a továbbjutáshoz. A harc továbbra is minimális, inkább kerülésre, lopakodásra és okos időzítésre épít, mintsem direkt összecsapásokra. A gépi ellenfelek viselkedése viszont kifinomultabb lett, így a menekülések és a rejtőzködős szakaszok sokkal feszültebbek. A játékmenet összességében megőrizte az első rész lírai, lassan áramló stílusát, de minden elemét finoman továbbcsiszolták, hogy a folytatás ne csak nagyobb, hanem gazdagabb élmény is legyen.


A játékprogram grafikája továbbra is azt a kézzel festett, művészi bájt hozza, ami miatt az első rész azonnal beleégett a játékosok emlékezetébe. A karakterek finoman animáltak, minden mozdulatuk természetes, mégis stilizált, mintha egy élő festményben léteznének. A környezetek most még részletgazdagabbak: buja erdők, lebegő szigetek, ősi romok és idegen gépi struktúrák váltják egymást, mindegyik saját színpalettával és hangulattal. A fények és árnyékok játéka különösen erős, mintha minden jelenet egy gondosan megkomponált illusztráció lenne. A folytatás vizuálisan nemcsak szebb, hanem mélyebb is: a világ él, lélegzik, reagál, és minden képkocka azt sugallja, hogy a fejlesztők tovább csiszolták azt a művészi identitást, amely az első részt is kiemelte az indie mezőnyből. A hangzásvilág ugyanezt a lírai, érzelmes tónust viszi tovább. A zene ismét finoman aláfest, nem tolakodó, inkább vezet, terel, érzelmi súlyt ad a jeleneteknek. A dallamok hol melankolikusak, hol reményt sugárzóak, és tökéletesen illenek Lana új utazásához. A hanghatások is gondosan megkomponáltak: a levelek susogása, a gépek fémes zúgása, a távoli állathangok mind hozzátesznek a világ atmoszférájához. Szinkronhang továbbra sincs, de ez a sorozat egyik tudatos döntése – a csend, a gesztusok és a vizuális mesélés sokkal erősebben működik így. A Planet of Lana II hangzásban is azt a finom, művészi érzékenységet hozza, amely miatt az első rész is felejthetetlen lett.


A legnagyobb visszatérő kritika a játék hosszára és tempójára érkezik. Több játékos szerint is a folytatás ugyan gyönyörű és érzelmes, de néhol túlságosan óvatosan építkezik, és a történet bizonyos pontokon lassabban halad, mint kellene. A Steam‑vélemények között többen említik, hogy a puzzle‑k néha túl egyszerűek, és a játékmenet nem mindig használja ki a világban rejlő lehetőségeket. Ezek a hangok nem rombolják le az összképet, inkább azt jelzik, hogy a rajongók még többet szeretnének ebből a világból, még több kihívást, még több interaktív elemet, mert a hangulat és a látvány annyira erős, hogy szinte kívánja a mélyebb mechanikákat. A másik gyakori negatívum a technikai oldalhoz kapcsolódik. Bár a játék vizuálisan lenyűgöző, néhány játékos kisebb teljesítménybeli ingadozásokról, frame dropokról és ritka animációs hibákról számolt be, főleg a nagyobb, összetettebb területeken. Ezek nem törik meg drasztikusan az élményt, de érezhető, hogy a folytatás ambiciózusabb, és néhol még csiszolásra szorul. Mi bízunk benne, hogy a fejlesztők gyorsan reagálnak majd, mert a játék alapjai annyira erősek, hogy kár lenne, ha néhány apró technikai döccenések árnyékolnák be ezt a gyönyörűen felépített, érzelmes sci-fi kalandot.


Az alkotást elsősorban azoknak ajánlom, akik értékelik a lassan kibontakozó, érzelmes történetmesélést és a művészi igényességgel megrajzolt világokat. Ha szereted azokat a játékokat, amelyek nem a pörgős akcióval akarnak lenyűgözni, hanem a hangulattal, a vizuális finomságokkal és a csendes, mégis mély pillanatokkal, akkor ez a folytatás pontosan neked szól. A platforming és a puzzle‑orientált játékmenet továbbra is könnyed, intuitív és befogadható, így azok is élvezni fogják, akik nem keresnek kemény kihívásokat, inkább egy szépen felépített utazásra vágynak. Emellett a játék tökéletes választás mindenkinek, aki az első részbe beleszeretett, és szeretné látni, hogyan mélyül tovább Lana története és világa. Azoknak is ajánlott, akik kedvelik a Limbo, Inside vagy Ori hangulatát, de valami békésebb, líraibb alternatívát keresnek. A Planet of Lana II nem akar mindenki játéka lenni, de azok számára, akik fogékonyak a művészi indie címekre, ez egy újabb gyönyörű, emlékezetes élmény lesz.

🎮 Review ⭐ Review Score
A Planet of Lana 2 újra bebizonyítja, hogy a művészi indie játékok között még mindig van hely a csendes, lélegzetelállítóan szép csodáknak.” 8.4
Újabb Régebbi