A Call of Duty: Warzone világában a DMZ mód egy különleges élményt kínál, amely eltér a hagyományos battle royale formulától. A taktikai, csapatközpontú játékmenet, az extraction shooter műfaj sajátosságai és a PvE-PvP ötvözete egyedi hangulatot teremtett, amely sok játékos számára friss levegőt hozott a Call of Duty univerzumába.
Mégis, a DMZ jelenlegi helyzete korlátozott, hiszen a Warzone menüjébe ágyazva létezik, és nem kapja meg azt a figyelmet, amelyet egy önálló címként megérdemelne. Egy különálló játékklienst vagy spinoffot kapva sokkal átláthatóbb lenne a kezelése, és végre tisztán láthatnánk, hogy mekkora közönsége van ennek a játékmódnak.
Átláthatóság és fejlesztői fókusz
A Warzone jelenlegi menüje túlzsúfolt, és a DMZ egy háttérbe szorított opcióként létezik benne. Egy különálló játékklienst kapva sokkal tisztább struktúrát lehetne kialakítani, amelyben a játékosok kifejezetten az extraction shooter élményre koncentrálhatnának.
Egy önálló DMZ játék lehetőséget adna arra, hogy egy kisebb, dedikált fejlesztői csapat dolgozzon rajta, amely specializált szakemberekből állna. A modderek, a taktikai FPS-ek rajongói és akár néhány híres streamer is részt vehetne a fejlesztésben, így a játék közvetlenebb kapcsolatba kerülne a közösséggel.
Saját monetizációs rendszer és hosszú távú támogatás
Jelenleg a DMZ nem rendelkezik saját monetizációs struktúrával, és a Warzone battle pass rendszere nem igazán illeszkedik az extraction shooter műfajhoz. Egy különálló játék esetén saját season passokat, battle passokat, heti és napi kihívásokat lehetne bevezetni, amelyek kifejezetten a DMZ játékmenetére épülnének.
Ez nemcsak a játékosok számára lenne előnyös, hanem a fejlesztőknek is, hiszen egyértelműen láthatóvá válna, hogy mennyire népszerű a mód, és ennek megfelelően lehetne alakítani a tartalomfrissítéseket.
A DMZ önálló játékként még népszerűbb lehetne
A Warzone battle royale fókusza elnyomja a DMZ egyedi élményét, és sok játékos nem is tudja, hogy létezik ez a mód. Egy különálló játékklienst kapva sokkal nagyobb figyelmet kaphatna, és a fejlesztők célzottan építhetnék a közösséget.
A DMZ egy különleges taktikai élményt kínál, amelyet egy önálló fejlesztői csapat még magasabb szintre emelhetne. Ha a játék saját identitást kapna, akkor nemcsak életben maradna, hanem virágzásnak is indulhatna, és végre teljes értékű extraction shooter élményt nyújthatna.
A DMZ egy óriási potenciállal rendelkező játékmód, amely egy különálló játékklienst kapva sokkal tisztább struktúrát, célzott fejlesztést és hosszú távú támogatást élvezhetne. Egy dedikált fejlesztői csapat, saját monetizációs rendszer és egyértelmű közösségi fókusz révén a DMZ végre kitörhetne a Warzone árnyékából, és egy teljes értékű, önálló címként létezhetne.