A The Witcher 4 végre megmutatta magát az Unreal Fest 2025 keretében, ahol a State of Unreal prezentáció során egy látványos technológiai demót kaptunk. A CD PROJEKT RED és az Epic Games közös munkájának eredményeként a játék az Unreal Engine 5.6-on fut, és egy teljesen új régiót, Kovirt mutatja be. A demóban Ciri a főszereplő, aki egy szörnyvadász küldetés közepén jár, miközben bejárja a hegyvidéki tájakat és a sűrű erdőket, végül pedig megérkezik Valdrest kikötővárosába.
A bemutató során a fejlesztők részletesen ismertették, hogyan segíti az új technológia a játék teljesítményét és vizuális megjelenését. Az Unreal Animation Framework valósághű karaktermozgásokat biztosít, a FastGeo Streaming gyorsabb világbetöltést tesz lehetővé, a Nanite Foliage pedig sűrű és részletgazdag növényzetet hoz létre anélkül, hogy a teljesítmény csökkenne. A Mass AI rendszer hatalmas tömegjeleneteket kezel, míg az ML Deformer finom izommozgásokat ad a karaktereknek.
A CD PROJEKT RED és az Epic Games együttműködése már 2022 óta zajlik, és céljuk, hogy az Unreal Engine 5 nyílt világú játékokhoz szükséges eszközeit továbbfejlesszék. A bemutatott technológiák nemcsak a The Witcher 4-et szolgálják, hanem más fejlesztők számára is elérhetővé válnak az Unreal Engine 5.6 frissítésével.
A játék jelenleg PlayStation 5-ön fut 60 FPS-sel és ray tracinggel, de a fejlesztők megerősítették, hogy minden platformon támogatott lesz. A CD PROJEKT RED társigazgatója, Michał Nowakowski szerint ez egy fontos mérföldkő a nyílt világú játékok technológiájának fejlődésében, míg Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója kiemelte, hogy a CD PROJEKT RED tökéletes partner az Unreal Engine fejlesztéséhez.
A The Witcher 4 egy egyjátékos, nyílt világú RPG lesz, amelyben Ciri főszereplőként indul egy brutális, sötét fantasy kalandra. Az Unreal Engine 5 erejével a játék minden eddiginél részletgazdagabb és magával ragadóbb élményt ígér.