Ember embernek farkasa...
Különösen igaz a mondás a The Walking Dead univerzumára. A zombiapokalipszis kitörését követően az emberek szeme előtt egyetlen cél lebeg: túlélni, márpedig minden áron. Az ilyen reménytelen esetekben mutatkozik meg igazán, kiben mi bujkál, a tapasztalat pedig arra sarkallja a túlélőket, hogy ne egykönnyen szavazzák meg bizalmukat mások iránt. Bár élőhalottak botorkálnak mindenütt, a TWD sava-borsát a karakterek kapcsolata, személyiségük alakulása adja, ez pedig hatványozottan igaz a Telltale játékára.
A második etapban Clementine irányĂtását kapja meg a játĂ©kos, azĂ©rt a kislányĂ©t, akit az elsĹ‘ Ă©vad hĹ‘se, Lee vett szárnyai alá. Clementine már nem az a naiv gyerkĹ‘c, akit megismertem, ebben az Ăşj világban kegyetlen szabályok vannak, amiket be is kell tartani, ha az ember Ă©letben akar maradni. Clem pedig alkalmazkodik, megedzĹ‘dik, már koránt sem olyan ártatlan, mint volt, persze a dialĂłgusokon Ă©s a választásokon keresztĂĽl most is az embersĂ©gessĂ©g megtartására törekedhettem.
Ez és a történetvezetés a TWD gerince, a Telltale a zombis feldolgozással lépett rá arra az erősen sztoriorientált útra, amelyet ezentúl követni fog. Jól láthatjuk ezt a The Wolf Among Us esetében is, és feltehetően a Tales of the Borderlands, majdan pedig a Game of Thrones is ezen az ösvényen fog járni. Nem beszélhetünk hát klasszikus értelemben vett point 'n' click kalandjátékról. A tárgygyűjtés minimális és nem is a feladványokhoz kapcsolódik, merthogy azok nincsenek.
A TWD olyan, mintha egy interaktĂv filmet nĂ©znĂ©l, de ezt jelenleg senki se csinálja jobban a Telltale-nĂ©l. Ennek megfelelĹ‘en ugyan járkálunk Ă©s nĂ©zelĹ‘dĂĽnk, de mindez a folyamatosan zajlĂł esemĂ©nyek szigorĂş láncolatában törtĂ©nik, elakadni nem lehet, a törtĂ©net megy tovább az Ă©ppen meghozott döntĂ©snek megfelelĹ‘en. EgyedĂĽl az akciĂłjeleneteknĂ©l botolhat meg a játĂ©kos, ha nem sikerĂĽl idĹ‘ben felvenni egy baltát Ă©s belemártani a közeledĹ‘ zombi fejĂ©be vagy egyĂ©b gyors reagálást megkövetelĹ‘ feladatnak eleget tenni.
EttĹ‘l fĂĽggetlenĂĽl az eddig megjelent három epizĂłd az elsĹ‘ másodperctĹ‘l az utolsĂłig a fotelbe szegezett, ezt pedig meglepĹ‘en konstatáltam annak tekintetĂ©ben, hogy a hagyományosabb játĂ©kelemet támogatĂłjakĂ©nt nem tudok igazi videojátĂ©kkĂ©nt tekinteni a TWD-re. Ez pedig az ĂrĂłk Ă©rdeme. A másfĂ©l Ăłrás rĂ©szek nagyszerűen adagolják a beszĂ©lgetĂ©seket, a nĂ©zelĹ‘dĂ©st, az ismerkedĂ©st, Ă©s a feszĂĽltsĂ©get. A többi karakterrel valĂł eszmecserĂ©k során Clementine másokrĂłl alkotott vĂ©lemĂ©nye folyamatosan alakul, ahogy a tĂşlĂ©lĹ‘k is más-más szemmel nĂ©znek a lányra. Tovább erĹ‘sĂtette a filmes Ă©lmĂ©nyt a játĂ©k azzal, hogy hĂşzĂłsabb helyzetekben nem hagyott tökölni, nĂ©ha olyan gyorsan kellett cselekednem vagy válaszolnom, hogy szinte idĹ‘m sem volt elolvasni a lehetĹ‘sĂ©geket.
Bár a törtĂ©netszövĂ©sben vannak igazán mesteri hĂşzások, az elsĹ‘ Ă©vaddal ellentĂ©tben itt a szereplĹ‘k többsĂ©gĂ©t töltelĂ©knek Ă©rzem, Clementine egyĂ©rtelműen a központba kerĂĽlt. Nem meglepĹ‘, hiszen Lee az elĹ‘zĹ‘ Ă©vadban elsĹ‘sorban a kislány vĂ©delmĂ©vel törĹ‘dött, most pedig Ĺ‘t irányĂtva minden pillanatban a kĂ©pernyĹ‘n van.
ĂŤrni tehát nagyon tudnak a csapatnál, de a programozás már más kĂ©rdĂ©s. A TWD rĂ©mes kĂ©pfrissĂtĂ©si problĂ©mákkal kĂĽzd, az akciĂłjelenetek rendre szaggatnak, a jelenetváltások borzasztĂłak, Ă©n nem egyszer hittem azt, hogy lefagyott a gĂ©pem. Mivel már az elsĹ‘ Ă©vadot is sĂşjtotta hasonlĂł kellemetlensĂ©g, nem hinnĂ©m, hogy ez a jövĹ‘ben változni fog.
AprĂłbb technikai bukkanĂłk ide, leegyszerűsĂtett játĂ©kmenet oda, a TWD felvállaltan a törtĂ©netre Ă©s karaktereire koncentrál, ami azonban fekete lyukkĂ©nt szippanthat magába egy fárasztĂł nap után. Mindennemű poĂ©n lelövĂ©se nĂ©lkĂĽl már most átĂ©ltem felejthetetlen pillanatokat, elismerĹ‘sen bĂłlogattam az ĂrĂłk merĂ©szsĂ©gĂ©t látva, pedig az utolsĂł kĂ©t felvonás mĂ©g hátra van.
Pros:
+ fordulatokban gazdag, kliséktől mentes történet
+ a későbbiekre kiható döntsek
+ borongós, magába szippantó atmoszféra
Cons:
- kĂ©pfrissĂtĂ©si problĂ©mák
- nincsenek feladványok
Különösen igaz a mondás a The Walking Dead univerzumára. A zombiapokalipszis kitörését követően az emberek szeme előtt egyetlen cél lebeg: túlélni, márpedig minden áron. Az ilyen reménytelen esetekben mutatkozik meg igazán, kiben mi bujkál, a tapasztalat pedig arra sarkallja a túlélőket, hogy ne egykönnyen szavazzák meg bizalmukat mások iránt. Bár élőhalottak botorkálnak mindenütt, a TWD sava-borsát a karakterek kapcsolata, személyiségük alakulása adja, ez pedig hatványozottan igaz a Telltale játékára.
A második etapban Clementine irányĂtását kapja meg a játĂ©kos, azĂ©rt a kislányĂ©t, akit az elsĹ‘ Ă©vad hĹ‘se, Lee vett szárnyai alá. Clementine már nem az a naiv gyerkĹ‘c, akit megismertem, ebben az Ăşj világban kegyetlen szabályok vannak, amiket be is kell tartani, ha az ember Ă©letben akar maradni. Clem pedig alkalmazkodik, megedzĹ‘dik, már koránt sem olyan ártatlan, mint volt, persze a dialĂłgusokon Ă©s a választásokon keresztĂĽl most is az embersĂ©gessĂ©g megtartására törekedhettem.
Ez és a történetvezetés a TWD gerince, a Telltale a zombis feldolgozással lépett rá arra az erősen sztoriorientált útra, amelyet ezentúl követni fog. Jól láthatjuk ezt a The Wolf Among Us esetében is, és feltehetően a Tales of the Borderlands, majdan pedig a Game of Thrones is ezen az ösvényen fog járni. Nem beszélhetünk hát klasszikus értelemben vett point 'n' click kalandjátékról. A tárgygyűjtés minimális és nem is a feladványokhoz kapcsolódik, merthogy azok nincsenek.
A TWD olyan, mintha egy interaktĂv filmet nĂ©znĂ©l, de ezt jelenleg senki se csinálja jobban a Telltale-nĂ©l. Ennek megfelelĹ‘en ugyan járkálunk Ă©s nĂ©zelĹ‘dĂĽnk, de mindez a folyamatosan zajlĂł esemĂ©nyek szigorĂş láncolatában törtĂ©nik, elakadni nem lehet, a törtĂ©net megy tovább az Ă©ppen meghozott döntĂ©snek megfelelĹ‘en. EgyedĂĽl az akciĂłjeleneteknĂ©l botolhat meg a játĂ©kos, ha nem sikerĂĽl idĹ‘ben felvenni egy baltát Ă©s belemártani a közeledĹ‘ zombi fejĂ©be vagy egyĂ©b gyors reagálást megkövetelĹ‘ feladatnak eleget tenni.
EttĹ‘l fĂĽggetlenĂĽl az eddig megjelent három epizĂłd az elsĹ‘ másodperctĹ‘l az utolsĂłig a fotelbe szegezett, ezt pedig meglepĹ‘en konstatáltam annak tekintetĂ©ben, hogy a hagyományosabb játĂ©kelemet támogatĂłjakĂ©nt nem tudok igazi videojátĂ©kkĂ©nt tekinteni a TWD-re. Ez pedig az ĂrĂłk Ă©rdeme. A másfĂ©l Ăłrás rĂ©szek nagyszerűen adagolják a beszĂ©lgetĂ©seket, a nĂ©zelĹ‘dĂ©st, az ismerkedĂ©st, Ă©s a feszĂĽltsĂ©get. A többi karakterrel valĂł eszmecserĂ©k során Clementine másokrĂłl alkotott vĂ©lemĂ©nye folyamatosan alakul, ahogy a tĂşlĂ©lĹ‘k is más-más szemmel nĂ©znek a lányra. Tovább erĹ‘sĂtette a filmes Ă©lmĂ©nyt a játĂ©k azzal, hogy hĂşzĂłsabb helyzetekben nem hagyott tökölni, nĂ©ha olyan gyorsan kellett cselekednem vagy válaszolnom, hogy szinte idĹ‘m sem volt elolvasni a lehetĹ‘sĂ©geket.
Bár a törtĂ©netszövĂ©sben vannak igazán mesteri hĂşzások, az elsĹ‘ Ă©vaddal ellentĂ©tben itt a szereplĹ‘k többsĂ©gĂ©t töltelĂ©knek Ă©rzem, Clementine egyĂ©rtelműen a központba kerĂĽlt. Nem meglepĹ‘, hiszen Lee az elĹ‘zĹ‘ Ă©vadban elsĹ‘sorban a kislány vĂ©delmĂ©vel törĹ‘dött, most pedig Ĺ‘t irányĂtva minden pillanatban a kĂ©pernyĹ‘n van.
ĂŤrni tehát nagyon tudnak a csapatnál, de a programozás már más kĂ©rdĂ©s. A TWD rĂ©mes kĂ©pfrissĂtĂ©si problĂ©mákkal kĂĽzd, az akciĂłjelenetek rendre szaggatnak, a jelenetváltások borzasztĂłak, Ă©n nem egyszer hittem azt, hogy lefagyott a gĂ©pem. Mivel már az elsĹ‘ Ă©vadot is sĂşjtotta hasonlĂł kellemetlensĂ©g, nem hinnĂ©m, hogy ez a jövĹ‘ben változni fog.
AprĂłbb technikai bukkanĂłk ide, leegyszerűsĂtett játĂ©kmenet oda, a TWD felvállaltan a törtĂ©netre Ă©s karaktereire koncentrál, ami azonban fekete lyukkĂ©nt szippanthat magába egy fárasztĂł nap után. Mindennemű poĂ©n lelövĂ©se nĂ©lkĂĽl már most átĂ©ltem felejthetetlen pillanatokat, elismerĹ‘sen bĂłlogattam az ĂrĂłk merĂ©szsĂ©gĂ©t látva, pedig az utolsĂł kĂ©t felvonás mĂ©g hátra van.
Pros:
+ fordulatokban gazdag, kliséktől mentes történet
+ a későbbiekre kiható döntsek
+ borongós, magába szippantó atmoszféra
Cons:
- kĂ©pfrissĂtĂ©si problĂ©mák
- nincsenek feladványok
Értékelés | |
7.5 | JátĂ©kmenet: A The Walking Dead mindent a törtĂ©netmesĂ©lĂ©snek szentel, ennek ellenĂ©re a faĂ©k egyszerűsĂ©gű játĂ©kmenet eltántorĂthatja a klasszikus kalandjátĂ©kok kedvelĹ‘it. DöntĂ©seink Ă©s cselekedeteink ugyanakkor kihatnak a sztori alakulására. |
9.5 | Hangulat:
Nem mondanám, hogy boldogan tengetném mindennapjaim a zombiapokalipszis túlélőjeként, de az erős atmoszféráról mindent elmond, hogy még pisiszünetet sem tartottam az epizódok alatt. |
7.5 | Grafika: A TWD cell-shaded grafikája okos hĂşzás, nagyon elrontani nem lehet, de nem hunyhatok szemet az alacsonyabb felbontásĂş textĂşrák felett. SzerencsĂ©re a sötĂ©tebb Ă©s fakĂł szĂnek ezt Ăşgy-ahogy palástolják. |
8.0 | Hangok: A borongĂłs hangulatot alátámasztandĂł sokszor nem szĂłl zene, ahol viszont igen, ott mindig jĂłkor. A szinkronszĂnĂ©szek is jĂłl vĂ©geztĂ©k a munkájukat. |
8.0 | Szavatosság: Ugyan a törtĂ©net alapfonala kĹ‘be van vĂ©sve, rengeteg kisebb-nagyobb döntĂ©st kell hoznunk, ami kis mĂ©rtĂ©kben mĂłdosĂthatja a sztorit, Ăgy az Ăşjrajátszások alatt Ăşj jeleneteket is láthatunk. |
Review score | |
8.1 | A TWD nálam egyértelműen bűnös élvezet. Ne a klasszikus kalandjátékok fejtörőit várd tőle, inkább egy nagyon jó történetet, ahol a morális döntéseken és a karaktereken van a hangsúly. Ha az ilyen játékok fogyasztását a minimálisra akarod korlátozni, erősen ajánlom, hogy a TWD legyen a kivétel. |