A BioWare legújabb Dragon Age játéka, a The Veilguard a sorozat gyökereihez tér vissza, és egy lineárisabb, küldetésalapú felépítést kínál a korábbi, nyílt világú Inquisition után. Bár az első játékmenet-bemutató aggodalmakra adott okot a játék lineáris jellegét illetően, az új, kiterjesztett felvétel megnyugtató képet fest.
A The Veilguard világában a játékosok számos, egymással összefüggő küldetést teljesíthetnek. Bár az IGN-es játékmenet során a játékosok egyértelműen egy kijelölt úton haladnak, a fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a játék tele van rejtett helyszínekkel, titkokkal és opcionális feladatokkal. Ezek a lehetőségek lehetővé teszik, hogy a játékosok saját tempójukban fedezhessék fel a világot, és mélyebben elmerülhessenek a történetben, miközben minden dolog olyan közelebb lesz hozzájuk.
A játék rendezője, Corinne Busche szerint a fejlesztők célja az volt, hogy egy olyan játékot hozzanak létre, amelyben a játékosoknak van szabadságuk a felfedezésre, ugyanakkor a történet is koherens marad. A küldetések és a mellékküldetések szervesen kapcsolódnak egymáshoz, és a játékosoknak lehetősége van arra, hogy saját döntéseiket hozzák, amelyek hatással lesznek a játék menetére.
“Ez valóban az egyik célunk volt ezekkel a területekkel,” mondja Corinne Busche, a játék rendezője, miközben vezeti a játékmenetet. “Természetesen küldetésalapú játék lesz, de nagyon hangsúlyozzuk a játékos autonómiáját. Visszatérhetünk ezekre a helyekre. Tele vannak titkokkal, rejtvényekkel, néhány hihetetlen főnökharcokkal és kincsekkel.” Ez a helyszín egy közeli faluba is kapcsolódik, amely tele van NPC-kkel, akik “történetileg gazdag mellékküldetésekre” küldhetnek minket.
A The Veilguard visszatér a sorozat első két részének hagyományos felépítéséhez, ami örömmel fogadhatja azokat a játékosokat, akik a sorozat korábbi részeit vagy esetleg az eredeti Mass Effect trilógia játékmenetét kedvelték. A lineárisabb felépítés lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a történetre jobban koncentráljanak, és a játékosok mélyebben elmerülhessenek a világban, bár a játék küldetésalapú, a fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a játékosoknak lehetősége van arra, hogy saját tempójukban fedezhessék fel majd a világot.
A játék egyesíti a sorozat hagyományos értékeit az új, modern elemekkel, és egy olyan élményt ígér, amely egyszerre lesz ismerős és új. Megjelenés október 31-én.