A Battlefield sorozat egykoron, a régi időkben mindig is híres volt a rombolhatóságáról, de az EA és a DICE ígéretei nem mindig váltak valóra. Az évek során számos ígéretet hallottunk, de a valóság gyakran elmaradt a várakozásoktól.
A Battlefield: Bad Company 2 etalon a rombolhatóság terén, és az új Battlefield játékoknak sokat kell tanulniuk belőle. Az új játékoknak is lehetővé kellene tenniük, hogy a játékosok teljes épületeket rombolhassanak le, nem csak részleteket. Ez növelné a taktikai lehetőségeket és a játékélményt. A rombolhatóságot valós idejű fizikával kellene megvalósítani, hogy a rombolás hatása valósághű legyen. Ez magában foglalná a falak, tetők és egyéb struktúrák valósághű összeomlását és törmelékek keletkezését.
A környezet rombolhatóságának hatással kellene lennie a játékmenetre. Például, ha egy épületet lerombolnak, az akadályozhatná az ellenséges csapatok stratégiai logisztikáját, illetve mozgását, vagy új útvonalakat nyithatna meg a játékosok számára. Fontos, hogy a rombolhatóság ne menjen a teljesítmény rovására.
Az új technológiák, mint például az NVIDIA PhysX, segíthetnek abban, hogy a rombolás valós idejű legyen, miközben a játék stabilan fut. A játékosoknak nagyobb szabadságot kellene adni a rombolásban. Például, lehetővé kellene tenni, hogy a játékosok saját stratégiájuk szerint rombolhassák le az épületeket, nem csak előre meghatározott pontokon. Nem csak épületek, hanem kisebb objektumok, mint például falak, kerítések és járművek is rombolhatók kellene, hogy legyenek. Ez növelné a játék dinamikáját és a realizmust, aminek oly sokan próbálnak hitelt adni a kiadónál, de eddig mindhiába.
Fontos, hogy a fejlesztők figyelembe vegyék a játékosok visszajelzéseit. A közösség véleménye alapján lehetne finomítani és javítani a rombolhatóságot. Ezek a javaslatok segíthetnek abban, hogy a következő Battlefield játék rombolhatósági része méltó legyen a Bad Company 2 örökségéhez.
Tehát, mint jól tudjuk, a Battlefield: Bad Company 2 volt az a játék, ahol a teljes rombolhatóság ígérete valóban megvalósult. A rajongók képesek voltak teljes épületeket lerombolni, ami új szintre emelte a taktikai lehetőségeket. Ez volt az a játék, amely valóban betartotta az ígéreteit, és ezért is maradt emlékezetes sokak számára.
Battlefield 3 és 4
A Battlefield 3 és 4 esetében az ígéretek már nem teljesültek ilyen mértékben. A Battlefield 3-ban csak minimális, részleges rombolhatóság volt elérhető, és ez is csak adott script pontoknál volt megfigyelhető. A Battlefield 4-ben pedig a rombolhatóságot leginkább a random időpontokban, fix helyeken történő katasztrófa események váltották fel. Ezek az események látványosak voltak, de nem adtak olyan szintű szabadságot, mint amit a Bad Company 2-ben tapasztalhattunk.
Battlefield 2042 – Újszerű ígéret és a megváltás?
A Battlefield 2042 esetében ismét nagy ígéretekkel találkoztunk. Az EA és a DICE azt állították, hogy ez lesz a legnagyobb és legjobb multiplayer játék a sorozat történetében. Azonban a valóság ismét elmaradt az ígéretektől. A játékosok csalódottak voltak a rombolhatóság hiánya miatt, és sokan úgy érezték, hogy az ígéretek csak marketingfogások voltak.
Az Új Battlefield Játék – Lesz-e teljes tombolhatóság?
Az új Battlefield játék esetében ismét nagy ígéretekkel találkozhattunk az elmúlt napok során. Meggondolatlan kijelentések tömkelegei hangzottak el nemrigében az EA házatájáról, ami természetesen elsősorban nem a DICE fejlesztőket minősíti. Az EA és a DICE azt állítják, hogy a játékban a legrealisztikusabb rombolhatóság lesz elérhető az iparágban. Azonban a múlt tapasztalatai alapján érdemes óvatosan kezelni ezeket az ígéreteket. A játékosoknak érdemes megvárniuk a tényleges megjelenést, mielőtt elhiszik ezeket az állításokat.
A Battlefield sorozat rombolhatósága mindig is fontos része volt a játékélménynek, de az EA és a DICE ígéretei nem mindig váltak valóra. A Bad Company 2 volt az egyetlen játék, amely valóban betartotta az ígéreteit, míg a többi rész esetében gyakran csalódnunk kellett. Az új Battlefield játék esetében is érdemes óvatosan kezelni az ígéreteket, és megvárni a tényleges megjelenést, mielőtt elhisszük azokat.