Egy jó kis valós idejű taktikai játék...
Habár a játék még nagyon korai fázisban van, már most lehet
látni rajta, hogy megéri-e majd játszani vele. A mai alany a City of the Shroud, ami egy nagyon
leegyszerűsített taktikai játéknak tűnik, ám ennek ellenére van benne pár olyan
fogás, amit újnak és egyedinek lehet mondani. Sajnos a tartalma még elég gyér,
egyelőre még Steam-en sincs fent, de
ami jelenleg elérhető, az szórakoztató. Maga a játék hangulata eléggé
keletiesre sikeredett. A zene is erre utal, és nem mellesleg a homokos város,
ami palota híján szinte tiszta Agrabah. Itt mi új jövevények leszünk és meg
kell küzdenünk a fenyegetést jelentő banditákkal, mivel a helyi őrség kevés
figyelmet szentel nekik. Történetünket több rejtélyes alak fogja végig mesélni.
Maga a sztori felvezetés érdekesen sikerült. Rövid frappáns
párbeszédeket olvashatunk a mesélők és a főszereplő között. Mindezek szépen,
jól megrajzolt képek formájában tárulnak a szemünk el. Mint említettem, minden
le van egyszerűsítve, így a sztori leírása is, de ezek a dolgok rettentő jó
módon lettek megfogva. Szép rajzokat kapunk és a frappáns dialógusok sokszor
mosolyt csalnak az arcunkra. Szóval ebben a városban kell kalandozgatnunk,
illetve mindig akadnak olyan helyszínek, ahol éppen valamilyen dolgunk van.
Pontosabban harcolnunk kell.
A harc a játék alappillére és legérdekesebb komponense. Sima
taktikai rendszere van, akár csak mondjuk egy Xcom-nak, annyi különbséggel, hogy minden valós időben zajlódik.
Habár a támadás és mozgás action point-ba kerül, még sem úgy van megoldva a
dolog, hogy ha elfogy, vagy ha már nem akarunk cselekedni, akkor passzoljuk a
körünket és az ellenfél jön. Nem, ha egyszerűen elfogyott a nafta, vagy éppen
más karaktert akarunk mozgatni, akkor előzőt ott hagyjuk, ahol éppen van.
Nincsenek körök, mindenki úgy mozog és támad, ahogy jónak véli. Az action point
folyamatosan töltődik, tehát ha elfogy, akkor másodperceket kell várnunk, mire
újra használhatjuk képességeinket. Eközben mozoghatunk másik karakterrel, vagy
megfigyelhetjük, hogy az ellenfelünk mit csinál. Hozzáteszem, a gép is ezen a
rendszeren működik.
Már ez magába foglalja az izgalmas helyzeteket és a
megfontoltabb gondolkodást, és akkor még nem beszéltem a harcrendszerről. Nem
úgy működik, hogy kiválasztunk egy képességet és akkor a karakterünk elsüti.
Ennél sokkal királyabb megoldást eszközöltek. Minden szereplőnek vannak
bizonyos kombói, amit a játék elején tud beállítani. Például a brute-nak négy támadás
az kivált egy olyan variációt, mely végén egy hatalmasat üt, de két támadás és
egy gyors ütéssel eldobja az ellenfelét. A kemény közelharci egységen kívül még
megtalálható egy lövész és egy mágus is, akiknek szintén vannak képességeik,
csak ők például távolról is tudnak sebezni. A harcok során négy karaktert
irányítunk és érdemes ezekre a kombókra alapozni, hiszen így tudjuk a
legeredményesebben megvívni a harcokat.
Lehetőség van már most online játszani, érdekes meccseket
lehet kialakítani ezzel a valós idejű kombókra alapozott taktikai játékban.
Sajnos egyelőre ennyit nyújt a City of
the Shroud, de az Abyssal Arts
gőzerővel dolgozik a témán, minek hatására Steam-re is hamarosan megérkezik.
Egyelőre nincs adat, hogy mennyibe fog kerülni, de a játék tartalmából
kikövetkeztetve nem lesz vészes. Ez egy egyszerű cucc érdekes játékmenettel,
ami felüdülés lesz a komoly címek között. Ha elkészül.