Képzeljétek el, ahogy a vérnyomásotok az egekbe szökik, a szívverésetek felgyorsul, és minden egyes lélegzetvétel nehézzé válik. Pontosan ezt ígéri nekünk az ILL, a Team Clout és a Mundfish Powerhouse közös túlélő-horror játéka, aminek legújabb, hátborzongató előzetese debütált a Summer Game Festen.
Az ILL nem egy átlagos horrorjáték, hanem egy olyan alkotás, ami a műfaj határait feszegeti, és arra törekszik, hogy a félelmet ne csak tanúként, hanem átélőként tapasztaljuk meg. A Team Clout, akiknek fejlesztői már neves filmrendezőkkel dolgoztak együtt, és horrorfilmekhez terveztek szörnyeket, most a filmiparban szerzett tapasztalatukat kamatoztatják a videojátékok világában. Az Atomic Heart fejlesztőinek, a Mundfishnek új fejlesztési és befektetési ága, a Mundfish Powerhouse karolta fel az ILL-t, hogy támogassa a feltörekvő stúdiókat, amiknek látnoki játékaik vannak. Ez a kollaboráció már önmagában is garancia arra, hogy valami egészen kivételesre számíthatunk.
Az ILL egy olyan játék, ami a legmodernebb csonkolási rendszerrel, binaurális hangimplementációval és realisztikus fizikával operál. Nemcsak egy tisztelgés a túlélő-horror műfaj előtt, hanem annak evolúciója is. Ahogy Max Verehin, az ILL játékigazgatója és a Team Clout vezérigazgatója mondta: "A játékok képesek eljutni oda, ahová a filmek nem: a bőr alá." Képzeljétek el, hogy a fájdalom, a rettegés és a dezorientáció közvetlenül a kezetekbe kerül, menekvés nélkül, ellentétben a filmekkel, ahol a szereplők visznek keresztül a terroron.
Valami baljóslatú ébredt fel ebben a hatalmas kutatóerődben. Ez a rejtélyes gonosz forrása, és az általa létrehozott borzalmas torzulások állnak a főszereplő útjában, hogy megmentse azt, ami a legfontosabb számára. Engedjétek szabadjára a túlélési ösztönötöket, mert az ILL a túlélésért vívott harc minden másodpercét megérezteti veletek. A Mundfish Powerhouse, mint az Atomic Heart mögött álló fejlesztők új üzleti ága, azzal a céllal jött létre, hogy támogassa az ambiciózus fejlesztőket kreatív elképzeléseik megvalósításában. Ez egy multifunkcionális kreatív címke, ami tanácsadással, anyagi segítséggel és egyéb erőforrásokkal segíti azokat, akik még nem szilárdították meg magukat az iparban.
Max Verehin szavai, amiket a rajongóknak és a Mundfish Powerhouse-nak címzett, tökéletesen kifejezik a fejlesztésbe fektetett szenvedélyt: "Mindenkinek, aki az ILL iránt lelkesedett a kezdetektől fogva – köszönöm. A szenvedélyetek és a türelmetek mindent jelentett számunkra." Majd hozzátette: "Minden független fejlesztő tudja, milyen kihívás egy elképzelést életre hívni, és a Powerhouse által nyújtott útmutatás és infrastruktúra alapvető fontosságú volt az ILL fenntartható útjának kialakításában." Robert Bagratuni, a Mundfish vezérigazgatója is büszkén beszélt a partnerségről, hangsúlyozva, hogy a Powerhouse célja a merész, látnoki fejlesztők támogatása, akiknek a kreatív elképzelései kompromisszumot nem tűrőek.
Az ILL kulcsfontosságú jellemzői is a realisztikus és ijesztő élményt emelik ki. Képzeljétek el, ahogy egy olyan zord világba csöppentek, ahol minden perc a határig feszíti az idegeiteket. A groteszk szörnyeket csonkolhatjuk és könyörtelenül széttéphetjük. A szétszakadt hús, a feltárt csontok, a kibelezett testek – mindez soha nem látott benyomást kelt, és a lényegünkig sokkol bennünket. A binaurális audiórendszer felerősíti az érzelmi hatást, és minden sikolyban érezteti velünk a halálhörgést.
Az ellenségek viselkedése kiszámíthatatlan, és a játék realisztikus fizikája miatt a környezet sokkal több, mint egy egyszerű háttér – aktív részévé válik a játékmenetnek, még a rejtvények megoldása során is. A cselekedeteink befolyásolhatják a szörnyek viselkedését, és váratlan reakciókat válthatnak ki – az impulzív környezeti interakciótól a zavaróan emberi reflexekig.
Taktikusan kell kezelnünk a fegyvereinket és az erőforrásainkat. Érezni fogjuk a fegyver súlyát a kezünkben, a kidolgozott animációk tükrözik egyedi fizikai tulajdonságaikat. A precizitás fontosságán túl a változatos arzenál karbantartása is kulcsfontosságú: a meghibásodások ellenőrzése, a módosítások telepítése és a fejlesztések. A stratégiai készletkezelés létfontosságú a túléléshez – egy tárgy elkészítésének képessége jelentheti a különbséget élet és halál között.
Az ILL fejlesztői tapasztalt horror szakértők, akiknek hozzájárulásai olyan elismert filmekben és sorozatokban is megfigyelhetők, mint a V/H/S/Beyond, a Longlegs, az IT: Welcome to Derry, az Azrael és különböző Sony Pictures horror projektek. Az ILL-ben a filmiparban szerzett tapasztalatukat alkalmazzák, hogy egy magával ragadó túlélő-horrort hozzanak létre, filmes élekkel.