Cairn - A túlélés határai egy könyörtelen csúcson


A Cairn egy rendkívüli túlélő-mászó játék, amely a határok feszegetésére ösztönzi a játékosokat egy könyörtelen hegycsúcson. A The Game Bakers legújabb alkotása egy valósághű hegymászási szimuláció, ahol minden mozdulat döntő fontosságú, és az egyetlen cél a túlélés és a csúcs meghódítása.

A történet középpontjában Aava, egy tapasztalt hegymászó áll, aki egy eddig érintetlen csúcs, Mount Kami meghódítására indul. A mászás során nemcsak a természet erőivel, hanem saját korlátaival is meg kell küzdenie. A Cairn világában a hegymászás nem csupán fizikai próbatétel, hanem egy belső utazás is, ahol minden döntés hatással van a túlélésre.

A játék egyedi mechanikája révén a játékosok külön-külön irányíthatják Aava kezeit és lábait, így teljes kontrolljuk van a mászás felett. A környezet dinamikusan változik, és a sziklák állapota befolyásolja a mászótechnikát, a játékosnak pedig figyelnie kell a tapadásra, az egyensúlyra és az elhasználódott felszerelésre. A Cairn szakít a klasszikus UI elemekkel, így a játékosnak Aava légzésére, testtartására és a rezgésekre kell hagyatkoznia, hogy érzékelje a fáradtságot és a veszélyt.

A játék atmoszféráját a The Toxic Avenger, Martin Stig Andersen és Gildaa közösen alkotott zenei aláfestése teszi még lebilincselőbbé, amely tökéletesen illeszkedik a hegymászás feszültségéhez és drámájához. A Cairn zenei világát a túlélés és a természet vad szépsége inspirálta, amely még erőteljesebbé teszi az élményt.

A játék november 5-én érkezik PS5 és PC platformokra, és már elérhető a Steam és PS5 demó, amely 5000 értékelés alapján 99%-ban túlnyomóan pozitív visszajelzést kapott.


Hasonlóságok a két játék között:
 
🌄 Cairn 🚚 Death Stranding
Realista hegymászási szimuláció, ahol minden lépés számít Realista szállítási mechanika, ahol minden súlyelosztás döntő jelentőségű
A túléléshez meg kell tervezni az útvonalat, figyelembe véve a sziklák állapotát és a gravitációt A túléléshez meg kell tervezni a rakományt, az egyensúly és az útvonal optimalizálása kulcsfontosságú
A játékosnak külön-külön kell irányítania Aava kezeit és lábait, hogy stabilan mászhasson A játékosnak egyensúlyoznia kell a rakományt, hogy Sam ne essen el
Nincs hagyományos UI – a játékosnak Aava légzésére és testmozgására kell hagyatkoznia Minimális UI – a játékosnak Sam fáradtságát és mozgását kell figyelnie
A játékban a hegymászás a fő kihívás, a természeti elemekkel és fáradtsággal kell megküzdeni A játékban a szállítás és küldetések a fő kihívás, miközben természetes akadályokat és ellenfeleket kell leküzdeni
Zenei atmoszféra: The Toxic Avenger és Martin Stig Andersen művei Zenei atmoszféra: Low Roar és Ludvig Forssell alkotásai
Újabb Régebbi