Jó kis középkori steampunk...
Nem is olyan rég még igen nagy divat volt a steampunk. Na
persze most sincs elhanyagolható szerepe a játékok között, de azt hiszem kicsit
lecsökkent a népszerűsége. Most viszont egy igen egyedi alkotást volt alkalmam
kipróbálni, ami egyelőre még early access
állapotban van, de mindenképpen figyelmet érdemel, hiszen ötletes és jól
megkomponált. Maga a játékmenet talán túl egyszerű, de a hangulat mellett ezt
az apróbb hibát gyorsan el fogjuk felejteni. Valami ilyesmi lesz az Acaratus, amit „gőz” erővel
fejlesztenek. De tényleg, szinte napról-napra észrevehetőek az apróbb javítások
és a tartalmi feltöltés, tehát annak ellenére, hogy még korai fázisban van,
érdemes már most beruházni rá.
A játék lényegét könnyen le lehet írni pár szóban. Középkori
stílus, nagy steampunk robotok, JRPG-s mesélés. Persze ennél kicsit többről van
szó és ami azt illeti, nem is igazi értelemmel bíró gépek vannak benne, hanem
csak ilyen nagy steampunk suit-ok. A történetben semmi extrát nem lehet felfedezni,
de a játékmenettel nem is passzolna össze a gazdag sztori. Van egy tag, aki
megnyert egy háborút, köszönhetően ezeknek az öltözékeknek, úgy döntött, hogy ő
lesz a császár, de uralmával terror jött és egy erős lelkiismeretű rabszolga kereskedő
hölgy (bizony), akinek egyébként véletlenségből van egy régi ilyen páncélja,
úgy dönt, hogy összegyűjti a hasonló mentalitású, ám sanyarú sorsba esett
embereket és fellázad Helio ellen. Mind ezeket az információkat egy képernyőről
olvashatjuk, ami nagyon apró betűkkel és szerintem rosszul választott betűtípussal
van leírva. A párbeszédek ellenben királyul vannak ábrázolva. Igazi JRPG szerű
diskurzusokat láthatunk, pixeles alakokkal, akiknek több mozdulataik is vannak.
Teljesen retro hatású.
Na de térjünk át a lényegi részre. A játéknak van egy
kampánya, ami jelenleg még hiányos, de a fejlesztést bizonyítja, hogy múlt
héten még az sem volt elérhető, ami ma. Ezenkívül van némi skirmish map és egy
online opció. Az egészet úgy kell elképzelni, mint egy rogue like játékot: van
egy térképünk, amit szabadon bejárhatunk, több irányba indulhatunk és különféle
ládákat kell kinyitnunk, hogy pénzt, felszerelés és kártyát találjunk. Ez a
felület egy egyszerű megvalósítású képernyő, semmi animáció és semmi páncélos
cucc nem látható, csak egy navigálási folyamat zajlik le. Persze olykor
akadályokba ütközünk és ha elég merészek vagyunk, akkor mehet a harc. Ez utóbbi
egy körökre osztott taktikai felépítésű rendszer. Az ellenfeleknek és persze
nekünk minden körben 1 perc áll rendelkezésünkre a cselekvésre. Mozoghatunk,
támadhatunk vagy éppen kijátszhatunk egy kártyát, amivel még többet mozoghatunk
vagy valamilyen passzív, mondjuk védekező értéket kapunk. Az nyer, aki megöli a
másikat.
Mindig van egy hősünk, aki a kapitány. Neki annyi a szerepe,
hogy az irányítása alatt vannak ezek a páncélok és valamilyen bónusz passzív
képességet kapnak az éles helyzetekben. Ellenben magukat a steampunk
öltözékeket tuningolnunk kell, mi több, később nekünk kell darabról-darabra
összerakni. Ez úgy néz ki, hogy rakhatunk rájuk különféle fegyvereket, mint
kardot és íjpuskát, vagy pajzsokat, de a kétkezes harci bárd is megtalálható.
Van hely olyan apró kiegészítőknek, ami páncélzatot, nagyobb sebzést vagy
kritikus találati esélyt adnak. Minél nagyobb szintű a kapitány, annál több
gépet tudunk irányítani a csatában, viszont az újakat nekünk kell összerakni.
Kalandozásunk során loot-olhatnk törzseket és lábakat, amikből szimpla páncélos
egységet legózunk össze és a fent említett fegyvereket aggathatjuk ezekre is.
Ezenkívül különféle kártyákat is találunk, amiket a saját körünkben kijátszva
bónuszokhoz jutunk. Ez a gyakorlatban úgy működik, mint minden mai kártyával
megoldott játék: körönként húzunk egy lapot, aminek meg van a költsége a
kijátszásra, ami szintén körönként nő.
Az irányítással én nem vagyok megbarátkozva. Harci nézetben
persze a WASD-dal mozgathatjuk a kamerát, de az egérrel is, viszont mit
gondoltok, melyik gombot kell lenyomni, hogy szét tudjunk nézni? Jobb klikk? Az
lenne a logikus nem? De. Viszont itt a görgő lenyomásával tudjuk ezt elérni.
Ezenkívül nem tudjuk forgatni a nézetet, csak egy bizonyos szögből látunk a
dolgokra, ami szerintem egy olyan játéknál, ahol egységről-egységre mozognak a
szereplők, igen zavaró, ha kitakarja a rálátást egy fa.
Ez lenne a Nodbrim
Interactive Acaratus nevű játéka, ami az apróbb hibák ellenére, igen
szórakoztató. A gépek építése és a loot rendszer nagyon jó ötlet, ellenben az
irányítás és az egyszerű harcrendszer kicsit lapos. A játékot eléritek
Steam-en, van egy nagyobb csomagja is, ahol olyan nyalánkságokat kapunk pluszban,
mint a játék zenéje, ami szerintem annyira nem lett nagy szám, merthogy
semmilyen dallamra nem emlékszem, most hogy próbálom felidézni. Bugok vannak
benne, bár én szerencsére nem találkoztam vele, ellenben ha most akartok
beruházni rá, számoljatok azzal, hogy a tartalom még hiányos és bár február
25-re van kiírva a megjelenés, ez még mindig csak early access.