Már nagyon sokszor megbeszéltük, mit is várunk el egy indie
játéktól. Nem számítunk olyan grafikára vagy játékelemekre, ami egy AAA címtől
alap lenne, mivel nem dolgozhatnak a fejlesztők annyi pénzből és háttér
támogatásból, mint ezeknek a nagyobb címeknek az esetében. De ezzel ők is
tisztában vannak, és épp ezért koncentrálhatnak arra, amiről a nagyobb
fejlesztők sokszor megfeledkeznek: a hangulatra. Tehát egy indietől nem várunk
el brutál grafikát, de egyedi, hangulatos látványvilágot annál inkább. Nem kell
nekünk rommá scriptelt, filmszerű játékélmény, de legyen benne tartalom, és
abban legyenek egyedi, működő ötletek. Elég megnézni csak a Teslagradot, ami
tökéletes példa.
Mostani cikkünkben egy olyan indie játékról fogunk beszélni,
ami még fejlesztés alatt áll, de mostani formájában egészen ígéretes. A
Children of Liberty most még csak sejteti, hogy mi mindenre lesz képes, így
jelenlegi formájában kár lenne még ítélkezni felette. De lássuk, mit kapunk, ha
kipróbáljuk megjelenés előtt.
A szabadság gyermekei
A történet szerint épp az amerikai polgárháború küszöbén áll
a város, melyben él egy maroknyi gyerek, akik hajlandóak felvenni a harcot a
hazafi lázadók mellett. Egy jobb jövő reményében próbálkoznak, ám hamar olyan
összeesküvéseket és titkokat fednek fel, melyek a háború kitörésével fenyegetnek,
pusztulást hozva arra is, ami még értékelhető a gyerekek kicsiny világában.
A játék műfaja lopakodós platformer, amihez hasonlót ritkán
látunk mostanság, pedig mint ahogy a példa is mutatja, van benne potenciál. A
karakterek mind rajzolva vannak, de a pályák 3d-sek, ami nem csak egy síkú
mozgásra ad lehetőséget. Ennek megfelelően a bejárható útvonalakon nem egy,
hanem két vonal van, amin mozoghatunk, egy piros és egy kék. A piros a
veszélyesebb, nyílt terepet jelzi, amin ugrálhatunk, mászhatunk, futhatunk, de
végig szem előtt leszünk a járőröző katonák számára. A kék vonal ellenben az
árnyakat jelzik, azt a zónát, amiben észrevétlenül sunnyoghatunk a katonák
tekintetétől rejtve. Itt vannak búvóhelyül szolgáló tereptárgyak, de az út
váltás bizonyos akadályok áthidalásához is lehetőséget adnak.
A járőröző katonák fáradhatatlanul kémlelik az utcákat és
épületek belsejét, tekintetüket egy fény csóva jelöli. Ha a fénybe kerülünk, a
katonák riadót fújnak, és üldözőbe vesznek minket, majd megpróbálnak kiütni
bennünket. Szerencsére nem vagyunk védtelenek, több lehetőségünk is lesz a
játék alatt megszabadulni a vörös kabátosoktól. Először is a rejtőzködő zónában
a katonák mögé lopózhatunk, és kiüthetjük őket, hogy ne zavarjanak több vizet.
Másik lehetőségünk, hogy a veszélyesebb zónában frontálisan rontunk rá a
járőrökre, ami persze kockázatos, de egy-két ütés után kidőlnek ellenségeink.
Végigvihetjük az egyes pályákat a katonák összeverésével is, de a játék
elsősorban arra ösztönöz bennünket, hogy a lehető legkevesebb konfrontációval
teljesítsük a feladatunkat. A katonák kerülgetésével fogunk ajtó
mechanizmusokat kezelni, kulcsot keresni, és mászkálni az utcákon, házak falain,
meg úgy mindenhol. A pályák viszonylag változatosak, vannak raktárházak,
tömlöcök, napos főutcák, ahol szaladgálhatunk, és idővel mindegyen új
ellenségek jelennek meg, akikkel már több gondunk lesz.
A játékban nem csak egy karaktert fogunk alakítani, hanem
mind a négy gyerkőcöt az irányításunk alá vehetjük a történetből.
Mindegyiküknek van valami egyedi képessége, és persze hátránya is. Például az
egyik leányzó nem tud harcolni, de van nála egy meggyújtható gyertya, aminek
segítségével a tökéletes sötétségbe burkolózó pályákon ismerhetjük ki magunkat.
Olyan karakterünk is lesz, aki erősebb az összes többinél, egy csapással
leteríti a katonákat, de termete és elsősorban jelleme miatt nem valami jó
lopakodó. A sztori alakulásával mindegyik karaktert megismerjük, és
végigkísérjük őket a káoszba burkolózó városon.
A játék még early access, tehát közel sincs még kész. Még szerencse,
ugyanis az érdekes és ígéretes tartalom még azért csiszolgatásra szorul. Jelenleg
még végig sem lehet játszani a játékot, mert nincs meg minden pálya, és a
meglévők között is vannak olyanok, melyek ki vannak építve, de még nincs rajzuk
minden, amit a fejlesztők szeretnének. Például nem sok kihívás van a játékban,
mert az akadályok könnyen áthidalhatóak, az ellenfeleket ki lehet gyorsan
játszani, és a karakterek képességei sincsenek még eléggé kihasználva.
Észrevehető az is, hogy bizonyos rajzok csak félkészek, bizonyos mozgások még
nincsenek teljesen kész, ezekre is remélhetőleg jut még figyelem. Ha megnézzük
a fejlesztés kezdetén készült videókat, már láthatjuk, hogy mennyit fejlődött a
játék, így az is remélhető, hogy ugyanilyen fejlődést mutat majd a jövőben is a
megjelenésig.
Tartalmilag és technikailag is kell még mit dolgozni a
játékon, de most még bugokból is rengeteg található. Bizonyos ajtók például ki
sem nyílnak a megfelelő kar meghúzása után, a játék véletlenszerűen kilép, vagy
a karakter nem mozog úgy, ahogy mi akarjuk. Aki most próbálja ki a Children of
Libertyt, annak számolnia kell ezekkel a hiányosságokkal és hibákkal.
Előítélet
A Children of Liberty egy jó kis indie játéknak ígérkezik,
mely rengeteg potenciált rejt, kezdve a 3d és 2d kellemes ötvözetétől a
lopakodós játékmenetig. Most még vannak hiányosságai, és hibái, de ezekkel
bizonyára foglalkoznak majd még a fejlesztők, és a megjelenés napján egy
jelentősen kibővített, megfelelően futó játékot kapunk majd a pénzünkért. Ha
beváltja az ígéreteket, és megfelel az elvárásoknak, akkor a Children of
Liberty egy nagyon jó indie játék lesz, ami a nagyobb címek mellett is
létjogosultságot élvezhet. Addig viszont csak az igazán kíváncsi természetűek
nézzenek bele, mert még kell egy kis idő a fejlesztőknek, hogy befejezzék a
játékot.
-Róka-
Preview | |
A |
Szeretjük az olyan indie játékokat, amik a hangulatukkal és egyedi ötleteikkel akarnak elkápráztatni minket. A Children of Liberty jelenleg elég félkész, de látszik, hogy merre fejlődhet, és ha ez megtörténik, akkor egy nagyon jó indie játékot köszönthetünk.
|