PC játékosként el kell, hogy ismerjem, hogy a Sucker Punch egy kimagaslóan nagy és értékekkel bíró videojátékot tett le az asztalra. A PC játékosok talán nem nagyon ismerik eddig munkásságaikat: a Sucker Punch egy amerikai videojáték-fejlesztő cég, amelyet 1997 októberében alapítottak, akik a PlayStation konzolokra készült karakteres, sztori-orientált akciójátékokról ismertek, mint például a Sly Cooper, az Infamous és a legendás Ghost of Tsushima. A Second Son után a stúdió hat évet töltött a következő játék, a Ghost of Tsushima (2020) fejlesztésével, amely a PlayStation 4 egyik leggyorsabban eladott eredeti játéka lett, több mint 9,73 millió példányban kelt el, amihez a PC-sek is hozzá tesznek valamennyit.
A Sucker Punch jelenleg egy új nyílt világú játékon dolgozik, amelyről még kevés részlet ismert, de lehetséges, hogy ez a sokak által várt Ghost of Tsushima folytatása lehet. A Ghost of Tsushima Director’s Cut változata 2024. május 16-án jelent meg PC-re is, így a játékosok most először élvezhetik Jin Sakai történetét PC-n, és felfedezhetik a játék teljes élményét.
A Ghost of Tsushima esszé formájában történő bemutatása nem csupán egy játék elemzését jelenti, hanem egy olyan kulturális mozaik megértését is, amely a történelmi hűség és a művészi szabadság között egyensúlyoz. A játék a 13. századi Japánban, a mongol invázió idején játszódik, és a főhős, Jin Sakai szamuráj harcos történetét meséli el, aki szembeszáll a szigetét fenyegető hódítókkal. A játék elején Jin a szamurájok vezetőjével, nagybátyjával, Shimura úrral harcol a mongolok ellen. A csata tragikus vereséggel végződik, és Jin csodával határos módon éli túl. A történet során Jinnek meg kell birkóznia azzal a belső konfliktussal, hogy a hagyományos szamuráj kódex, a bushidó, amely a becsület és a nyílt harc mellett áll, nem elegendő a kegyetlen és ravasz ellenség legyőzéséhez. A játékosok ezért sokszor fognak azon elgondolkodni, hogy egy csatát milyen stílusban vegyenek fel, a nyílt harc, vagy a lopakodás mellett döntünk-e. Jin felfedezi, hogy a mongolok elleni harcban új módszereket kell alkalmaznia. A “Szellemben” rejlő erő a lopakodás, a megtévesztés és a pszichológiai hadviselés eszközeit jelenti, amelyek ellentétesek a szamuráj hagyományokkal. Jinnek meg kell tanulnia, hogyan használja ezeket az eszközöket, miközben megőrzi saját erkölcsi iránytűjét és személyes integritását.
A mozgatórugó a játékban Jin személyes fejlődése, ahogy a szamuráj kódex szigorú kereteitől elmozdulva a Szellemben rejlő erőt öleli meg. Ez a változás nem csupán a harci stílusában, hanem a karakterében is megmutatkozik, ahogy egyre inkább képes elfogadni és integrálni a szükséges árnyalatokat és kompromisszumokat. A Ghost of Tsushima fő konklúziója az, hogy a hagyományok tisztelete mellett néha szükség van azok újra értelmezésére és adaptálására a változó körülményekhez. Jin története azt üzeni, hogy a becsület nem csupán a hagyományok követésében, hanem a helyes döntések meghozatalában rejlik, még akkor is, ha azok ellentmondanak a megszokott normáknak. A játék végén Jin teljes mértékben elfogadja a Szellemben rejlő erőt, és bár ez szakítás a hagyományokkal, ez az út vezet el a győzelemhez és Cusima szigetének megmentéséhez. A Ghost of Tsushima nem csupán egy lenyűgöző grafikájú és mély történettel rendelkező játék, hanem egy olyan műalkotás is, amely a játékosokat arra ösztönzi, hogy gondolkodjanak el a hagyomány és az innováció, a becsület és a pragmatizmus, valamint az egyén és a közösség közötti összefüggéseken. Ez a játék egy olyan utazás, amely nem csak a virtuális világban, hanem a játékosok gondolkodásmódjában is változást hozhat.
A Ghost of Tsushima játékmenetének és nyílt világának bemutatása egy olyan kihívás számomra, amely mélyebbre ás a felszíni grafikai szépségné és a harci mechanikáknál. Ez jóval összetettebb. Ennyire lenyűgözve legutóbb a The Witcher 3: Wild Hunt játéknál voltam. Ez a játék egy olyan élményt nyújt, amelyben a játékosok teljes mértékben elmerülhetnek a feudális Japán atmoszférájában, és szabadon fedezhetik fel Cusima szigetének gazdag tájait és sajátos kultúráját. A Ghost of Tsushima játékmenete a hagyományos szamuráj harci technikák és a lopakodás közötti váltásra épül. A játékosok Jin Sakai szerepében harcolnak a mongol invázió ellen, és választhatnak a becsületes, nyílt harc vagy a rejtőzködő, taktikai megközelítés között. A harci rendszer dinamikus és változatos, lehetővé téve a játékosok számára, hogy saját stílusukat alakíthassák ki.
A játék nyílt világa Cusima szigetének lenyűgöző rekreációját kínálja, ahol a játékosok szabadon barangolhatnak a dús erdőkön, hegyeken és falvakon keresztül, miközben nyersanyagokat gyűjthetnek be. A világ tele van mellékküldetésekkel, érdekes karakterekkel és titkokkal, amelyek felfedezésre várnak. A játék útmutatást nyújt a szél irányának és az állatok viselkedésének megfigyelésével, amelyek segítenek a játékosoknak megtalálni az útjukat a következő cél felé. A Ghost of Tsushima világában a játékosok részt vehetnek különböző tevékenységekben, mint például a hagyományos japán fürdőkben való pihenés, a bambuszvágó gyakorlatok, vagy a haikuk írása, odú helyeknél lekövethetjük a rókákat is, akik a célhoz érve értékes jutalmat adnak. Mindezek a tevékenységek nem csak a játékmenetet gazdagítják, hanem mélyebb betekintést nyújtanak a japán kultúrába és a szamurájok életébe.
A játék lehetőséget ad a karakterfejlődésre és a felszerelés testreszabására is. Jin páncélját különböző módon lehet fejleszteni, amelyek nem csak a megjelenést, hanem a játékmenetet is befolyásolják, például bizonyos képességek javításával vagy új képességek hozzáadásával. A játékmenet és nyílt világa egy olyan kifinomult rendszert alkot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját történetüket írják meg a feudális Japán hátterében. A játék gazdag interaktív elemekkel, változatos tevékenységekkel és mély karakterfejlődéssel hívja fel a játékosokat, hogy fedezzék fel Cusima szigetét, és éljék át a szamurájok életét. A Ghost of Tsushima nem csak egy játék; ez egy utazás a múltba, ahol minden döntés, minden csata és minden felfedezett titok hozzájárul a játékos saját legendájának megalkotásához.
A Ghost of Tsushima harcrendszere és karakterfejlődése egy olyan összetett rendszer, amely mélyrehatóan befolyásolja a játékélményt. A játékban Jin Sakai szamuráj útjától kezdve a “Szellemben” rejlő erőig terjedő fejlődési ívét követhetjük nyomon, miközben a játékosok egyre több technikát és képességet sajátítanak el. A harcrendszer a “sár, vér és acél” tematikájára épül. A Sucker Punch fejlesztői egy intenzív és veszélyes harci élményt akartak teremteni, ahol minden csapás valóságosnak érződik, és minden találat nyomot hagy. A harc skálázható az egyszerű egy-az-egy elleni párbajtól kezdve a mongol hordák elleni küzdelemig, viszont a harcok folyamán fontos megemlítenünk a kő-papír-olló elvét is, ugyanis a harcok során nem mindegy, hogy milyen típusú ellenséggel végzünk előbb. A harcrendszer nagyon képesség-alapú, ahol a türelem és az időzítés kulcsfontosságú.
Jin különböző harci állások között váltogathat, amelyek lehetővé teszik számára, hogy gyorsan alkalmazkodjon az ellenség típusához. Ahogy halad a játékban, Jin új képességeket tanulhat meg, amelyekkel hatékonyabban veheti fel a harcot a különböző ellenségekkel szemben. A “Standoff” egyedi harci mechanika, amely a klasszikus szamuráj filmekből inspirálódott, ahol Jin kihívhat egy ellenséget egy az egy elleni párbajra. A karakter fejlődése a Technika Pontokon alapul, amelyeket tapasztalati pontok gyűjtésével szerezhet meg a játékos, és amelyeket új képességek feloldására használhat fel. Jin “Legend” rangja növekedésével új Technika Pontokat szerezhet, amelyekkel erőteljes új technikákat tanulhat meg és különböző bónuszokat oldhat fel. A harcrendszer és karakterfejlődés tehát meglehetősen egy dinamikus és mély rendszert alkot, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját stílusukat alakítsák ki és fejlesszék Jin Sakai karakterét. A harci technikák és állások változatossága, valamint a szintlépések és a Technika Pontok rendszere biztosítja, hogy a játékosok teljes mértékben kiaknázhassák a játék által kínált lehetőségeket, és egyedi módon alakíthassák a harci élményt. A Ghost of Tsushima nem csak egy lenyűgöző látványvilágú játék, hanem egy olyan élmény is, ahol a harc és a karakterfejlődés összefonódik, és együtt alkotja meg a játék szívét és lelkét.
A Ghost of Tsushima küldetési struktúrája egy olyan finom szövésű háló, amely a játékosokat Jin Sakai szamuráj útján vezeti keresztül, miközben a mellékküldetések a Cusima szigetének gazdag kulturális hátterét tárják fel. A küldetések és mellékküldetések felépítése és szerkezete a játék egyik legfontosabb eleme, amely mélyrehatóan befolyásolja a játékélményt és a történetmesélést. A fő küldetések, amelyeket “Jin Útjának” neveznek, a játék fő kampányára összpontosítanak. Ezek a küldetések általában egymás után következnek, és a játékosok szinte mindig más tevékenységeket is végezhetnek közben, mint bármely más nyílt világú játékban. A küldetések többféle jutalmat is kínálnak, mint például a “Legend” rang növelése vagy új képességek és felszerelések feloldása. A mellékküldetések, vagy a “Tsushima Meséi”, különböző NPC-k és karakterek által adott küldetések, amelyek opcionálisak, de mélyebb betekintést nyújtanak a sziget lakóinak életébe. Ezek a küldetések gyakran tartalmaznak személyes történeteket, amelyek segítenek jobban megismerni a szigetet és annak lakóit.
A játék egyik kiemelkedő küldetése a “The Tale of Lady Masako”, amelyben Jinnek segítenie kell Lady Masakonak megtalálni azokat, akik elárulták az Adachi klánt. Ez a küldetés nem csak a játékmenet szempontjából kiemelkedő, hanem a történetmesélés és a karakterfejlődés szempontjából is mély és érzelmes élményt nyújt. A “The Tale of Lady Masako” küldetés során a játékosok belemerülhetnek a sziget sötét múltjába, és részesei lehetnek egy olyan nyomozásnak, amely tele van fordulatokkal és érzelmi mélységekkel. A küldetés során Jinnek számos harci és lopakodó kihívással kell szembenéznie, miközben Lady Masako tragédiáját tárja fel. A küldetés végén a játékosok nem csak a történet egy darabját fejtik meg, hanem mélyebb kapcsolatot alakíthatnak ki a karakterekkel, és jobban megérthetik a szamurájok becsületkódexét és annak hatásait.
A Ghost of Tsushima: Legends többjátékos módja egy teljesen új dimenziót nyit meg a játékban, ahol a játékosok együttműködve küzdenek meg a japán folklór sötét erőivel. A mód célja, hogy a játékosok csapatban dolgozva teljesítsenek különböző történetalapú és objektívákkal rendelkező küldetéseket, miközben a játék alapvető lopakodó és harci mechanikáit használják fel. A Legends mód 2-4 játékos számára kínál online csatlakozási lehetőséget, akár matchmakingen keresztül, akár egyedi partik létrehozásával, a becsatlakozás után választhatnak négy osztály közül: Samurai, Hunter, Ronin vagy Assassin, mindegyik saját különleges képességekkel és egyedi végső képességgel. A Legends mód kizárólag PvE, azaz játékosok kontra környezet típusú kihívásokat tartalmaz, ahol a játékosok együttműködve harcolnak az AI által irányított ellenségek ellen. PvP, azaz játékos kontra játékos elemek nincsenek a mód keretein belül, de nem is szükséges.
A játékosok négy játékmód közül választhatnak: Gyorsjáték, Történet, Túlélés és Kihívás. A Gyorsjáték, Történet és Túlélés módok nehézségi szintjei - bronz, ezüst és arany - mind Kii követelményekkel rendelkeznek, amelyeket teljesíteni kell a kihívások megkezdése előtt. A játékmenet magja ezeknek a módoknak az ismételt végigjátszása, amely során a játékosok fejleszthetik Ki-jüket és szerezhetnek magas szintű felszerelést. A Legends XP és felszerelés-alapú fejlődési rendszert használ. Az osztályok Ki-jét külön-külön fejleszthetik a játékosok XP használatával, míg a felszerelések, mint például a fegyverek és amulettek, osztályok között megoszthatók. A felszerelések különleges bónuszokkal rendelkezhetnek, amelyeket a játékbeli valuták felhasználásával újra lehet gördíteni, vagy egyszerűen szétszerelhetők, ha nem kívánatosak. A Ghost of Tsushima: Legends mód egy különleges többjátékos élményt nyújt, ahol a játékosok együttműködve élhetik át a szamurájok legendás világát. A változatos osztályok, a fejlődési rendszer és a kihívások gazdag tárháza biztosítja, hogy a játékosok újra és újra visszatérjenek, hogy fejlesszék karaktereiket és megküzdjenek a japán mitológia lényeivel. A Legends mód egy igazi csapatépítő és stratégiai kihívást kínál, amely méltó kiegészítője a Ghost of Tsushima egyjátékos élményének.
A Ghost of Tsushima: Director’s Cut PC-s verziójának bemutatása egy olyan cikk bekezdés nálunk, amelyet a játékosok és a kritikusok egyaránt nagy várakozással fogadtak. A portolást a kiváló tapasztalatokkal rendelkező Nixxes Software végezte, amely korábban már bizonyította tehetségét más nagy sikerű PC-s átiratokkal. A Sucker Punch Productions szorosan együttműködött a Nixxes-szel, hogy a lehető legjobb élményt nyújtsák a PC-s játékosoknak.
A PC-s verzió számos grafikai újítást hozott, amelyek kihasználják a modern hardverek képességeit. Az NVIDIA és AMD felhasználók számára egyaránt elérhetőek lettek az alábbi újítások:
Ultrawide Támogatás: A játék teljes mértékben optimalizált 21:9 és 32:9 képarányokra, sőt, támogatja a 48:9 képarányt is, ami három monitoros beállításokhoz ideális.
Képfrissítési Ráta: Az FPS korlát nélküli, így a játékosok kihasználhatják a magas képfrissítési rátát kínáló monitorokat.
Upscaling Technológiák:
NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling): Az NVIDIA felhasználók élvezhetik a DLSS 3-at, amely javítja a játék teljesítményét anélkül, hogy jelentősen befolyásolná a képminőséget.
AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Az AMD és NVIDIA felhasználók számára az FSR 3 elérhető, amely hasonlóan javítja a teljesítményt, miközben fenntartja a vizuális élményt.
Intel XeSS: Az Intel felhasználók számára az XeSS upscaling technológia is rendelkezésre áll, amely tovább finomítja a grafikai élményt.
Ezen technológiák lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játékot a saját rendszerüknek megfelelően finom hangolják, legyen szó akár magasabb teljesítményről vagy jobb képminőségről. A Ghost of Tsushima: Director’s Cut PC-s verziója így nem csupán egy újabb port, hanem egy olyan élmény, amely maximálisan kihasználja a modern PC-s hardverek adta lehetőségeket. A játék grafikai beállításai között megtalálhatóak a különböző upscaling és képkocka-generáló opciók is, amelyek révén a játékosok testre szabhatják a játékélményt, hogy az megfeleljen az egyéni igényeiknek és hardverük képességeinek.
Elérkeztünk a játék technikai részéhez, lassan közeledünk a cikk végéhez és a végleges pontszámhoz. A Ghost of Tsushima grafikai megjelenítése egy igazi, ámulatba ejtő technikai csoda, amely a játékosokat garantáltan azonnal magával ragadja és a 13. századi Japán szívébe repíti őket. A játék a Sucker Punch Productions saját fejlesztésű grafikus motorján, a Decima motoron fut, amelyet korábban olyan címekhez használtak, mint a Killzone: Shadow Fall és a Horizon Zero Dawn. Ez a motor kiválóan alkalmas arra, hogy életre keltsen egy olyan gazdag és részletekkel teli világot, mint amilyen a Ghost of Tsushima. A Cusima (a magyar fordításban C-vel írják a szigetet egyébként) szigetének megjelenítése a játék egyik legnagyobb erőssége. A Decima motor lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy lélegzetelállító tájakat hozzanak létre, ahol minden növény, fa és épület a legapróbb részletekig kidolgozott. A szél, az időjárás és az interaktív részecskék mind hozzájárulnak ahhoz, hogy Jin Sakai utazása életre keljen. A játékban a szél nem csak vizuális elem, hanem a navigációban is segítséget nyújt, mivel irányt mutat a játékosoknak - alapértelmezett "G".
A karakterek megalkotásánál a fejlesztők nagy hangsúlyt fektettek a hitelességre és a történelmi korhűségre. A szamuráj páncéloktól kezdve a banditák durva öltözékéig minden karakter egyedi és részletesen kidolgozott. A textúrák valósághűek, és a játékban a sár, vér és acél érzetét keltik, miközben dinamikusan változnak a karakterek harc közbeni mozgásával. A grafikai megjelenítés egyszerűen mestermű, amely méltán kapott elismerést a játékosok és a kritikusok körében egyaránt. A Decima motor és a Sucker Punch csapatának odaadó munkája révén egy olyan világ jött létre, amely nem csak szemet gyönyörködtető, hanem mélyen bevonja a játékosokat a feudális Japán atmoszférájába. A környezet, a karakterek és a textúrák minősége és kidolgozottsága egyértelműen bizonyítja, hogy a Ghost of Tsushima a modern játékfejlesztés csúcsát képviseli.
A Ghost of Tsushima hangzása olyan, mint egy finoman szőtt akusztikus gobelin, amely a játék látványos vizuális elemeit kiegészítve teremt meg egy teljes és magával ragadó élményt. A hangtervezés minden egyes elemével – legyen szó a környezeti zajokról, a karakterek szinkronjáról, a zenei aláfestésről vagy az effektekről – a Sucker Punch Productions és a Nixxes Software csapatai egy olyan audiovizuális élményt alkottak meg, amely méltán vált a játékosok és a kritikusok elismerésének tárgyává. A kardok csengése, a nyilak süvítése, a lovak patáinak dobogása, halálos csapások – minden egyes hanghatás a Ghost of Tsushimában pontosan és részletgazdagon van megalkotva. A hangtervezők különös figyelmet fordítottak arra, hogy a harci jelenetek hangjai élethűek és meggyőzőek legyenek, miközben a természeti elemek, mint a szél zúgása vagy az eső kopogása, hozzájárulnak a játék atmoszférájának megragadásához. A karakterek hangjai kulcsfontosságúak a történetmesélésben. A szinkronszínészek teljesítménye mélyrehatóan befolyásolja a játékosok érzelmi reakcióit. A Ghost of Tsushima szinkronszínészei hitelesen adják vissza a karakterek érzéseit és személyiségét, legyen szó Jin Sakai komor hangjáról vagy a mellékszereplők sokszínű hangkavalkádjáró - egyszer mindenképpen játsszátok végig japán szinkronnal is. A zenei aláfestés, melyet Ilan Eshkeri és Shigeru Umebayashi szereztek, mélyen gyökerezik a japán kultúrában és hangszerelésben. A shakuhachi fuvola, a biwa és a koto hangjai nem csak a játék történelmi hűségét erősítik, hanem a játékosokat is mélyebben bevonják a feudális Japán világába. A zene tökéletesen illeszkedik a játék hangulatához, és kiemeli a legdrámaibb pillanatokat is. A környezeti hangok a Ghost of Tsushimában éppoly fontos, mint a vizuális elemek. A természet hangjai, mint a madarak csicsergése vagy a folyók csobogása, a szél üvöltése, élettel töltik meg a játék világát. A 3D hangzás implementációja a PS5-ön pedig még inkább elmélyíti ezt az élményt, lehetővé téve a játékosok számára, hogy valóban belemerüljenek Cusima szigetének hangjaiba.
Srácok, én eddig csak csupa jókat zengtem erről a játékról, most már ideje, hogy picit kritizáljuk is. A Ghost of Tsushima: Director’s Cut PC-s verziójának megjelenése nem ment zökkenőmentesen minden szempontból. A játék Steam-en való értékelései között több negatív kritika is megjelent, amelyek főként a PlayStation Network (PSN) fiók követelményére vonatkoznak. A játékosok kifogásolták, hogy a többjátékos mód, a Legends, csak PSN fiókhoz kötötten érhető el, ami nemcsak a Steam Deck kompatibilitást korlátozza, hanem a játék elérhetőségét is befolyásolja bizonyos országokban. Ezen kívül néhány felhasználó a játék technikai problémáit is megemlítette, mint például a játék összeomlása a főmenü elérése után - ez nálam is jelentkezett, kb. 4x fagyott a game a teszt során. Ezek a hibák jelentősen ronthatják a játékélményt, és csalódást okozhatnak azoknak, akik a zökkenőmentes játékmenetre számítottak. Szerencsére én nem ilyen vagyok, ezért ezek a hibák nem fogják teljes mértékben rombolni a végső ítéltemet a játék kapcsán.
A Ghost of Tsushima: Director’s Cut egy olyan videojáték lett, amelyet különösen azoknak ajánlok, akik szeretik a történelmi témájú, mély történetvezetésű akció-kaland játékokat. A játék tökéletes választás lehet azok számára, akik érdeklődnek a japán kultúra és a szamurájok életmódja iránt, valamint azoknak, akik szeretik a nyílt világú játékokat, ahol a felfedezés és a karakterfejlődés kulcsfontosságú. Különösen azok vannak most nagy előnyben, akik nemrég ledarálták a Sógun című sorozat első évadát. A lenyűgöző grafika, a részletes hangzás és a gazdag játékmenet együttesen biztosítanak egy felejthetetlen élményt, amely méltó a modern PC-s hardverek képességeihez. Továbbá, a többjátékos Legends mód újabb szintre emeli a játékot, lehetőséget adva a barátokkal való együttműködésre és a közös kalandokra. A Ghost of Tsushima: Director’s Cut ajánlott mindazoknak, akik szeretnének elmerülni egy látványosan megalkotott, történelmi alapokon nyugvó virtuális világban, és készen állnak arra, hogy egy szamuráj szandáljába lépve megvédjék Cusima szigetét.
Review score | |
9.4 | A Ghost of Tsushima az év legkiválóbb PC adaptációja, amely magával ragadó nyílt világú játékélményt kínál, gazdagítva a japán szamuráj hagyományok mélyreható ábrázolásával. Azok számára, akik szenvedélyesen vonzódnak a történelmi Japán kultúrájához és a szabadon bejárható játékterekhez, ez a cím valóban nélkülözhetetlen darab. |