Amikor egy kreatív igazgató a saját játékát „szörnyetegként formálódó” projektként emlegeti, az ember azt hinné, hogy hosszú évekre elkötelezte magát mellette. Ehhez képest Julian Gerighty alig egy héttel a Division 3 dicsérete után bejelentette, hogy elhagyja az Ubisoft Massive‑ot, és a Battlefieldet fejlesztő DICE‑hoz igazol. A hír elsőre olyan, mintha valaki a saját születésnapi bulijáról sétálna át a szomszéd házba, hogy ott folytassa a partit. Ubisoft közleménye szerint a Division világát továbbra is ugyanazok a veteránok viszik tovább, de a rajongók joggal érzik úgy, hogy egy korszak zárult le.
A Massive-nál maradó csapatok igyekeznek megnyugtatni a közösséget: a The Division 2, a Survivors, a Resurgence és a The Division 3 fejlesztése változatlan ambícióval folytatódik. Yannick Banchereau és Mathias Karlson viszik tovább a kreatív irányítást, míg Magnus Jansen visszatér, hogy a Survivors extraction módot vezesse. A hivatalos kommunikáció szerint minden a helyén van, de a háttérben zajló 55 fős leépítés és a vezető kreatív távozása együtt már egy sokkal feszültebb képet rajzol ki. A Division közösség most egyszerre reménykedik és aggódik, mert a franchise jövője papíron stabil, de a valóság ennél jóval törékenyebbnek tűnik.
Gerighty saját búcsúüzenete szinte már filmes: „Ideje felakasztanom a go baget (az órát megtartom).” A mondat egyszerre könnyed és szimbolikus, mintha egy ügynök lépne ki a saját történetéből, hogy egy másik univerzumban folytassa. A Battlefield Studioshoz való átigazolása különösen érzékeny időszakban történik, hiszen nemrég vesztette el tragikus balesetben a franchise ikonikus vezetőjét, Vince Zampellát. A DICE most új irányt keres, és Gerighty érkezése egyértelmű jelzés: az EA komolyan gondolja a Battlefield újjáépítését.
A Division 3 jövője tehát nem omlott össze, de a rajongók számára ez a hét olyan volt, mint amikor egy jól ismert safehouse ajtaja mögött hirtelen másik csapatot találsz. A Massive próbálja tartani a frontot, a Ubisoft pedig igyekszik stabilitást sugározni, de Gerighty távozása akkor is nagy érvágás. A Division világát továbbra is építik, de most először érződik igazán, hogy a franchise egy új korszakba lép — és nem biztos, hogy mindenki felkészült erre a váltásra.
Hiába érkezett Julien Gerighty a Star Wars Outlaws kreatív munkálataiból, egyre világosabb, hogy a The Division 3 fejlesztése messze nem tart ott, ahol a rajongók remélték. A Ubisoft jelenleg olyan távolinak érzi a projektet, hogy még vállalati szinten sem tudtak megjelenési ablakot kijelölni. Ez nem kommunikációs óvatosság, hanem annak a jele, hogy a játék tényleges állapota jóval korábbi fázisban lehet, mint amit a showcase‑ek alapján elképzeltünk.
