Félig open world, teljes hentelés – a Toxic Commando a World War Z formulájával tarolhat, és ezért fogja minden FPS‑rajongó imádni


A Toxic Commando már az első gameplay bemutatók alapján is azt sugallja, hogy a Saber Interactive újra megtalálta azt a ritmust, amely a World War Z‑t is közönségkedvenccé tette. A játék tele van olyan mechanikákkal, amelyek a Left 4 Dead óta hiányoznak a műfajból: gyors tempó, folyamatos mozgás, karakterosztályok, brutális hullámok, és az a fajta „együtt túlélünk vagy együtt halunk” dinamika, amely a jó coop játékok alapja. A preview‑k szerint a Toxic Commando stabil, pörgős, és elképesztően szórakoztató, és ebben a legtöbb újságíró és bennfentes egyetért.

A videojáték egyik legérdekesebb eleme, hogy semi open world struktúrával dolgozik. A pályák nagyobbak, nyitottabbak, mint a klasszikus lineáris coop lövöldékben, de nem engednek teljes sandbox szabadságot. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy a járművek opcionális szerepet kapjanak: használhatod őket, ha gyorsan akarsz mozogni vagy át akarsz törni egy zombifalon, de a játék sosem kényszerít rá. A preview‑videók alapján a járművek inkább extra taktikai lehetőséget jelentenek, nem kötelező játékelemet, és ez sokkal jobban illik a műfaj ritmusához.

A Toxic Commando hangulatát John Carpenter neve teszi teljessé. A játék tele van 80‑as éveket idéző humorral, karakterdinamikával és pulp‑horror energiával. A preview‑k szerint a játék egyszerre tiszteleg a klasszikus horrorfilmek előtt és modernizálja a coop lövöldék műfaját. A Saber pedig láthatóan élvezi, hogy újra egy olyan projektet készíthet, amelyben a hordák, a gore és a csapatmunka áll a középpontban.

A megjelenés március 12‑én érkezik, és minden jel arra mutat, hogy a szerverek tényleg égni fognak. A játékosok már most azt mondják, hogy a Toxic Commando lehet az a coop shooter, amely végre újra összehozza a csapatokat, és visszahozza a műfaj régi lendületét. Mi is ott leszünk hentelni.

Újabb Régebbi