Trine 3: The Artifacts of Power - Előzetes

Kell egy hős, vagy éppen három...



Trine. Ez a név évek óta garancia a gyönyörű grafikára és a remek játékélményre. Nem is ismerek olyan élőlényt, aki ne szerette volna ezt a csodálatos alkotást. És most itt a harmadik rész: Trine 3: The Atrifacts of Power, ami lehet, hogy fog gyűjteni egy-két negatív érdeklődött. Persze a játék jelenleg számos hibát tartalmaz, mivel early access, de nem emiatt gondolom azt, hogy nem tetszést fog kiváltani valakiből, hanem inkább azért, mivel ez az epizód szakít a rég bevált dolgokkal. Újít és egyszerűsít, ami nem sült el éppen rosszul, de a maradiak biztos csalódottak lesznek. Ennek ellenére mindenkinek érdemes újra belevetni magát ebbe a mesébe, mert ez még mindig lebilincselő.


Történetünk megint bonyodalommal kezdődik. Ebben a mesés világban egy hatalmas lény akarja ledönteni a varázsló akadémia falait és a létesítmény növendékei és öreg professzorai minden tudása és mágiája hatástalan ellene. Egy hősre lenne szükség, vagy éppen háromra. Rég megkedvelt barátaink szokás szerint külön kalandoznak, amikor egyszer csak megjelenik a Trine, a lelkek műalkotása és egybegyűjti ezeket a híres jótevőket egy újabb kalandra. És már indul is a móka. Persze az előző részekhez képest sok minden megváltozott. Talán a játékmenet a legészrevehetőbb, szóval kezdjük azzal.


Szemben a jól bevált oldalnézetes dologgal, a Trine 3 szakít ezen tradícióival. Habár még mindig sok ez a Mario szerű kamera nézet, a mozgás közel sem ilyen egyszerű már, hiszen tudunk mozogni az x,y és z tengelyen egyaránt. Ami annyit tesz, hogy nem csak előre hátra tudunk mozdulni, hanem bizony oldalra is. Ez meg fogja keseríteni a játék ügyességi ugrálós elemeit. Ezen kívül a kamera sokszor lopakodik a játékos mögé, így már egy igazi TPS stílust idéz meg. A fejlesztők azon is ügyködtek, hogy a fókusz ne Zoyán legyen, ugyanis ez volt az a karakter az eddigiekben, aki a legmozgékonyabb volt, valamint a kötele segítségével ő tudott szinte az összes eldugott helyre bemenni, míg Amadeus és Pontius csak kiegészítésként voltak jelen.


Azt hiszem a Trine 3-ban kiegyensúlyozottabbak a hősök szerepei. Először is elvették a tolvaj lány előbb említett köteles képességét, vagyis inkább leegyszerűsítették. Ahogy eddig megszokhattuk, Zoya szinte minden felületre tudott egy lasszót lőni, aminek a segítségével el tudott rugaszkodni. Most csak a megjelölt pontokba tudja ezt csinálni, pontosabban fém karikákba. Amadeus maradt a szokásos kocka varázsló és tárgy mozgató, habár sokkal kevesebb a tárgyak mennyisége, amit manipulálni tud. Úgy gondolom most a legnagyobb szó Pontiuson lesz, a harcoson, aki immár nem csak üt, ver és véd, hanem többek között lök és repül. Vagyis a nagy szakadékokon át tud siklani az által, hogy a feje fölé emeli a pajzsát. Talán ebben a harmadik epizódban ő lesz az, akit a legtöbbször használni kell, már a képességei szempontjából.


A grafika az gyönyörű. Ezt eddig is megszokhattuk és szerintem oly annyira nem is meglepő. Az viszont már igen, hogy sokkal több az átvezető videó és ezekben rengeteg a közeli kép a hősökről. Látjuk az arcukat, a mimikájukat ahogy beszélnek. Javítsatok ki, de úgy emlékszem az előző részekben nem igazán voltak közeli képek. Ezen kívül minden csillog-villog és ahogy azt már megszokhattátok, brutális fizika van jelen a játékban. Persze mind ennek következménye a gépigény emelkedése, ami még mindig nem olyan magas, mint az új játékok esetében, de a régebbi gépeken már nem fog maxon futni, csak médiumon. Kicsit hiányolom az optimalizálási lehetőségeket, persze lehet csak azért nincsen még, mert a játék csak early access, de a lényeg az, hogy rettentő kevés lehetőség van a grafikai beállításokra. Annál több van viszont a modok használatára, ugyanis a Trine 3 támogatja igen csak a modolást. Számos patch ezt a lehetőséget finomítja és javítja és ahogy a közösséget néztem, igen nagy az érdeklődés a különféle plusz játéklehetőségekre. A megjelenés mellett ugyan annyira vagyok kíváncsi a különféle modokra is, mert biztos vagyok benne, hogy ezáltal a játék még több mókát tartogat majd számunkra.


Szóval a Trine 3: The Artifacts of Power sok újítást tartalmaz az eddigiekhez képest, de azt kell mondjam a Frozenbyte ismét jó munkát végzett. Persze a rendszer másabb, a játékmenet meg szinte teljesen új, ezért talán a régiek szerelmesi kicsit szitkozódni fognak, de ettől eltekintve hangulatilag nem változott semmit. Sok dolgot írtam azokról a dolgokról, amik mások, ezért essen szó arról is, ami maradt a régi, ezek pedig a zenék és a hangok. A muzikális aláfestés az maradt olyan gyönyörű, mint eddig, valamint a szinkronhangok is ugyan azok. Kellemes másodperceket fogunk relaxálva eltölteni a töltőképernyő alatt, amikor a kedves bácsi hangú mesélő ecseteli nekünk a fejleményeket. Sajnos a játékban van elég bug ahhoz, hogy a bugos kategóriába soroljuk. Ugye a fizika lehetővé teszi azt, hogy a tárgyak ide-oda beakadjanak és egyebek, de ez még csak early access, finomításról biztos gondoskodnak majd a fejlesztők. A játék hosszú kellemes órákat garantál nekünk, akár egyedül akár co-op-ban, valamit a közösség a modok lehetőségével még több utat nyit meg. Teljesen megéri a figyelmet, így hát minden rossz érzés nélkül írom azt, hogy a Trine 3: The Artifacts of Power egy remek játék, melynek az korai hozzáférésű változata már most elérhető Steam-en. Készüljetek, hamarosan jön egy kis bemutató videó is, amiben megnézhetitek azt, amiről most olvastatok.

                                                                                                     --- Entomofob ---
Újabb Régebbi