Vilde - Teszt


Mielőtt belevetnénk magunkat a játékmenet sűrűjébe, nézzük meg, mi is a Vilde háttere, és ki az a hős, akinek a bőrébe bújhatunk. A történetünk egy posztapokaliptikus világban játszódik, ahol a civilizáció romokban hever, és a túlélésért vívott harc mindennapos. A főhősünk, Vilde, egy rejtélyes és karizmatikus figura, aki egy személyes tragédia súlya alatt roskadozik. Az ő története nem egy általános világmegmentő eposz, hanem sokkal inkább egy intim, bosszúvágytól fűtött utazás. Vilde családját brutálisan lemészárolták egy titokzatos, árnyékban meghúzódó entitás, a Nexus (vagy annak valamelyik frakciója, ez a játék során derül ki pontosabban) parancsára. Ez a tragédia indítja el hősünket a pusztulás és a megtorlás útján. Vilde célja egyértelmű: felkutatni és elpusztítani a Nexus vezetőjét, bosszút állni a szeretteiért, és egy jobb jövőt teremteni magának és a túlélő maroknyi embernek. Ez a személyes motiváció adja a történet súlyát, és ez az, ami minket, játékosokat is hajt előre a procedurálisan generált pályákon. A háttérsztori kellően minimalista ahhoz, hogy ne vonja el a figyelmet a játékmenetről, de elég erős ahhoz, hogy megalapozza Vilde tetteit és a vele való azonosulást. Azonban az is elmondható, hogy ez a sztori hamar a háttérbe szorulhat, és könnyen feledésbe merülhet, ahogy a játékmenet ismétlődővé válik.


A Vilde talán egyetlen, de annál erősebb oldala a játékmenete. Itt mutatkozik meg igazán a rogue-like/lite műfajra jellemző újrajátszhatóság és a folyamatos fejlődés érzete. Amikor belemerülünk a Vilde világába, azonnal érezni fogjuk a dinamizmust. A harcok pörgősek, a fegyverek különbözőek, és a képességeink folyamatosan fejlődnek. Minden egyes futás egy új kihívás, hiszen a pályák, az ellenfelek elhelyezkedése és a loot is véletlenszerűen generálódik. Ez biztosítja, hogy sose unatkozzunk, és mindig legyen valami új felfedeznivalónk. Legalábbis eleinte. A játékmenet központi eleme a loot-rendszer és a vele járó döntési lehetőségek. Képzeljétek el, hogy legyőztünk egy horda ellenfelet, és máris felugrik egy menü, ami lehetőségeket kínál. Ez nem arról szól, hogy véletlenszerűen dobálja ránk a játék az itemeket. Sokkal inkább arról, hogy válaszút elé állít minket. Lehet, hogy választhatunk egy új fegyver között, ami más statisztikákkal és képességekkel rendelkezik. Vagy esetleg egy páncéldarabot találunk, ami ellenállást ad bizonyos sebzéstípusok ellen. De gyakran felbukkanhatnak passzív képességek is, amik alapjaiban változtathatják meg a játékstílusunkat, például gyorsabb mozgást, nagyobb kritikus sebzési esélyt, vagy éppen életerő-regenerációt biztosítanak.


Ami igazán érdekessé teszi ezt a rendszert, az az, hogy szinergiákra épül. Bizonyos fegyverek és képességek jobban működnek együtt, mint mások. Gondoljuk csak el, ha van egy fegyverünk, ami bónusz sebzést okoz, ha egy ellenfél épp lángol, és találunk egy képességet, ami lángra lobbantja az ellenfeleket, akkor máris kialakult egy erős kombó. Nekünk kell folyamatosan mérlegelnünk, hogy mi a legjobb választás az aktuális futásunkhoz, a már meglévő felszereléseinkhez és a játékstílusunkhoz. Ez a folyamatos adaptáció a játékmenet szíve. Minden döntésünk hatással van a következő harcokra, és egy rossz választás akár egy sikeres futás végét is jelentheti. Ez a fajta gondolkodásmód teszi a Vilde-t eleinte igazán élvezetessé a stratégia kedvelőinek. Azonban, hiába a procedurális generálás és a rengeteg kombinációs lehetőség, a játékmenet egy idő után sajnos hamar ismétlődővé válhat. A kezdeti lelkesedés, a felfedezés öröme és az új szinergiák kipróbálásának izgalma alábbhagy, ahogy egyre több futást viszünk véghez. A pályák, bár változnak, mégis ismerős elemekből épülnek fel, és az ellenfelek típusai, bár különbözőek, hamar kiszámíthatóvá válnak. A loot-rendszer is egy idő után ismétli magát, és a „még egy futás, hátha találok valami újat” érzés könnyen átfordulhat a „ezt már láttam” unalmába. Tevékenységek terén a játék egyértelműen a harcra és a lootolásra fókuszál. Felszámolunk ellenséges hordákat, felfedezünk új területeket, gyűjtögetjük az erőforrásokat és persze folyamatosan fejlesztjük a karakterünket. A játékmenet ciklikus: meghalunk, újraindulunk, tanulunk a hibáinkból, és erősebben térünk vissza. Ez a rogue-like esszencia, ami a Vilde-ben is nagyszerűen működik, de a hosszú távú lekötéshez talán kevés.


Amikor a Vilde grafikájára tekintünk, az első gondolatunk talán a Borderlands-re való hasonlóság lehet. A cell-shaded, képregényes stílus, a vastag fekete kontúrok és a karakteres dizájn valóban emlékeztet a Gearbox népszerű sorozatára. Ez az art design érdekes, és ad a játéknak egyfajta egyedi, de mégis ismerős identitást. Nem egy fotorealisztikus csodáról beszélünk, de a stílus illik a posztapokaliptikus, rajzfilmes hangulathoz. A karakterek és az ellenfelek jól felismerhetőek, a környezet pedig kellően változatos ahhoz, hogy ne váljon unalmassá. A vizuális effektek, mint például a robbanások és a képességek animációi, dinamikusak és hozzájárulnak a harcok pörgős érzetéhez. A hangok terén a Vilde abszolút korrekt jelzőt érdemel. A fegyverek hangjai ütősek, az ellenfelek moraja és a környezeti effektek is a helyükön vannak. A zene, bár nem feltétlenül emlékezetes, jól illeszkedik a hangulathoz, és segíti a belemerülést a játékba. A hangtervezés funkcionális, és minden eleme hozzájárul ahhoz, hogy a játékosok élvezhessék a harcokat és a felfedezést. Nem fogja forradalmasítani a hangzásvilágot, de amit csinál, azt tisztességesen teszi.


Nos, miután alaposan kiveséztük a Vilde minden aspektusát, felmerül a kérdés: kinek is ajánljuk ezt a játékot? Először is, azoknak a játékosoknak, akik szeretik a rogue-like és rogue-lite műfajokat, és élvezik a kezdeti újrajátszhatóságot, a fejlődést és a stratégiai döntéseket. Ha szeretjük a Borderlands vizuális stílusát, és nem riadunk vissza a kezdeti kihívásoktól, akkor a Vilde egy jó választás lehet számunkra egy rövid időre. Azoknak is érdemes belekóstolniuk, akik egy dinamikus harcrendszert és egy mélyreható loot-rendszert keresnek, ahol minden döntésnek súlya van, legalábbis az első néhány órában, mert sajnos az új felszereléseket nem érezzük impaktabbnak és átütőnek. A játékmenet és a grafika valóban erős oldala a Vilde-nek, és ha ez az, ami a leginkább vonz minket egy játékban, akkor valószínűleg képesek leszünk néhány órát beleölni a szintek meghódításába. Ugyanakkor, ha valaki egy mély, narratíván alapuló történetre vágyik, vagy a legmodernebb grafikát keresi, akkor a Vilde talán nem lesz a favoritja. A történet inkább keretet ad, mintsem a játékmenet mozgatórugója lenne, és a grafika is inkább stílusos, mintsem technikailag kiemelkedő. Fontos figyelembe venni, hogy a játék ismétlődővé válhat, és a hosszú távú szórakozás nem garantált. De ha szeretjük a kihívásokat, a kezdeti fejlődést és az adaptációt, akkor adjunk egy esélyt a Vildének, talán kellemesen csalódunk majd a rövid ideig tartó élményben.

🎮 Review ⭐ Review Score
Ha kedveljük a pörgős rogue-like akciót és a stratégiai döntéseket, érdemes belevágnunk a Vilde világába, de készüljünk fel arra, hogy a kezdeti izgalom után hamar monotonitásba fulladhat. 6.0

✅ PRO ❌ KONTRA
Gyors, pörgős játékmenet, amely azonnali akciót kínál A játékmenet hamar ismétlődővé válik, ami csökkenti a hosszú távú élvezetet
Procedurálisan generált pályák, amelyek minden futásnál változnak A generált pályák struktúrája gyakran ismétlődik, így nem hoz elég változatosságot
Északi mitológia ihlette világ, amely egyedi atmoszférát teremt a Borderlands látványvilágával A világépítés koherenciahiánya miatt sokak számára nehezen befogadható
Különleges fegyverek és képességek, amelyek egyedi harci élményt kínálnak A fegyverek és képességek többnyire gyengék, hiányzik belőlük az átütőerő
Látványos grafikai megvalósítás és dinamikus effektek Technikai problémák, mint a hosszú töltési idők és néhány akadozások 
Egyedi zenei aláfestés, amely intenzív hangulatot teremt A zene stílusa azonban nem biztos, hogy illik a játék sötét atmoszférájához
Újabb Régebbi