Nether - Előzetes


Pillantást vetettünk a fejlesztés alatt álló Nether-re....

Az elmúlt években egyre népszerűbbek lettek az online poszt-apokaliptikus stílussal felvérzetett játékok, és néhányuk büszkén mondhatja el magáról, hogy egyre és egyre több játékossal rendelkeznek. Egész biztos mindenki hallott már a DayZ-ről vagy az Infestation: Survivor Stories (lsd. War Z) c. játékokról. Ezekben a fő szempont a túlélés, avagy amit szükségesnek találsz, azt magaddal viszed, és hogy ne legyen annyira egyszerű az egész, közbe zombik lepik el a városokat, amik igen aggresszívak, és mindent megtesznek, hogy a játékosok dolgát megnehezítsék. Továbbá a többi játékostól is óvakodni kell, ugyanis nem mindenki az, aminek állítja magát. Mindkét említett játékból elindult valahonnan, ami nem volt elsőre túl látványos, de mégis sikeressé váltak, és a mai napig is őrületes játékos létszámmal rendelkeznek. Mostanság a Steam-en egy viszonylag új játék ütötte fel a fejét, ami hasonló koncepcióval van felvértezve, ám zombik helyett szörnyek vannak, akik ha észrevesznek, könyörtelenül megkeserítik a playerek életét. Ez a játék a Nether névre hallgat.


"Túlélni bármit, vagy bárkit." Ez a mottója az ilyesmi stílusú online játékoknak, amire jogosan mondják azt, hogy itt derül ki igazán, hogy ki milyen játékos is, ugyanis nem csak a szörnyek nyújtanak fenyegetést a játékban, hanem a már fentebb is említett többi játékos. Morális kérdések elé állít ilyenkor a játék, mivel el kell döntened, hogy mit teszel, ha veszélyben érzed magad és épp ez, ami ezeket a fajta játékokat nagyszerűvé teszi. A Nether-ben is ugyanez a rendszer megy, és itt is megesnek a "fuss és lőj" féle események, és ezen fajta ember húzzák általában a rövidebbet a későbbiekben. A játék alapja egy RPG rendszeren épül, ami annyit takar, hogy bizonyos "képességeket" kaphat a karakterünk. Szerencsére nem olyan képességekről van szó, ami teljesen abszurdá tenné a játékot, hanem csak az általános túléléshez elengedhetetlen dolgokat "könnyíti" meg, mint pl. hosszabb ideig tud futni karakterünk, pontosabban tud célozni, vagy több életpontot kap vissza a zsákmányolt élelmiszerből. A fejlődéshez tapasztalati pontot kell szereznie a játékosnak, amit vagy a szörnyek megöléséből kaphat, vagy a véletlenszerű időközönként felbukkanó "események" teljesítésével. Ezek az események általában pár szörny megölését jelenti, viszont mivel itt több szörnyet kell elintézni egy időben, ezért a kevésbé jól felszerelt karaktereknek ez nem tanácsos.
A kezdetekkor egy város közepébe csöppenünk, és minden egyes újjáéledéskor egy véletlenszerű helyre rak ki a játék, hogy elkerüljék az ezekhez kapcsolódó kellemetlenségeket, mint pl. folyamatos spawn killeket, és egyéb dolgokat. A térképre tekintve egy folyómenti várost láthatunk, aminek egy részét lehet csak jelenleg bejárni, de már ez is nagy annak a játékos létszámnak, amennyien jelenleg játszanak a szervereken, mellesleg egy pár darab szerver üzemel csak, amin az átlag játékos 15 és 20-ra tehető.


A játékot az Unreal Engine 3 grafikus motor hajtja. Több játékot is láttunk már, amikben pompásan remekelt az UE3 (pl. Dishonored, Batman: Arkham sorozat, Devil May Cry, és még sok más játék) viszont sajnos ez erről a játékról nem mondható el. Nem igazán tudni, hogy miért is néz ki így, vagy hogy mi volt a szándékuk a fejlesztőknek, mert sajnos ez a játék egyik legnagyobb gyengesége. Összehasonlítottuk a maximális és a minimális grafikát, hogy mégis mekkora szintű változást lehet tapasztalni, és nem sokkal szebb. Ez mondjuk a nemrégiben megjelent Thief esetében igen csak szemmel érezhető volt a különbség, ugyan még az alacsony grafikai beállítások mellett is szépen nézett ki a játék, és a Nether fejlesztőinek állítása szerint egy olyan csapat fejleszti, akik jól ismerik az UE-t. Tehát nem igazán értettük, hogy miért is néz ki úgy, ahogy a játék. De hiszünk benne, hogy nem fognak csalódást okozni az Unreal Engine alkotói szemében, mivel a mostani maximális grafikai beállítás megegyezően néz ki a "majdnem" legalacsonyabb grafikai beállításnak a hasonló UE3 típusú játékokhoz képest.


Egyenlőre ezek azok a dolgok, amiket érdemes a játékról megemlíteni, és összességében a Nether nem egy rossz kezdeményezés, csak ez eddig nem túl meggyőző, de lehet belőle még bármi, mivel erős fejlesztés alatt áll. A játék jelenleg zárt béta fázisban van, és Steam-en, avagy a http://playnether.com weboldalon keresztül vásárolhatják meg az érdekeltek, továbbá több féle csomagot kínálnak, amikhez plusszok is járnak. A tartalmuk pedig:

  • Watcher: ez a csomag azonnali hozzáférést biztosít maga a játékhoz és a fórum zárt részlegéhez, ahol a fejlesztőknek ötleteket adhatnak a játékosok a jövőbeli tartalomhoz
  • Believer: azonnali hozzáférés a játékhoz és a fórum zárt részéhez, valamint 20 Nether Gold-ot, és 3 db 72 órás vendég kulcsot tartalmaz
  • Chosen: azonnali hozzáférés a játékhoz és a fórum zárt részéhez, 50 Nether Gold-ot, 5 db 72 órás vendég kulcsot, egy exkluzív, csak ebben a csomagban kapható tárgyat, és a fórumban külön kiemelt nevet és rangot kap
A Hungamer értékelése a Nether c. játékról:

Preview
BNagy fába vágta a fejszéjét a Nether fejlesztői, mivel már van egy pár játék, amihez lehet hasonlítani, és eddig nem túl meggyőző. Remélhetőleg a későbbiekben sokat fog javulni.
Újabb Régebbi