A God of War Ragnarök PC-s megjelenése körül kialakult botrány ismét ráirányította a figyelmet a Sony azon gyakorlatára, hogy saját PlayStation PC SDK kliensét erőlteti a Steamen megjelenő játékoknál. A játékosok körében egyre nagyobb az elégedetlenség, hiszen sokan úgy érzik, nincs szükség további PSN ID-kre és letöltő kliensekre. Sőt, még a cross-login bejelentkezés is egyszerűbbé tenné az átállást, hiszen csak egyszer kellene elvégezni a bejelentkezést egy email és jelszó megadásával.
Amikor a God of War 2022-ben megjelent PC-re, még nyomát sem lehetett látni a PSN ID lognak, ami elkerülte a divathullámot és a külső játékkliensek ellen folyamatosan panaszkodók haragját. A Ragnarök esetében azonban a Sony nem tudta elkerülni a kritikákat, hiszen a klienseket utálók automatikusan gyűlöletkampányt indítottak a múlt héten megjelent játék kapcsán.
A játékosok jogosan érzik úgy, hogy nincs szükség további bonyodalmakra és kliensekre. Az egyszerűbb, letisztultabb megoldások mindig is népszerűbbek voltak a közösség körében. Azonban azt is el kell ismernünk, hogy a Sony számára a régiók kibővítése és a globális terjeszkedés is fontos lenne, hiszen ezáltal növelhetnék a munkaerőt az adott régiókban, és még több játékoshoz juthatnának el.
A God of War Ragnarök PC-s megjelenése tehát nemcsak a játékélményről szól, hanem arról is, hogy a Sony hogyan kezeli a játékosok igényeit és elvárásait. Reméljük, hogy a jövőben figyelembe veszik a közösség visszajelzéseit, és olyan megoldásokat kínálnak, amelyek mindenki számára elfogadhatóak és kényelmesek.
A Sony számára a régiók kibővítése és a globális terjeszkedés kiemelten fontos dolog. Egy saját kliens segítségével könnyebben kezelhetik a különböző régiókban érvényes szabályozásokat, és jobban személyre szabhatják a játékosok élményét. Emellett a saját ökoszisztéma felépítésével a vállalat hosszú távon függetlenebbé válhat a külső platformoktól.
A God of War Ragnarök esetében tapasztalt negatív visszajelzések alapján elmondható, hogy a Sony jelenlegi stratégiája nem feltétlenül a legjobb megoldás. A vállalatnak érdemes lenne figyelembe vennie a játékosok igényeit, és olyan megoldásokat keresni, amelyek mind a felhasználók, mind a vállalat számára előnyösek.
Lehetséges megoldások:
- Cross-login támogatás: Ez a legegyszerűbb és leglogikusabb megoldás lenne. A játékosoknak csak egyszer kellene bejelentkezniük egy email címmel és jelszóval, és a játék automatikusan felismerné a PlayStation fiókjukat.
- Opcionális kliens: A Sony megengedhetné a játékosoknak, hogy eldöntsék, használják-e a saját kliensét vagy sem.
- Szorosabb együttműködés a Steammel: A Steam a világ legnagyobb digitális játékosboltja, és a Sonynak érdemes lenne szorosabban együttműködni velük, hogy a játékosok számára a lehető legzökkenőmentesebb élményt biztosítsák.
A Sony PC-s stratégiája jelenleg egy kényes ügy a Steamen. A vállalatnak meg kell találnia azt az arany középutat, amely egyszerre szolgálja a saját érdekeit és a játékosok elvárásait. A God of War Ragnarök esetében tapasztalt negatív visszajelzések azonban azt mutatják, hogy a jelenlegi út nem fenntartható hosszú távon.