Gyengén teljesíthet az Indiana Jones and the Great Circle, meglehet, hogy a Star Wars Outlaws is jobban szerepelt eladások tekintetében

A SteamDB és SteamCharts adatai alapján megállapítható, hogy az Indiana Jones and the Great Circle videojáték meglehetősen kevés vásárlót vonzott magához. Ennek egyik lehetséges magyarázata a Microsoft által bevezetett Game Pass hozzáférés, amely sajnos jelentős hatással van a videojátékok tényleges megvásárlásaira, de ugyanakkor vannak jó oldalai is a GP rendszernek. A Game Pass előfizetés révén a játékosok havi fix összegért hozzáférhetnek egy széles játékpalettához, így sokan inkább ezt a lehetőséget választják ahelyett, hogy egyetlen játékot megvásárolnának.

A GP egyik előnye, hogy lehetőséget nyújt a játékosoknak, hogy több címet is kipróbáljanak anélkül, hogy mindegyiket külön meg kellene vásárolniuk. Ez különösen vonzó azok számára, akik szeretnek változatos játékélményekben részesülni, vagy akik bizonytalanok abban, hogy melyik játékot válasszák. Ugyanakkor ez a modell veszélyt jelent a játékok egyedi eladásaira, mivel a játékosok hajlamosak elkerülni a teljes árú vásárlásokat, amikor egy előfizetéssel sokkal kedvezőbb feltételek mellett hozzáférhetnek a tartalmakhoz.

Az Indiana Jones and the Great Circle esetében az alacsony eladási számokat tovább súlyosbíthatta a játék egyjátékos perspektívája is. Az egyjátékos módok népszerűsége az utóbbi évtizedekben csökkent, mivel sok játékos inkább a multiplayer vagy az online kooperatív élményeket részesíti előnyben. Ezen kívül a játékok közötti konkurencia is hatalmas szerepet játszik, hiszen számos más sikeres cím is elérhető a piacon. Például a Baldur's Gate 3, a The Witcher 3 és a Starfield olyan játékok, amelyek rendkívüli figyelmet és sikert arattak, így ezek szintén hozzájárulhattak ahhoz, hogy az Indiana Jones játék kevésbé kelendő legyen.


A Microsoft Game Pass politikája és a változó játékos preferenciák egyaránt hozzáadódnak ahhoz, hogy az Indiana Jones and the Great Circle kevésbé teljesített jól a piacon. Bár a Game Pass előnyei tagadhatatlanok, hiszen hozzáférést biztosít a játékosok számára egy sokszínű játékkínálathoz, a modell negatívan befolyásolhatja a játékok egyedi eladásait. Az Indiana Jones játék alacsony eladási számai pedig azt is mutatják, hogy a játékosok egyre inkább a többjátékos vagy online élményeket keresik a hagyományos egyjátékos kalandok helyett. Ennek ellenére az ilyen típusú játékok még mindig fontos szerepet töltenek be a játékosok szórakoztatásában és a játékvilág gazdagításában.

Az Indiana Jones and the Great Circle Steam Charts adatai alapján azonban nem látható igazán sok játékos az Indiana Jones Steam-es játékosainak számában, még akkor is, ha a játékot már több mint egy hét után is megjelentették. Ez tovább hangsúlyozza azt, hogy a játék még mindig nehéz helyzetben van a piacon.

Elgondolkodtató, hogy az Indiana Jones and the Great Circle vajon miért teljesített gyengébben az elvártnál. Annak ellenére, hogy a kritikusok általában pozitívan értékelték, a játékosok érdeklődése nem tükröződött az eladásokban. Kiadásának napján alig több mint kilencezer játékos próbálta ki a játékot, ami jelentősen elmaradt a várakozásoktól. Ezzel szemben a Star Wars Outlaws valamivel jobban szerepelt, bár messze nem érte el a várt szintet. Az Ubisoft által kitűzött öt-tíz millió példányos eladás helyett csupán egymillió példány talált gazdára az első hónapban.

Lehetséges, hogy az Indiana Jones franchise ismertsége és szerethetősége nem volt elegendő ahhoz, hogy a játékosokat magával ragadja. Az utóbbi években a játékosok preferenciái jelentősen megváltoztak, ami új kihívásokat jelent a fejlesztők számára. A Star Wars univerzum már régóta nagy népszerűségnek örvend, és bár az Outlaws játék esetében sem érte el a kívánt eladási számokat, a neve és az intenzív marketing erőfeszítések valamelyest több játékost vonzottak, így némileg eladásilag is sokkal jobban állhat az Ubisoft Star Wars játéka.

Egyértelmű, hogy mindkét játék eladási számai elmaradtak a várttól, de az Indiana Jones esetében ez különösen szembetűnő volt. Érdemes lenne elgondolkodni azon, hogy miért nem sikerült felkelteni a játékosok figyelmét ebben az esetben. Talán a marketing kampány nem volt elég hatásos, vagy a játékmenet nem hozta azt az innovációt, amit a játékosok elvártak volna. Az is lehetséges, hogy a versenytársak jobban teljesítettek, és ezért az Indiana Jones játék kevesebb figyelmet kapott.

Mindazonáltal ezek az eladási számok rávilágítanak arra, hogy a nagy nevű franchise-ok sem mindig garantálják a sikert a játékiparban. A fejlesztőknek és a kiadóknak folyamatosan figyelemmel kell kísérniük a játékosok igényeit és preferenciáit, valamint alkalmazkodniuk kell az új trendekhez és technológiákhoz. Az Indiana Jones and the Great Circle és a Star Wars Outlaws példái jól mutatják, hogy még a legnagyobb nevek sem mentesülnek a kihívások alól, és a sikerhez számos tényezőt figyelembe kell venniük.

Újabb Régebbi