A One Step After Fall a Bergson’s Games Studio alkotása, egy sétaszimulátor, amely némi rejtvényfejtő elemmel próbálja színesíteni a játékmenetet. A történet egy komoly lelki válságot átélő férfi, Steve szemszögéből bontakozik ki, ám a játék mindössze 30 perc alatt befejezhető — sőt, ha a „rossz” befejezést választjuk, akár 5-10 perc alatt is.
Sajnos a játék rövidsége nem a tömörség előnyeit hordozza, hanem inkább a tartalom és az elköteleződés teljes hiányát. A történet, amely akár mély és megható is lehetne, itt felületes marad, és főként felvehető levelek formájában jut el a játékoshoz. Ez kevés ahhoz, hogy valódi érzelmi kötődést alakítsunk ki.
A játék során Steve-et kísérjük el egy elszigetelt vidéki házba, ahol a múlt emlékeit kutatva próbál értelmet találni az életében. A cél az, hogy elegendő okot találjunk a továbblépéshez. Kétféle befejezés létezik, de egyik sem nyújt igazán kielégítő lezárást — a kevés részlet és az érzelmi mélység hiánya miatt a végkifejlet nem vált ki különösebb hatást.
Még a „pozitív” befejezés sem képes feledtetni a játék gyengeségeit: a narratíva zavaros, a játékmenet könnyű és súlytalan, az esetleges „izgalmas” elemek pedig inkább idegesítőek, mint hatásosak. Egy példa: a madárijesztő karakter, aki ismétlődő párbeszédeivel gyorsan bosszantóvá válik.
A látványvilág és a zene ugyan próbálják emelni a hangulatot, de nem tudják ellensúlyozni a tartalom hiányát. A játék összhatása inkább egy nagyobb cím egyetlen szintjére vagy epizódjára emlékeztet — nem pedig egy önálló, teljes élményre.
Összességében a One Step After Fall egy rövid, sekélyes élmény, amely nem igazán hagy maradandó nyomot. Akárhogy is nézzük, nehéz mellette szóló érvet találni.
Review score | |
5.0 | A One Step After Fall rövidsége és felszínessége miatt nem tud valódi érzelmi mélységet elérni, hiába próbál komoly témát feldolgozni.. |