Mafia: The Old Country - Elhagyja az open-world formulát egy lineáris, narratíva-központú élményért



23 év telt el azóta, hogy egy korszakalkotó játék elindította a maffia világának legendáját, és három folytatás után a Mafia: The Old Country merész lépésre szánja el magát. Elhagyja nyitott világú gyökereit, de egy 50 dolláros, "lineáris, narratíva-központú" videojáték 2025-ben maga a megváltásnak tűnik.

A Hangar 13 és a 2K Games eddig csak jó hírekkel szolgált a készülő előzménysztorival kapcsolatban. Például azzal, hogy csupán ötven dollárba kerül majd, és nem igényel "óriási időbefektetést". De talán a legszívmelengetőbb részlet a nyitott világoktól megfáradt szívemnek az, hogy a Mafia: The Old Country elhagyja nyitott világú gyökereit, és a hivatalos weboldalán közzétett GYIK szerint egy "lineáris, narratíva-központú játék" lesz.

A mai PAX East fejlesztői prezentáció előtt jelentették be, hogy a Mafia: The Old Country augusztus 8-án érkezik PS5-re, Xbox Series X-re és PC-re. A megjelenési dátum bejelentése mellett első pillantást vethettünk a játék megújult harcrendszerére, a "finomított lopakodásra", a lovas és autós közlekedésre, valamint az abszolút elbűvölő, 1900-as évek eleji szicíliai környezetre. 

A Mafia: The Old Country tehát egy ígéret a letisztult, történetközpontú játékélményre, ami a mai, hatalmas, időrabló nyitott világok tengerében üdítő szellőnek tűnik. A kevesebb néha több – tartja a mondás. És talán éppen ez a megközelítés hozhatja vissza a klasszikus Mafia-érzést, anélkül, hogy hetekre vagy hónapokra láncolna minket a képernyő elé. Ahogy Ernest Hemingway fogalmazott: "A történet igazi vége mindig az, amit az olvasó gondol róla." Hatalmas Mafia-rajongóként kíváncsian várom, hogy a Mafia: The Old Country milyen történetet mesél el, és milyen gondolatokat ébreszt majd fel bennem, főleg annak függvényében, hogy nem lesz open-world játék.

Újabb Régebbi