Borderlands 4 infók érkeztek, a nehéz fegyverekhez nem kell lőszer, ugyanis lehűlési idejük lesz


A Borderlands világa sosem volt a finomkodásról híres. A looter-shooter műfaj ikonikus képviselője visszatér, és úgy tűnik, a Gearbox Software ezúttal nemcsak a megszokott őrült akciót és a végtelen zsákmányolást kínálja. A rajongók visszajelzéseit meghallgatva, a szeptemberben érkező Borderlands 4 számos olyan újítással kecsegtet, amelyek a játékmenetet még gördülékenyebbé és élvezetesebbé tehetik.

A nemrégiben tartott, a Borderlands-re fókuszáló State of Play adás betekintést nyújtott néhány figyelemre méltó változtatásba. A gránátok és a rakétavetők lőszer helyett lehűlési idővel fognak működni, ráadásul nem foglalnak el fegyverhelyet sem. Új mozgási lehetőségek kerülnek be a játékba, és egy ígéretes pillantást vethetünk a megújult térképre is. De úgy tűnik, ez még nem minden, amit a Gearbox tartogat számunkra.

Randy Pitchford, a Gearbox vezérigazgatója bejelentette, hogy a Borderlands 4 csapata teljesen átdolgozta a kooperatív lobbyt. A menüben való navigálás minden eddiginél egyszerűbb lesz, és ha a játékosok egy már elkezdett csapathoz szeretnének csatlakozni, azt bármikor megtehetik anélkül, hogy mindenkinek egy meghatározott helyen kellene találkoznia. Ez nagyszerű hír az online együtt játszóknak, de a helyi kooperatív módot kedvelőknek sem kell aggódniuk, a Gearbox korábban már megerősítette, hogy a Borderlands 4-ben is lesz osztott képernyős multiplayer, ami a sorozat egyik védjegye.

A játék bevezet egy "gyorsutazás a barátokhoz" opciót is. Bárki, aki elszakad a csapattól, visszateleportálhat hozzájuk, bárhol is legyenek. Tekintettel arra, hogy a Borderlands 4 egy hatalmas, de nem teljesen nyitott világgal rendelkezik majd, ez a funkció rendkívül hasznos lehet. A csoporttól való elszakadás könnyen nagy távolságokat eredményezhet a játékosok között, ha valaki letér az útról felfedezni a környezetet. A csapathoz való gyorsutazás ebben az esetben sok időt takaríthat meg.

Egy másik kooperatív kényelmi funkció a szintskálázás, amely biztosítja, hogy a játékosok ne érezzék magukat túlterheltnek, ha magasabb szintű barátokkal játszanak együtt. Az egyedi zsákmány (instanced loot) pedig megakadályozza, hogy a csapattagok olyan fegyvereket vegyenek fel, amelyek jobban illenének a társaikhoz. Ahogy a State of Play adásban is említették, a Borderlands 4 csökkenti a legendás tárgyak esési arányát, és skálázza, hogy milyen gyorsan és gyakran találkoznak a játékosok magas szintű zsákmánnyal. Ennek a változtatásnak köszönhetően a jobb fegyverek valóban ritkának érződnek majd, és elkerülhetővé válik, hogy a játék egyszerre túl sok mechanikát zúdítson a játékosokra. Összességében sok mindenre lehet számítani, amikor a Borderlands 4 szeptemberben megjelenik.

Ahogy egy régi mondás tartja: "A jó dolgokra várni kell." Úgy tűnik, a Gearbox meghallgatta a rajongókat, és a Borderlands 4 ígéretes változásai azt sugallják, hogy ez a várakozás megéri majd. Kíváncsian várjuk, hogy ezek az újítások hogyan formálják át a zsákmányolás és a kooperatív játék élményét ebben az őrült univerzumban.

Újabb Régebbi