Door Kickers - Előzetes

Alpha, Bravo, Foxtrot, és a többiek...
Amikor megláttam az első képeket a Kill House Games felsőnézetes SWAT játékáról, azt hittem, egy ízig-vérig taktikai, körökre osztott stratégiai cím vár rám. Ez csak félig-meddig bizonyult igaznak, a Door Kickers valóban taktikus gondolkodást, odafigyelést igényel, de koránt sem körökre osztott, sokkal dinamikusabb és gyorsabb.

A Door Kickers rövid, ám annál intenzívebb missziókra épít, ahol megadott számú kommandóssal kell behatolni a pálya gerincéül szolgáló épületbe, ott pedig a feladatnak megfelelően eliminálni a terroristákat, kiszabadítani a túszokat, hatástalanítani egy bombát, vagy biztonságos helyre kísérni egy VIP-t. A játék jelenleg alfa verzióban bontogatja a szárnyait, kampányt még nem lehet indítani, de hatvan kisebb küldetésnek ugorhatsz neki, amik térben és az ellenségek számában is növekednek az előrehaladással párhuzamosan.


Hogy miért taktikus játék a Door Kickers? Mert embereid ugyan képzett fegyveresek, szemtől-szemben jó eséllyel kilövik a célpontot, de ők is emberek, nem látnak át a falon, nem fognak fel egy egész tár lőszert. Kezdésként nem árt megbarátkozni azzal, hogy ugyan az egész pálya alaprajzát látni, de a célpontokat - legyenek azok terroristák vagy túszok - nem. A kommandósok látómezőjében színesedik ki a kép és bukkannak fel a rosszfiúk. Azaz, ha egy ajtó állja az utad, előbb be kell jutnod rajta, hogy megtudd, mi van mögötte (azért erre is van kifinomult megoldás). Így nem árt kétszer is meggondolni, miképp közelíted meg a feladatod.

Ahogy említettem, ne számíts körökre osztott játékmenetre, ahol egyszer te mozgatod az embereid, majd az AI következik. Ugyanakkor bármikor átválthatsz taktikai nézetbe, ahol az idő megáll, te pedig az egész csapat koreográfiáját megtervezheted. Utána kiadod az ukázt, és ha jól tetted a dolgod, akkor élőben kísérheted figyelemmel, ahogy a SWAT tagok behatolnak a célterületre és pontot tesznek az ellenség földi pályafutásának végére.


De mit is csinálhatunk ebben a taktikai nézetben? Fontos kérdés, hiszen ebben rejlik a játék lényege. Szerencsére a kezdeti két lehetőség - pisztolyforgató és karabélyos - kibővült, immár shotgun-nal, rohampajzzsal, és egyéb finomságokkal felszerelve is bevetésre indíthatod embereid. Ahogy teljesítik a küldetéseket, egyre több felszerelés közül válogathatsz, de vedd figyelembe, hogy ezek viselőik tulajdonságait is befolyásolják. Például a nehéz kevlár mellény nagyobb védelmet biztosít, de a rendőr, aki viseli, lassabban fog fordulni.

Ha felszerelted a kiválasztott karaktereket, indulhat a rajtaütés. Sosem elvetélt ötlet először bekukkantani a kamerával a bejárati ajtó alatt, felmérni a terepet, majd a szituációnak megfelelően cselekedni. Ha csak egy-két ember áll benn, akár rájuk is törheted az ajtót, viszont ha többen várnak rátok, ráadásul fedezék mögött, akkor nem árt először egy villanó gránáttal megkínálni őket. Minden emberednek három utasítást oszthatsz ki egyszerre - A,B, és C cselekvés - amit mindig a következő pontnak megfelelően fognak végrehajtani. Példa. Négy kommandós vár a parancsodra, ketten az első bejáratnál várakoznak, ketten hátul, a garázsnál. Az A pontban csak egyetlen karakter kap szerepet, aki villanó gránátot hajít be a bejáraton. A B pontban már mind a négyen akcióba lendülnek, a két csapat egyszerre tör be a két helyiségbe, így a terroristák nem tudnak egymás segítségére sietni. A C pont a kegyelemdöfés, a négy rendőr a középső szoba előtt találkozik és együtt lövik le a maradék gazfickót.


Nekem abszolút bejött ez a megfontoltabb megközelítés, sajnos azonban nem hibátlan a folyamat. Előfordult, hogy embereim nem vették észre időben a célpontot, vagy összeakadtak a kiadott parancsok, de mivel nagyon gyors, az egy percet el nem érő missziókról van szó, az újrakezdés nem tántorított el, és arról se feledkezzünk meg, hogy ez még nem a végleges verzió.

Ha további lehetőségekre vágysz, még szolgálhatok két dologgal. A sikeres missziók után tapasztalati pontokat kapsz, amiket a fő menüben oszthatsz szét a pisztollyal, karabéllyal, és shotgun-nal hadakozó rendőrök között, és egy szolid pályaszerkesztő is helyet kapott a sarokban, bár itt még igencsak korlátozottak a lehetőségek.

A Door Kickers 14 euróért megvásárolható a Steam-en.

Preview
AA Door Kickers még nincs kész, éppen ezért ne lepődj meg a kisebb hibákon, sokkal szembetűnőbbek a hiányosságok, amik azonban fokozatosan adják át a helyüket az új játékelemeknek. Egy igazán intelligens, a taktikus megközelítést szorgalmazó SWAT játékkal lehet gazdagabb, aki beruház a programra.
Újabb Régebbi