A CDPR beszélt a küldetések milyenségéről a The Witcher 3 esetében

A CD Projekt Red játéktervezői bepillantást engedtek a The Witcher 3: Wild Hunt kulisszái mögé, elárulva, hogy a játék egyik legemlékezetesebb küldetése, a Véres Báró története, hogyan született meg a Skellige-szigeteken játszódó jégóriás küldetésből.

Pawel Sasko, a stúdió egyik vezető küldetéstervezője a Flow Games-nek adott interjúban beszélt arról, hogy a Skellige-szigeteki küldetés koncepciója hogyan alakította a játék narratív tervezési folyamatát. A “dekonstrukció” módszerével a tervezők szétszedték a küldetés elemeit, hogy jobban megértsék, hogyan illeszkednek össze a téma és a műfaj.

Sasko szerint a küldetés egyedi felépítése, amely egy mellékküldetésre irányítja a játékost, már a kezdetektől fogva eltérő volt. Ez a megközelítés vezetett el a Véres Báró küldetéséhez, amelyet Sasko a Witcher-küldetések megtestesítőjeként említ. A küldetés kialakítása során a tervezők folyamatosan finomították az ötleteiket, amíg el nem érték azt a pontot, ahol úgy érezték, megtalálták a tökéletes formulát.

A Véres Báró és az Erdő Szíve küldetések a The Witcher sorozat lényegét tükrözik: nehéz döntéseket és súlyos következményeket. Sasko elismeri, hogy nem minden küldetés sikerült tökéletesre a játékban, de ezek a tapasztalatok segítették a fejlesztőket a tanulásban és az alkalmazkodásban, ami a Cyberpunk 2077 fejlesztésébe is átgyűrűzött.

Sasko szerint a The Witcher 3 analitikus játékának eredményei nem mindig érték el a kívánt magasságokat, és a csapat tudatában van annak, hogy vannak kevésbé sikerült küldetések. Ez a tudatosság és a folyamatos törekvés az újításra azonban új kihívásokat is hozott a Cyberpunk 2077 fejlesztése során, ahol a tervezők újabb csapdákba estek, de ezekből is tanultak.

Újabb Régebbi