Phil Spencer talán munkássága legrosszabb döntését hozta, amikor a Bungie által fejlesztett Destiny-t visszautasította


Phil Spencer, az Xbox vezetője, beismerte, hogy pályafutása során néhány “legrosszabb” döntést hozta meg, amikor olyan nagy játékfranchise-okat utasított vissza, mint a Bungie által fejlesztett Destiny és a Harmonix által készített Guitar Hero.

A PAX West rendezvényen tartott “Story Time with Phil Spencer” című interjúban Spencer megnyílt a számára legfontosabb játékokról, köztük a Bungie 2014-es sci-fi lövöldözős játékáról, a Destiny-ről is.

“Rengeteg vegyes érzelem és történet kötődik számomra a Destiny-hez,” magyarázta Spencer. “Nyilvánvaló, hogy amikor az Xboxnál kezdtem, a Bungie is a Microsoft része volt, és egy emeleten dolgoztam Alex Seropian-nal és Jason Jones-szal a redmondi épületben. Rengeteget tanultam csak abból, hogy a Bungie közelében lehettem.”

Annak ellenére, hogy természetes közelségben volt a Bungie-hoz, Spencer beismerte, hogy a Destiny “nem igazán fogta meg” őt, amikor először játszott vele, és csak a játék első kiegészítője, a House of Wolves megjelenése után kezdte igazán értékelni. És akkoriban kezdett ráeszmélni, hogy bizony rossz döntést hozott a Microsoftnál, amikor marketing szempontból szkippelte a Bungie ingyenes lövölde játékát.

Ennek következtében a Destiny-t végül az Activision adta ki, akárcsak a Guitar Hero-t, egy másik sorozatot, amelyet Spencer szintén kifogásolt, mert úgy gondolta, hogy “nem fog működni” hosszú távon a videojáték iparban.

“Átengedtem néhány legrosszabb… mint például, hoztam néhány legrosszabb játékdöntést,” mondta. “Egy érdekes példa, amikor ez a csapat lejött Redmondba, és Alex Rigopulos bemutatott egy játékot, ahol műanyag gitárokat készítenek, amelyeket konzolokhoz csatlakoztatnak, majd dalokat árulnak, amelyeket ezen a gitáron kell játszani, és én azt gondoltam, tényleg? Tényleg azt gondoljuk, hogy ez működni fog?”

“Úgy hallom, hogy ez egy elég jó játék lett…” tette hozzá nevetve.

“Nem vagyok az a típus, aki megbánja a dolgokat,” magyarázta Spencer. “Talán ez egy hibám, de annyi játékot átengedtem. Visszanézhetnék és mondhatnám, hogy-,” ökölbe szorította a kezét, “-de nem, próbálok előre tekinteni és pozitívan állni ahhoz, amit csinálunk.”

“Csak ünnepelni szeretném, amit a Bungie elért. Hihetetlen.”

Spencer nemrégiben arról is beszélt, hogy az első "fél" exkluzív Indiana Jones and the Great Circle 2025 tavaszán, néhány hónappal az Xbox debütálása után jelenik meg PS5-re, kijelentve, hogy az Xbox “egy üzlet”, és hogy “a mérce magas a megjelenések elvárásai tekintetében”, amelyeket a Microsoft anyavállalatnak kell teljesíteniük.

Újabb Régebbi