Full Mojo Rampage - Teszt


Szelíd külső, kemény belső. Megnéztük, mit kínál a Full Mojo Rampage...

A rougelike az igazi keményvonalas játékos műfaja. Nekiveselkedsz egy általában véletlenszerűen generált játéktérnek - legyen az egy kastély, egy barlang, akármi -, ismerkedsz a különböző játékelemekkel, sorban gyűröd le az ellenséget, gyűjtöd a felszerelést, aztán előbb-utóbb elhullasz. Csakhogy itt nincs ellenőrző pont, kezdheted előröl a kalandozást, és persze a pályarészletek betanulása se segít, hiszen a pályagenerátor új leosztással lep meg. Ahol eddig egy aranyat rejtő ládika volt csapdák között, ott most halálos szörnyetegek strázsálnak.

A mostanság ismét feltörekvő zsánert képviseli a Full Mojo Rampage is. Egy voodoo harcos tanítvány bőrébe bújva kell szembenézned az ismeretlennel, hogy elnyerd isteneid kegyét, de még inkább, hogy elvégezd helyettük a piszkos munkát. Baron Samedi alaposan felöntött a garatra és öntudatlan portálnyitogatásba fogott, amelyen keresztül túlvilági rusnyaságok egész hada áramlik át. Ebből is látszik, hogy a Full Mojo Rampage tálalását tekintve egy percig sem veszi magát komolyan. Ennek már rögtön a főmenüben nyomatékot ad, amikor kiválaszthattam a harcosom maszkját. Pár percig képtelen voltam továbbmenni, csak hahotáztam a képtelenebbnél képtelenebb fejfedők között válogatva. Ugyanez a könnyed hangvétel a későbbiekben is uralni fogja a játékot, Samedi hozzá illő szédült kommentárokat fűz az eseményekhez és a fellelhető karakterekkel folytatott párbeszédek sem nélkülözik a humort.


A prezentációt jellemző bolondosság azonban éles ellentétben áll a játékmenettel, amit a fejlesztők nem könnyed délutáni móka alapjául terveztek. A Full Mojo Rampage már-már könyörtelen. Öt világ vár a játékosra, a következő mindig az aktuális szakasz teljesítésével nyílik meg, azonban már az első abszolválásához is kitartás kell. A világok véletlenszerűen generáltak, de mindig ugyanazon sémán haladó pályákból állnak. A főbb pályákon általában két portált kell bezárni, de ezek helye mindig változik, ugyanígy a különböző rejtett barlangok, kincsesládák is vándorolnak, érdemes hát minden alkalommal teljesen felderíteni a terepet. Ne csak a teljesség igénye hajtson, hiszen olyan felszerelésekre lelhetsz, amik nemcsak megkönnyítik a továbbhaladást, de sokszor élet és halál múlik rajtuk. A mellékvágányok végén fellelhető barlangokban legrosszabb esetben is különböző finomságokat rejtő tárolók, esetleg aranyérmék lapulnak, de ősi démonokkal is találkozhatsz, akik ilyen-olyan tulajdonságokkal ruháznak fel. Egy vicces kedvű szellem egy alkalommal felajánlotta, hogy tízszeresére növeli az életerőm, de cserébe nem gyógyíthatom magam. Máskor egy kedvesebb példány folyamatos regenerálódással ajándékozott meg.


A harc a körülötted folyamatosan megjelenő ellenfelek ellen egy szóval gyors. A kulcs a mozgás, egyszerűen nem szabad megállnod. Gyakorlatilag az ellenfelek és lövedékeik kikerüléséről, valamint az ő lelövésükről van szó. Minden kaland előtt választhatsz magadnak egy istent és egy totemet. Számuk kezdetben csekély, később viszont a pályákon talált medálokkal és ősi tekercsekkel létszámuk jelentősen megnövelhető. Ahogy már sejthetitek, ezek különböző jótékony hatással bírnak, amit már rögtön a küldetés elején kifejtenek. A totemek között van olyan, ami azonnal a kezedbe nyom egy gyógyító italt, egy másik megnöveli a tárhelyed méretét, van, amelyik extra életerőt ad, de akad, ami a sebességedet növeli, és így tovább, van miből válogatni. Istenből már kevesebb áll a rendelkezésedre, megnyitásukért ráadásul az értékes medálokkal kell fizetned, amik nem fordulnak ki minden második ládából. Cserébe viszont egész játékstílusod meghatározó képességekkel ruháznak fel. A korábban említett Samedi oltalmában például hatalmas tűzlabdát lőhetsz a célpont irányába nagyobb sebzést okozva, illetve elvetődhetsz a lövedékek irányából vagy elszökkenhetsz egy nagyobb csoport ellenség orra elől, így nyerve néhány másodperc előnyt. A két aktív képesség mellé jár egy passzív is. Ez Samedi esetében a megidézés, ha elég kitartóan aprítod az utadba kerülő lényeket, egy cukorkát kapsz, amit elrágcsálva maga a részeges isten jelenik meg, hogy rövid ideig kisegítsen a bajban. Persze nem csak holmi istenségekkel és totemekkel változtathatod mutatóid, hanem igazi voodoo babákkal is. Ha ráakadsz egyre, érdemes alaposan megvizsgálni, milyen tulajdonságodat növeli, hiszen a rendelkezésedre álló hely véges. Persze érdemes előre gondolkodni, és akár talomban is tarthatsz egy olyan példányt, amit később szeretnél használni, bizonyos rejtett helyeken ugyanis két babát eggyé varázsolhatsz és ezzel helyet takaríthatsz meg. Babákat találhatsz ládákban, eldobhatják őket az ellenségek, de a boltokba is betérhetsz értük ugyanúgy, mint a varázsbotokért. Alapvetően egy zöld trutyit eregető botod van, de fejlesztheted. Feltéve, ha találsz egy erősebb darabot vagy nem sajnálod érte az aranyad. Aztán kedvedre lövöldözhetsz robbanó varázslatokat, tűzlabdákat, akár még lézercsóvákat is, csupán arra kell figyelned, hogy a muníció véges.


Számos felszerelés található tehát a játékban, ami így vagy úgy, de erősíti kicsiny harcosod. A probléma, hogy halál esetén ezeket mind elveszted és az alapoktól kezdve kell nekilendülnöd a következő menetnek. Kivételt képez a tapasztalati pont, ami folyamatosan halmozódik, szintlépéskor pedig eldöntheted, hogy állandó életerőd, sebzésed, mozgási vagy támadási sebességed növeled. Viszont a folyamatos újrakezdés a véletlenszerű pályák ellenére elveheti az ember kedvét. Említettem, hogy a világok azonos sémán haladnak. Ez az első világ esetében a következőképpen néz ki: első pálya, utána egy random leágazás, ami lehet egy bolt, egy voodoo baba mixelő, akár egy mókás esemény is, ahol egy kisebb arénában kell elvégezned egy feladatot. Egy alkalommal négy rumosüveget kellet összeszednem, miközben zöld, pudingszerű lények köpködtek felém. Következik a második pálya, majd jön az első főellenség, ahol nagyon könnyű elhullani. A halál pedig végzetes, a játék visszadob ennek a láncnak az elejére és mindent kezdhetsz előröl. Tudom, ez a rougelike játékok sajátja, de annak idején például a Rouge Legacy egyetlen hatalmas kastélya változott, hiába indultál a várkaputól halál esetén, nyitott volt az egész játéktér. A Full Mojo Rampage szakaszokra bontja azt, és ha fűbe harapsz, együttérzés nélkül dob vissza az első pályára, amit túl szigorúnak érzek. Jobb lett volna, ha csak az aktuális szekvenciának kellett volna újból nekilendülni.

Első látásra nem hittem volna, hogy a Full Mojo Rampage ennyire próbára fog tenni, mert a látvány egy könnyedebb rendszer ígéretével kecsegtet. Emlékeztek még a karakter választható maszkjaira? Ugyanez az abszurd, vicces ábrázolás jellemzi az ellenségeket is, annak ellenére is nehéz őket komolyan venni, hogy pár ütéssel, lövéssel alaposan megtépáznak. Minden színes, szagos, már-már meseszerű, mozgásban kellemes a szemnek. Hadakozásomat a grafikai stílushoz illő, gyermeteg dallamok kísérték, a látvány és a hangok így egységet alkotnak, bár a rövidke zenéket hamar meg lehet unni.


A Full Mojo Rampage a véletlenszerűen generált pályáknak és a számos felszerelésnek - lefogadom, hogy még a felét sem láttam az arzenálnak - köszönhetően újból és újból visszatereli a játékost a voodoo világába, ugyanakkor túlzott szigorúsága elveheti egyesek kedvét. Ha szereted a rougelike műfaját, nem nyúlhatsz mellé, ha viszont csak most ismerkedsz a zsánerrel, készülj fel rá, hogy nem egyszer kell nekivágnod a megmérettetésnek.

Pros:
+ rengeteg felszerelés
+ számos fejlődési lehetőség
+ humoros tálalás

Cons:
- csekély zenei anyag, ami folyamatosan ismétli önmagát
- halál esetén minden előröl kell kezdened

A Full Mojo Rampage most akciós áron vásárolható meg a Steam-en.

Értékelés
 7.0Játékmenet:
A harc dinamikus, egyszerű, rengeteg felszerelés közül válogathatsz, viszont a halált követő teljes restart nem fér össze a szekvenciákra bontással.
8.0 Hangulat: 
A játék nem szűkölködik a humorban, az elnagyolt voodoo mágia uralja a képernyőt.
 8.0Grafika: 
Ne várjatok hardvert izzasztó látványvilágot, de a színpompás, mesés megjelenés illik a játékhoz.
6.0Hangok: 
A hangeffektek nagyszerűen simulnak a nagy egészbe, a dallamok is illenek a poénos megvalósításhoz, de nagyon kevés van belőlük.
 8.0Szavatosság:
Nos, ez a játékoson is múlik. A véletlenszerűen generált pályák, a random elszórt jutalmak, és a változó feladatok alaposan kitolhatják a játékidőt, ha szereted a procedurális kalandokat.
Review score
 7.4A Full Mojo Rampage a legtöbbször jól alkalmazza a rougelike játékok szabályait, mindezt egy kiaknázatlan témával és leplezetlen humoros komolytalansággal házasítja.
Újabb Régebbi