Rogue Point - Előzetes


A Rogue Point demója egyelőre nem kínál mélyreható történetet vagy narratívát, ami azonnal magával ragadna minket - de nem is szükséges, mivel egy ízig-vérig online mókáról van szó. Ez a korai fázisú bepillantás sokkal inkább a játékmenetre, a mechanikákra és a hangulatra fókuszál. Egyelőre nincs főhős, nincs konkrét küldetés, ami egy világméretű összeesküvést vagy személyes drámát bontakoztatna ki. Ehelyett az azonnali akcióba csöppenünk, és mi magunk vagyunk a személyes történet, a különböző küldetések és a harcok során. Ez persze nem feltétlenül baj, hiszen egy demó célja elsősorban az, hogy ízelítőt adjon a játék alapvető elemeiből. Azonban érdemes megjegyezni, hogy egy teljes verzióhoz valószínűleg szükség lesz egy erősebb, kohézívabb háttérre, ami összeköti a küldetéseket, és motivációt ad a hosszú távú játékhoz. Egyelőre azt mondhatjuk, hogy a Rogue Point világa történetileg egy üres vászon, amire a jövőben még festhetnek a fejlesztők.


A Rogue Point demójában a játékmenet az, ami igazán megfog minket. Itt érezzük azt a bizonyos Counter-Strike és SWAT kombinációt, ami rendkívül izgalmas. Adott a pörgős, gyors reakciót igénylő lövöldözés, de mindezt egy taktikusabb, megfontoltabb keretbe ágyazva. A demóban elsősorban küldetésalapú akcióra számíthatunk, ahol különböző célokat kell elérnünk, legyen az túszmentés, bombatelenítés, vagy ellenséges egységek semlegesítése. A legfontosabb elem talán a kommandósaink, azaz az operátorok kezelése. Nem egyedül indulunk harcba, hanem egy kis csapat élén. Minden operátorunk rendelkezik egyedi képességekkel és felszereléssel, amiket okosan kell felhasználnunk. Vannak, akik nehéz páncélzattal és robusztus fegyverekkel érkeznek, tökéletesek az ajtók berúgására és az első vonalbeli harcra. Mások inkább a felderítésre és a támogató szerepre specializálódtak, drónokkal vagy érzékelőkkel. Ennek köszönhetően a taktikai tervezés kulcsfontosságúvá válik. Mielőtt belépnénk egy terembe, figyelembe kell vennünk az ellenség pozícióját, a lehetséges csapdákat, és hogy melyik operátorral érdemes előre menni. Ez a mélység adja a játék lényegét, és ez az, amivel kiemelkedik a hasonló játékok közül.


Ami minket leginkább lenyűgözött, az a precíziós és stratégiai mozgás lehetősége. Nem rohanhatunk fejjel előre, hanem meg kell terveznünk minden lépésünket. A fedezékrendszer használata elengedhetetlen, és a falak mögül kikukucskálva, vagy az ajtókat óvatosan kinyitva nyerhetünk taktikai előnyt. A kommunikáció, még ha csak belsőleg is zajlik a csapatunkkal, érződik a játékban, és a csapattagok helyes pozicionálása is kulcsfontosságú. A demóban megtapasztalhattuk, hogy a lövéseknek súlya van, a fejsérülések halálosak, és a pontosság jutalmazva van. A demóban tehát arra koncentráltunk, hogy bepillantást nyerjünk a Rogue Point taktikus oldalába. Felfedeztük, hogy a különböző operátorok hogyan befolyásolják a játékstílusunkat, és hogyan kell gondolkodnunk a küldetések előtt. A mozgás, a fedezékhasználat és a tűzharc mechanikái mind azt sugallják, hogy egy komoly taktikai lövöldözővel van dolgunk, ami nem a tucatnyi lövedékkel történő ellenfél-elárasztásra, hanem a precíz, jól irányzott akcióra épül.


Amikor a Rogue Point grafikájára tekintünk, az első gondolatunk talán egy kicsit kopottasabb Ready or Not-ra emlékeztethet. A környezet részletgazdag, de nem feltétlenül a legmodernebb effektekkel van tele. A textúrák, bár korrektek, néhol egyszerűnek tűnhetnek, de ez egyáltalán nem von le a játék értékéből. Az art design viszont rendkívül funkcionális és hangulatos. A zárt terek, a szűk folyosók és a valósághű fényszórók mind hozzájárulnak a kommandós hangulathoz. A karaktermodellek is jól kidolgozottak, és a fegyverek részletessége is kielégítő. A vizuális visszajelzés a találatokról és a robbanásokról szintén rendben van, és összességében a grafika abszolút jónak mondható a taktikai lövöldözők mezőnyében. Mi azt mondhatjuk, hogy a vizuális stílus passzol a játék lényegéhez, és nem akadályozza az élményt. A hangok terén a Rogue Point szintén korrekt jelzőt érdemel. A fegyverek hangja erőteljes és valósághű, ami hozzájárul a lövöldözés intenzitásához. Az ellenfelek hangjai, a léptek zaja, az ajtók nyikorgása, a robbanások dörgése mind-mind a helyükön vannak, és segítenek a térérzékelésben. Különösen tetszett nekünk, ahogyan a hangok visszhangzanak a zárt terekben, ez tovább fokozza a realizmus érzetét. A zenei aláfestés, bár nem tolakodó, jól illeszkedik a feszült hangulathoz, és segíti a belemerülést az akcióba. Összességében a hangtervezés is hozzájárul ahhoz, hogy a Rogue Point egy hiteles és atmoszferikus taktikai élményt nyújtson.


Nos, miután alaposan szemügyre vettük a Rogue Point demóját, felmerül a kérdés: kinek is ajánljuk ezt a játékot? Először is, azoknak a játékosoknak, akik PvE és PvP akciókra vágynak, és szeretnék kipróbálni magukat egy olyan környezetben, ahol a taktika és a megfontolt cselekvés kulcsfontosságú. Ha szeretjük a kommandós hangulatot, a valósághű fegyvereket és a csapatjátékot, akkor a Rogue Point egy ígéretes választás lehet számunkra. Azoknak is érdemes figyelemmel kísérniük a játékot, akik a Counter-Strike pörgős akcióját kedvelik, de vágynak egy mélyebb, taktikusabb élményre, ami közelebb áll a SWAT vagy a Ready or Not hangulatához. A demó alapján úgy látjuk, hogy a Rogue Point képes lehet betölteni ezt a piaci rést, és egy frissítő alternatívát kínálhat a műfaj kedvelőinek. Ha szeretjük a kihívásokat, a gondolkodós harcokat és a csapatkoordinációt, akkor feltétlenül tartsuk szemmel ezt a címet.

✅ PRO ❌ KONTRA
Taktikai tervezési lehetőségek, amelyek mélyebb stratégiát igényelnek A célzás hiánya (ADS) miatt sokak szerint kevésbé taktikus a harc
Intenzív akció és folyamatos feszültség A tervezési fázis túl rövid, így nehéz kiismerni a pályát
Parametrikus pályatervezés, amely minden küldetést egyedivé tesz Az ellenségek sokszor túl erősek, ami kiegyensúlyozatlanná teszi a harcot
Egyedi AI ellenségek, amelyek eltérő stratégiát igényelnek Technikai problémák, mint az akadozások és optimalizálási gondok
Újabb Régebbi