Xenonauts - Teszt


Leteszteltük a fejlesztés alatt álló XCOM klónt...

Réges-régen, egy messzi messzi galax... oh, várjunk csak, ez nem is ide illik! Komolyra fordítva a szót: A régi vágású gamerek, akik már a '90-es évek elején a számítógépes játékokat bújták, és a stratégiai játékokba lelték örömüket, biztosan találkoztak már a U.F.O.: Enemy Unknown c. játékkal. Egy célja volt a játéknak: megvédeni a Földet az idegenektől. Így utólag is elnézést kérek a nyers megfogalmazásért, mivel röviden és tömören ez a játék lényege, de mivel nem szól többről a dolog. Viszont ez nem azt jelenti, hogy nem válhat izgalmassá és egyben verejték fakasztóvá a játék. A játék legelején létre kell, hogy hozzunk egy saját katonai bázist, ahol egy kezdetleges haderővel a felbukkanó vadászokat, cirkálókat, anya hajókat kell levakarnunk az égboltról, eközben az egyes megszerzett UFO technológiákat tanulmányozva komolyabb felszerelésekre is szert tehetünk. Ám még az is megesik, ha nem vagyunk elég gyorsak, hogy egy cirkáló, ami akár földi egységek szállítására is alkalmas (értelem szerűen az anya hajók is ezt fogják tenni), megszáll egy bizonyos helyet, legyen az egy nagyobb város, vagy egy farm, és természetesen a mi feladatunk az, hogy a mészárlást vagy az ember rablásokat még idejében megfékezzük. Egy nagy buktatója van a játéknak, ugyanis ha a játékos nem bánik jól a pénzével, hamar elfogyhat, mivel borsos ára van az egyes épületeknek, vagy felszereléseknek. A bevétel minden hónapban jön, és egy nemzetközi értékelés alapján kapjuk meg, természetesen a feltétel a pozitív bevételhez az, hogy minden egyes országot kielégítsünk a követeléseikkel (magyarán meg kell védeni az országaikat). Ez a feladat így elsőre nem tűnik nehéznek, ám az újabb bázisok építése és azokat hangárakkal, körletekkel, radar állomásokkal, és még sok más épülettel való felruházása igen csak pénz igényes, és lényegében ez a játék legnagyobb kihívása. A játéknak további részei jelentek meg, ami már az X-Com szériaként lett köztudott. Ugyan nem merültem bele a dologba, hogy miért is nevezték először UFO-nak az X-Com első részét, elég valószínű, hogy a szokásos marketing taktikát vetették be, mi szerint úgy vélték, hogy az UFO név nem lesz annyira emlékezetes, mint azt amennyire ők gondolták anno '94-ben. Szerintem hatalmasat tévedtek.


A Xenonauts névre hallgató játék az elmúlt hetekben került fel a Steam rendszerére, mint Early Access, és meglepő módon, rejtélyes hasonlóságot mutat a legelső X-Com játékok alap felépítésében, bár jócskán kibővült olyan dolgokkal, amik nagyon hiányoztak a korai részekből. A játék stílusa tulajdonképpen egy körökre osztott stratégiai bolygó védelmező szimulátor, ami elsőre furcsán hangzik, de nem sokban különbözik a többi ilyesmi stílusú játéktól. A történet egy Izlandon történt incidensből indult ki 1958-ban (már javában dúlt a hidegháború), amit két katona szemszögéből ismerhetnek meg a játékosok. Az egyikük Benjamin R. Jackson dandártábornok volt, aki az Izlandon állomásozó NATO csapatokért volt felelős. Az ő elmondása szerint elsőre azt hitte, hogy egy rakétának tűnő azonosítatlan dolog haladt el a támaszpontjuk felett, amiből elég gyorsan leszűrték, hogy valószínűleg az oroszok lőttek ki egy ballisztikus rakétát Amerika felé (saját szavaival elmondva egy nagy izzó sárga folt volt az égen és annyira gyors volt, hogy ez csak egy rakéta lehetett). Azonnal felhívták a NORAD-ot, hogy egy azonosítatlan tárgy halad Amerika felé, amire válaszul az összes olyan támaszpontot, amin fold-levegő rakétákkal voltak ellátva, DEFCON 1 alá helyezett (ami a lehető legmagasabb készültségi szint). Ahogy a tábornok egyre jobban belemélyült a történetbe, úgy látszott az arcán a rémület, hogy egy szó választotta el azt a bizonyos nem akart konfliktus kirobbanását, amit senki sem akart. A tárgyalás után pár perccel a tárgy irányt változtatott, és ekkor kezdett mindenki gyanúja beigazolódni: az azonosítatlan tárgy egy UFO. A további bizonyosság érdekében F-8as sugárhajtású gépeket küldtek ki azzal a céllal, hogy készítsenek róla légi felvételt. Először tisztes távolságból próbálták beazonosítani, de nem látszódott semmi belőle, ezután azt az utasítást kapták, hogy merészkedjenek közelebb, amire az UFO tüzet nyitott válaszul. A hirtelen káosz közepette a vadászgépek száma 6-ról 1-re csökkent, és az az egy gép is találatot kapott a függőleges vezér síkján. A felvételt megtekintve arra a döntésre jutottak a Pentagonban, hogy fél tucat Thor típusú nukleáris töltettel ellátott ballisztikus rakétát lőnek ki az azonosítatlan légi járműre, mivel más opció teljességgel öngyilkosság lett volna. Pár perc múlva sikeresen értesültek róla, hogy az UFO lezuhant Izland déli partjához, ahova az ott állomásozó NATO katonákat kiküldték a terület biztosítására. A tábornok volt a felelős a küldetés végrehajtására, és elég gyorsan megváltoztak a viszonyok, amint a Kubában állomásozó oroszok tudtára jutott, hogy az amerikaiak nukleáris rakétákat lőttek ki Izlandra. Az egyetlen ok, amiért nem vált a hideg háborúból pokoli háború, az az volt, hogy Izland a NATO-é volt. A részletek beavatásával az orosz hadsereg beleegyezett, hogy segítse a NATO csapatokat a terület biztosítására a legjobb egységeit bevetve.


A másik katona, aki az incidenst túlélte, Thomas L. Palmerston hadnagy volt, aki magas beosztású katona volt az Izlandon állomásozó NATO csapatoknál. Ő személyesen is ott volt a roncs biztosításánál, és amikor meglátta a roncsot, nem akart hinni a saját szemeinek, ugyanis a hajón alig lehetett látni sérülést. Nem sokkal később megérkeztek az orosz csapatok is, akik T-54es tankokkal, és számtalan gyalogost küldtek támogatás képpen. A roncsot megközelítve kb. egy kilóméterre lehettek, amikor az idegenek elkezdtek rájuk tüzelni. A hadnagy saját szavait idézve: "Az egész egy nagy cél lövölde volt számukra, a lézer fegyvereik úgy szelték ketté a T-54eseket, mintha egy papír darabot tépnék ketté...". Ezután nagy erőfeszítések közepette sikerült megtizedelniük az idegeneket a katonáknak, és ekkor történt az a katasztrófa, amitől mindenki tartott. A roncs egyszer csak felrobbant, és aki a 10 kilóméteres körzetébe volt a robbanásnak, arra biztos halál várt. A tudósok szerint az ereje felért egy kb. 50 megatonnás atombombával, és a hír források szerint az ablakok még 50 km-rel arrébb is betörtek. Az incidenst a hírekben azzal magyarázták, hogy az oroszok megakarták szállni Amerikát, de ez hamar meghiúsult, mivel észrevették, hogy a legmagasabb készültségi szintre helyezték az összes támaszpontjukat, majd 6 darab rakétát lőttek ki figyelmeztetés képpen, ami Izlandon csapódott be és a jó szándék jeléül a NATO beleegyezett, hogy az orosz hadsereg is szabad bejárást kapjon a becsapódási terület kivizsgálásához. Ezután közös megegyezés alapján létrejött a Xenonauts alakulat, ami a földönkívüli jelenségek elhárítására hoztak létre. Az évek során az emberiség azt hitte, hogy hamarosan megszállják az idegenek a Földet, és a Xenonauts folyamatos harc készültségbe helyezése rengeteg pénzt emésztett fel, így évről-évre kevesebben pénzelték az alakulatot, majd annyira leszűkült az alakulat, hogy alig maradt egy tucat szárazföldi gyalogos, egy pár odaadó tudós, és egy támaszpont, ami még az ő fennhatóságuk alatt volt. 21 év elteltével visszatértek az idegenek, hogy megkezdjék a Föld kiírtását, kezdés képp az összes műholdjaink kiiktatásával.


A játék kezdeti része ugyanaz: kijelölsz egy helyet a kiterített Föld gömbön a legelső bázisodnak, amiben az alap felszereltség a játékos rendelkezésére áll, majd a radaron felbukkanó felderítőket, vadászokat, cirkálókat (a jobbik esetben) a földre kényszerítjük vagy megsemmisítjük. Azért is raktam zárójelbe, hogy a jobbik esetben földre kell kényszeríteni az idegen hajókat, mert egyrészt akkor kapunk plussz bevételt (ami a megszerzett ismeretlen technológiákra érthetődő, ugyanis ezeket után pénzt kapunk az ismert vagy ismeretlen tech-ek begyűjtése után), más részt fejleszthetjük haderőnket az eddig ismeretlen tech-ek tanulmányozásával. A levegőben megsemmisített, vagy a vízbe zuhant UFO-kért nem kapunk semmilyen fajta jutalmat, ugyan ha belegondolunk, akkor azért némi előny származhat belőle. A bázis építésen, a légtér megtisztítása és az ismeretlen tech-ek tanulmányozása mellett lehetőségünkben áll újabb katonákat toborozni (mivel a sérült katonáknak idő kell, mire felépülnek, és akár a gyógyulási idejüket kórházak építésével is meggyorsíthatjuk), a csapataink felszerelését módosítani (ez elég fontos, mivel a katonáinkat be lehet osztani előre összeállított posztokra (pl. Rifleman-nek egy M16-os gép karabélya van, két tárral és egy első segély csomagja van), ami már egy következő szintre emeli a játék menetét a korai X-Com játékokhoz képest, és még módunkban áll átküldeni a légi vagy földi egységeinket is egy másik bázisra. Több fajta repülő egységet is képesek vagyunk had rendbe állítani, ám ez függ attól is, hogy mennyi szabadon levő hangár áll a rendelkezésünkre, és a technológiai ismerettségtől. A repülőknek úgy nevezett erős pontjuk és egy gyenge pontjuk, ami nem olyan értelemben van, mint hogy ott a leggyengébbek, tehát ha azt eltalálják, akkor azonnal felrobban, hanem inkább a fegyverzet erősségét jelzi. Az erős pontokra általában rakéták kerülnek, amik nagy sebzést okoznak az idegen hajókon, de könnyen megvan az esélye, hogy pl. az ellenséges felderítő egy kikerülő manőverrel kikerüli azt. A gyenge pontokra leginkább gépágyúk kerülnek, ugyan nem mindegyik repülőn van gyenge pont, és ezek jóval kevesebbet sebeznek a rakétákhoz képest, de egy cirkáló levadászásakor két vadászgép gépágyújának ereje már felér egy vadászgép rakéta támadásával, így nagyobb az esély, hogy a földön végzi az UFO az útját.

Egy átlagos csata jelenet a legjobb esetben három fázisban zajlik le:

  • A bázisunk radarja bejelez, hogy azonosítatlan objektumot észlelt a ható sugaron belül. Ekkor lehetőségünkben áll kiadni a parancsot, hogy a légi járműveinkkel azokat a földre kényszerítsük, avagy megsemmisítsük az objektumot. Az első napokban az UFO-k egyesével derítenek fel, ami nem jelent túl nagy kihívást egy, esetleg két vadászgépnek, azért az egy az egy elleni harcot mindenképp el kell kerülni, mivel lehet, hogy kicsi a bors, de erős.
  • A légi csata kezdetekor egy flash játékra emlékeztető nézetből szemlélhetjük a csata kimenetelét, ugyanakkor be is avatkozhatunk a repülők döntéseibe, ugyanis alap helyzetben azonnal frontálisan neki mennek, és lesz, ami lesz alapon felveszik a harcot az idegen objektummal. A csata során utasíthatjuk pilótáinkat, hogy kapcsolják be az utánégetőket, ezzel akár kiváló kitérő manővereket is végre hajthatunk, ami megfelelően kivitelezve 10 csatából 8 alkalommal sikeresen végződik. Továbbá parancsba adhatjuk, hogy térjenek azonnal vissza a bázisra, és manuális tűzparancsot is adhatunk nekik. Természetesen ekkor nem követi a célt a rakéta, így elpazarolva a lehetőséget az UFO lelövésére, bár olykor hasznosnak bizonyulhat, ha például nem a megfelelő szögből lövi a rakétát automatikusan a repülőnk.
  • Ha sikeres volt a légi csata, és az UFO a földre zuhant, akkor három opció nyílik meg: az első a csapat szállító helikopter kiküldése, avagy magunk vetünk véget az idegenek életének; a második egy gyors és nagy erejű bombázás, ami természetesen nincs ingyen (a hajó méretétől függően ki kell fizetnünk egy összeget), és a roncsból megszerzett idegen kütyüket se kapjuk meg (érdekes lenne, ha a bombázás után még kapnánk bármilyen tanulmányozható dolgot); a harmadik pedig a visszalépés, ami tulajdonképp a semmit tevés, tehát nem foglalkozunk a lezuhant ronccsal.
A játék akkor ér véget, ha eljutunk arra a pontra, hogy megszállhatjuk az idegenek fő anya hajóját, ahol rengeteg idegennel kell megküzdenünk. Az egyik nagy pozitívum, amit fel lehetne még hozni a játékkal kapcsolatban az a zene. Egyszerűen zseniális, és egyben hátborzongató. Különösen a földön történő harcoknál hallható zenék a legkiemelkedőbbek. Egyfajta rejtélyes hangulatot göngyölít fel, miközben próbálunk pozícionálni az egységeinkkel, és attól tartunk, hogy bármelyik sarkon ott lehet egy idegen, aki készen áll az agyunk tartalmát a földre kifesteni. Apropó idegenek, az AI is megérdemel egy misét, ugyanis néha meglepően okosan reagálják le az egyes helyzeteket, próbálnak mindig oldalba támadni minket, és ezzel jobban ösztönzi a játékosokat, hogy taktikusabban helyezze el az egységeit, ami elengedhetetlen egy stratégiai játékban. Mind ezek mellett mivel még fejlesztés alatt van a játék, ezért előfordul, hogy néha-néha előbukkan a szörny a barlangjából, például egy város segítségére kellett sietnem, mivel egy cirkáló az egységeit kidobta az egyik városnál, így a radar bejelzésekor azonnal küldtem az egységet, mivel egy ilyesmi elmulasztása nagy visszaesést jelentene a havi értékelésnél. Amikor megérkeztem, egy pár kör erejéig a szokásos csata jelenet zajlott, mint minden átlagos csatánál, de egyszer csak az egész pályát felfedezte valamiért nekem a játék, és az eddig fel nem fedezett területeket is beláttam, bele értve az ellenségeket is. Természetesen azt nem árt megemlíteni, hogy a nem stabil verziónál történt ez meg, ami az épp készülőben lévő hivatalos stabil verzió újdonságait lehet kipróbálni, amit "kísérleti" verziónak hívjak. A stabil verziónál más problémák fordultak elő, mint pl. véletlenszerű kifagyások, némelyik karakter animációja beakad, és még pár kisebb dolog, ami annyira nem rontja el a játék élményt.


Jelenleg így néz ki a játék a legutolsó frissítéssel

Végszóként megemlíteném, hogy már most több tízezren vették meg a játékot, és az egekbe magasztalják, mivel sokan szerették a régi X-Com részeket, és a Xenonauts a remake-je lesz. A játékot Steamen vehetitek meg 17 euroért, a játék Steam-es oldalát itt megtekinthetitek, ahol pár képet is láthattok a játékról. Aki szereti a kihívásokat, és vele együtt a stratégiai játékokat, azoknak mindenképp csak ajánlani tudom!

A Hungamer értékelése a Xenonauts c. játékról:

Pros.:

+ U.F.O./X-Com remake
+ zseniális atmoszféra
+ zene
+ tovább gondolt játékmenet

Cons.:

- véletlenszerű kifagyások
- apróbb bugok

Értékelés
 9Játékmenet:
A fejlesztők tovább gondolták a korai X-Com játékokat és ami eddig hiányzott, az most a Xenonauts-ba benne van.
 9 Hangulat: 
A rejtélyes atmoszféra és a zene együtt egyszerűen mesteri.
 7Grafika: 
A játék nem a grafikáról szól, ugyan elsőre furcsán néznek ki a karakterek, de megszokható.
 8.5Hangok: 
Ugyan szinkron hangok nincsenek benne, de ez is egy olyan tényező, ami egy ilyen játéknál nem lényeges, de a csata zenéi egyszerre sejtelmesek és hátborzongatóak. Zseniális!
 8.5Szavatosság:
A Kickstarter időtartama alatt kb. 5 ezren támogatták a projektet és több mint 150 ezer dollárt gyűjtött össze. A kísérleti verzióhoz hetente adnak ki frissítést, ami nagy valószínűséggel jót jelent, mivel foglalkoznak a játékkal.
Review score
 8.4
Minden idők egyik legjobb körökre osztott stratégiai játékát élesztették újra a Xenonauts fejlesztői. Akik egy kis kihívásra vágynak vagy szeretik a műfajt, azoknak ez a játék kötelező darab!
Újabb Régebbi