Újabb retro teszt egy klasszikusról...
Mielőtt elkezdenénk a legújabb retro tesztünket, szeretném elmondani, hogy tudjuk, sajnos a meghirdetése óta igencsak elhanyagoltuk a rovatot. Azonban mostantól minden hétvégén számíthattok legalább egy retro tesztre tőlem, vagy éppen Rókától. A mostani tesztünk eredetileg hétvégén került volna ki, de sajnos az élet közbeszólt, ezért nem készült el időben, így ezt most kivételesen a hét elején kapjátok meg, és így pár nappal kevesebbet is kell várnotok a következőre, amiben részemről az egyik kéréseteket fogom teljesíteni. Ennyit tehát a terveinkről és vágjunk bele egy más világon játszódó kalandba.
Vannak a világon olyan játéktervezők, akik nevét minden játékos ismeri, mint például Sid Meier, Peter Molineux, Will Wright, vagy éppen Tim Schafer. Azonban van egy francia úriember, akinek szintén nagyon sokat köszönhet a játékos világ, és a mai napig több ezren imádják a játékait. Ő pedig nem más, mint Eric Chahi.
Chahi, akinek a tesztünk alanyán kívül még a Heart of Darknesst és a From Dustot is köszönhetjük, karrierjét programozóként kezdte, ám később a Delphine Software Internationalnél grafikusként dolgozott tovább a Future Wars című programon. A játék befejezése után azonban elhagyta a csapatot, és egy saját játék fejlesztésébe kezdett, méghozzá egyedül. Ez a játék pedig az 1991-ben megjelent Another World volt, amelyet ma is Chahi legjobb játékaként tartanak számon. Mi most a huszadik évfordulóra elkészített, felújított kiadást teszteltük le nektek, amelyet Steamen és a God Old Games portálon tudtok megvásárolni.
Dimenzióváltás
A játék főszereplője egy fiatal tudós, Lester Knight Chaykin, aki egy szerencsétlenül alakult kísérlet során egy másik dimenzióba kerül, ahol rögtön minden meg akarja őt ölni, ezért gyorsan menekülőre is fogja. Azonban rövidesen a helyi erők fogságába esik. Hősünk természetesen nem marad tétlenül, és amit kiszabadul a ketrecéből, máris szerez magának egy barátot egy helybéli fogoly személyében. Elindul tehát szabadság felé vezető rögös, nehéz úton, ahol már nem csak az ő élete, hanem a bolygó lakóinak szabadsága is a tét.
A történet tehát, attól függetlenül, hogy nem váltja meg a világot, egész jó és izgalmas ahhoz, hogy ne csak egy alibiként szolgáljon, és lekössön minket arra a két-három órára, amíg végig nem visszük a játékot. Mert bizony az Another World legnagyobb hibája az, hogy fájóan rövid. Ám ha hozzávesszük azt, hogy a játék annyira filmszerű, hogy mire végzünk vele igazából nem fogjuk annyira sajnálni a dolgot, ugyanis úgy érezzük majd, mintha egy jó filmet néztünk volna meg.
Érdemes megjegyezni, hogy a játéknak készült egy folytatása is Sega CD-re Heart of the Alien címen, ami pontosan ott veszi fel a fonalat, ahol az első rész véget ért. Azonban a folytatáshoz Eric Chahinak semmi köze, és bár hasonlóan szép, filmszerű élményt kínált, a játék elmarad elődje színvonalától.
Nem egyszerű eset
Az Another World egy oldalnézetes akció-platformjáték, tehát lényegében a képernyőn négy irányba mozoghatunk, ugorhatunk, guggolhatunk és természetesen harcolhatunk. A platformer és akció részeken kívül azonban akad pár logikai feladvány is, ahol általában a szabad továbbhaladás megoldása a feladatunk. Egyszerűnek hangzik? Hát szerencsére nem az!
Az Another Wold ugyanis egy piszkosul nehéz játék. Például az intrót követően egy tóban találjuk magunkat, azonban a játék nagyszerű grafikájának köszönhetően valószínűleg nem vesszük észre, hogy már a játékban vagyunk, és bizony nekünk kéne kiúsznunk a vízből, különben pár másodperc után elkap egy csápos szörnyeteg. Amint ezt sikerül legalább a második próbálkozásra megcsinálnunk, és kijutnunk a vízből, megállunk, hogy picit fellélegezzünk, és gyönyörködjünk a tájban. Ez azonban hatalmas hiba, a csápok ugyanis kinyúlnak a vízből és visszarántanak minket, ha túl sokáig időzünk ott. Tehát az elmondható, hogy sosem tudhatjuk, hogy éppen mi fog történni velünk, miközben menekülünk valami elöl, vagy éppen készülünk átugrani egy szakadékot.
Azonban nem csak a platformer részek lettek nehezek, ugyanis a harc sem lesz egy könnyű menet, ugyanis a játékban nincsen olyan, hogy életerő. Ha egyszer eltalálnak minket, hősünk máris az örök vadászmezőkön találja magát, és tölthetjük be az előző checkpointot. Tehát a harc során a legfontosabb dolog, hogy ne találjanak el minket. Erre két jó eszköz is a rendelkezésünkre áll. Az egyik az, hogy gyorsan leguggolunk, és úgy lőjük le az ellenséget, azonban ez sokszor már kevésnek fog bizonyulni, főleg akkor, amikor már egynél több ellenfél is végezni akar majd velünk. Ilyenkor a fegyverünk másik funkcióját kell használnunk, amely képes egy vékony pajzsot generálni elénk, majd a pajzson átlógatjuk a fegyverünk csövét, és úgy tüzelünk. Ebből a pajzsból lehet, és ajánlatos gyorsan többet is felhúzni magunk elé, mert bizony nem tart örökké a dolog, és minél több pajzsunk van, annál később jutnak el odáig, hogy lelőjenek minket. Azt nem árt tudni, hogy bizony nemcsak mi, hanem az ellenfelek is használják ezt a taktikát, így a harc már akár két ellenség ellen is eléggé izzasztó lehet.
A nehézség ettől függetlenül még nem frusztráló, és kis gyakorlással az ugrálásba, és a harcba is szépen bele lehet jönni. Azonban akiknek esetleg mégis túlságosan nehéznek bizonyulna a játék, azoknak jó hír, hogy az új kiadás három nehézségi fokozattal rendelkezik. A Normal fokozat könnyebb, mint az eredeti játék, így azok sem lesznek bajban, akiknek amúgy meggyűlne a bajuk a játékkal. A Difficult a játék eredeti nehézségi szintje, jómagam is ezen játszottam végig a játékot és ahogy már elmondtam, így is igencsak nehéz a játék, de mindenféleképpen ezt a nehézséget ajánlom elsőre. Azonban azoknak is van itt valami, akik már rengetegszer végigjátszották anno a programot, és már nem jelent számukra kihívást a dolog. Nekik ugyanis itt van a Hardcore nehézségi fokozat, amely nehezebb, mint az eredeti játék, tehát a veteránok számára is nyújthat meglepetést a dolog.
A felújított változat ezen kívül új mentési rendszert, valamint Steamen achivementeket is kapott.
Akár egy rajzfilm
Az Another World grafikája nagyon szép és rajzfilmszerű, amely nagyban hozzájárul a filmszerű élményhez. A hátterek gyönyörűen kidolgozottak, a karakterek megjelenése azonban viszonylag egyszerű, ám az átvezető videókban már azonban ők is sokkal kidolgozottabbak. Ezen kívül sok kisebb dolog is nagyon sokat dob a látványon, és az egész hangulatán. Például amikor a játék egy pontján menekülünk az üldözőink elől, és ők folyamatosan lőnek ránk, akár a háttérről is, emiatt a lézersugarak csak úgy cikáznak mellettünk. Ettől valóban egy igazi, filmes akciójelenetben érezhetjük magunkat.
Bár a játék grafikája mindig is nagyon szép volt, az új kiadásban az Another World még szebben tündököl, ugyanis a hátterek, és a karakterek felbontásán jelentősen javítottak (az összehasonlítást lásd a lenti képen), így a mostani, magas felbontások mellett is kiválóan élvezhető a kaland a gyönyörű szép tájakon. De ha esetleg valaki hiányolná a pixeleket, azoknak természetesen van lehetőségük retro grafikai beállítások használatára, ahol teljes egészében az eredeti látványt kapjuk.
A játék nem tartalmaz dialógusokat, hanem mindent a képi megjelenítés és a zseniális zene segítségével mesél el nekünk, így teszi még magával ragadóbbá, misztikusabbá, a már amúgy is megnyerő atmoszférát. Azonban az egyéb hangeffektusok, mint például a lövések hangja nagyon is rendben van. Tehát a játék a hangok és a zenék terén is nagyszerűen teljesít.
Ítélet
Az Another World egy hangulatos, nagyon nehéz játék, amely hibátlan, filmszerű megvalósítással és olyan hangulattal rendelkezik, amellyel csak nagyon kevés játék büszkélkedhet a mai napig. Minden játékosnak bátran ajánlom, ezt a kihívásokkal teli kalandot a ködös kilencvenes évekből.
Pro:
+ Remek történet
+ Magával ragadó hangulat
+ Gyönyörű grafika
+ Andalító zene
+ Nagy kihívás
Kontra:
- Rövid
Mielőtt elkezdenénk a legújabb retro tesztünket, szeretném elmondani, hogy tudjuk, sajnos a meghirdetése óta igencsak elhanyagoltuk a rovatot. Azonban mostantól minden hétvégén számíthattok legalább egy retro tesztre tőlem, vagy éppen Rókától. A mostani tesztünk eredetileg hétvégén került volna ki, de sajnos az élet közbeszólt, ezért nem készült el időben, így ezt most kivételesen a hét elején kapjátok meg, és így pár nappal kevesebbet is kell várnotok a következőre, amiben részemről az egyik kéréseteket fogom teljesíteni. Ennyit tehát a terveinkről és vágjunk bele egy más világon játszódó kalandba.
Vannak a világon olyan játéktervezők, akik nevét minden játékos ismeri, mint például Sid Meier, Peter Molineux, Will Wright, vagy éppen Tim Schafer. Azonban van egy francia úriember, akinek szintén nagyon sokat köszönhet a játékos világ, és a mai napig több ezren imádják a játékait. Ő pedig nem más, mint Eric Chahi.
Chahi, akinek a tesztünk alanyán kívül még a Heart of Darknesst és a From Dustot is köszönhetjük, karrierjét programozóként kezdte, ám később a Delphine Software Internationalnél grafikusként dolgozott tovább a Future Wars című programon. A játék befejezése után azonban elhagyta a csapatot, és egy saját játék fejlesztésébe kezdett, méghozzá egyedül. Ez a játék pedig az 1991-ben megjelent Another World volt, amelyet ma is Chahi legjobb játékaként tartanak számon. Mi most a huszadik évfordulóra elkészített, felújított kiadást teszteltük le nektek, amelyet Steamen és a God Old Games portálon tudtok megvásárolni.
Dimenzióváltás
A játék főszereplője egy fiatal tudós, Lester Knight Chaykin, aki egy szerencsétlenül alakult kísérlet során egy másik dimenzióba kerül, ahol rögtön minden meg akarja őt ölni, ezért gyorsan menekülőre is fogja. Azonban rövidesen a helyi erők fogságába esik. Hősünk természetesen nem marad tétlenül, és amit kiszabadul a ketrecéből, máris szerez magának egy barátot egy helybéli fogoly személyében. Elindul tehát szabadság felé vezető rögös, nehéz úton, ahol már nem csak az ő élete, hanem a bolygó lakóinak szabadsága is a tét.
A történet tehát, attól függetlenül, hogy nem váltja meg a világot, egész jó és izgalmas ahhoz, hogy ne csak egy alibiként szolgáljon, és lekössön minket arra a két-három órára, amíg végig nem visszük a játékot. Mert bizony az Another World legnagyobb hibája az, hogy fájóan rövid. Ám ha hozzávesszük azt, hogy a játék annyira filmszerű, hogy mire végzünk vele igazából nem fogjuk annyira sajnálni a dolgot, ugyanis úgy érezzük majd, mintha egy jó filmet néztünk volna meg.
Érdemes megjegyezni, hogy a játéknak készült egy folytatása is Sega CD-re Heart of the Alien címen, ami pontosan ott veszi fel a fonalat, ahol az első rész véget ért. Azonban a folytatáshoz Eric Chahinak semmi köze, és bár hasonlóan szép, filmszerű élményt kínált, a játék elmarad elődje színvonalától.
Nem egyszerű eset
Az Another World egy oldalnézetes akció-platformjáték, tehát lényegében a képernyőn négy irányba mozoghatunk, ugorhatunk, guggolhatunk és természetesen harcolhatunk. A platformer és akció részeken kívül azonban akad pár logikai feladvány is, ahol általában a szabad továbbhaladás megoldása a feladatunk. Egyszerűnek hangzik? Hát szerencsére nem az!
Az Another Wold ugyanis egy piszkosul nehéz játék. Például az intrót követően egy tóban találjuk magunkat, azonban a játék nagyszerű grafikájának köszönhetően valószínűleg nem vesszük észre, hogy már a játékban vagyunk, és bizony nekünk kéne kiúsznunk a vízből, különben pár másodperc után elkap egy csápos szörnyeteg. Amint ezt sikerül legalább a második próbálkozásra megcsinálnunk, és kijutnunk a vízből, megállunk, hogy picit fellélegezzünk, és gyönyörködjünk a tájban. Ez azonban hatalmas hiba, a csápok ugyanis kinyúlnak a vízből és visszarántanak minket, ha túl sokáig időzünk ott. Tehát az elmondható, hogy sosem tudhatjuk, hogy éppen mi fog történni velünk, miközben menekülünk valami elöl, vagy éppen készülünk átugrani egy szakadékot.
Azonban nem csak a platformer részek lettek nehezek, ugyanis a harc sem lesz egy könnyű menet, ugyanis a játékban nincsen olyan, hogy életerő. Ha egyszer eltalálnak minket, hősünk máris az örök vadászmezőkön találja magát, és tölthetjük be az előző checkpointot. Tehát a harc során a legfontosabb dolog, hogy ne találjanak el minket. Erre két jó eszköz is a rendelkezésünkre áll. Az egyik az, hogy gyorsan leguggolunk, és úgy lőjük le az ellenséget, azonban ez sokszor már kevésnek fog bizonyulni, főleg akkor, amikor már egynél több ellenfél is végezni akar majd velünk. Ilyenkor a fegyverünk másik funkcióját kell használnunk, amely képes egy vékony pajzsot generálni elénk, majd a pajzson átlógatjuk a fegyverünk csövét, és úgy tüzelünk. Ebből a pajzsból lehet, és ajánlatos gyorsan többet is felhúzni magunk elé, mert bizony nem tart örökké a dolog, és minél több pajzsunk van, annál később jutnak el odáig, hogy lelőjenek minket. Azt nem árt tudni, hogy bizony nemcsak mi, hanem az ellenfelek is használják ezt a taktikát, így a harc már akár két ellenség ellen is eléggé izzasztó lehet.
A nehézség ettől függetlenül még nem frusztráló, és kis gyakorlással az ugrálásba, és a harcba is szépen bele lehet jönni. Azonban akiknek esetleg mégis túlságosan nehéznek bizonyulna a játék, azoknak jó hír, hogy az új kiadás három nehézségi fokozattal rendelkezik. A Normal fokozat könnyebb, mint az eredeti játék, így azok sem lesznek bajban, akiknek amúgy meggyűlne a bajuk a játékkal. A Difficult a játék eredeti nehézségi szintje, jómagam is ezen játszottam végig a játékot és ahogy már elmondtam, így is igencsak nehéz a játék, de mindenféleképpen ezt a nehézséget ajánlom elsőre. Azonban azoknak is van itt valami, akik már rengetegszer végigjátszották anno a programot, és már nem jelent számukra kihívást a dolog. Nekik ugyanis itt van a Hardcore nehézségi fokozat, amely nehezebb, mint az eredeti játék, tehát a veteránok számára is nyújthat meglepetést a dolog.
A felújított változat ezen kívül új mentési rendszert, valamint Steamen achivementeket is kapott.
Akár egy rajzfilm
Az Another World grafikája nagyon szép és rajzfilmszerű, amely nagyban hozzájárul a filmszerű élményhez. A hátterek gyönyörűen kidolgozottak, a karakterek megjelenése azonban viszonylag egyszerű, ám az átvezető videókban már azonban ők is sokkal kidolgozottabbak. Ezen kívül sok kisebb dolog is nagyon sokat dob a látványon, és az egész hangulatán. Például amikor a játék egy pontján menekülünk az üldözőink elől, és ők folyamatosan lőnek ránk, akár a háttérről is, emiatt a lézersugarak csak úgy cikáznak mellettünk. Ettől valóban egy igazi, filmes akciójelenetben érezhetjük magunkat.
Bár a játék grafikája mindig is nagyon szép volt, az új kiadásban az Another World még szebben tündököl, ugyanis a hátterek, és a karakterek felbontásán jelentősen javítottak (az összehasonlítást lásd a lenti képen), így a mostani, magas felbontások mellett is kiválóan élvezhető a kaland a gyönyörű szép tájakon. De ha esetleg valaki hiányolná a pixeleket, azoknak természetesen van lehetőségük retro grafikai beállítások használatára, ahol teljes egészében az eredeti látványt kapjuk.
A játék nem tartalmaz dialógusokat, hanem mindent a képi megjelenítés és a zseniális zene segítségével mesél el nekünk, így teszi még magával ragadóbbá, misztikusabbá, a már amúgy is megnyerő atmoszférát. Azonban az egyéb hangeffektusok, mint például a lövések hangja nagyon is rendben van. Tehát a játék a hangok és a zenék terén is nagyszerűen teljesít.
Ítélet
Az Another World egy hangulatos, nagyon nehéz játék, amely hibátlan, filmszerű megvalósítással és olyan hangulattal rendelkezik, amellyel csak nagyon kevés játék büszkélkedhet a mai napig. Minden játékosnak bátran ajánlom, ezt a kihívásokkal teli kalandot a ködös kilencvenes évekből.
- Süti -
Pro:
+ Remek történet
+ Magával ragadó hangulat
+ Gyönyörű grafika
+ Andalító zene
+ Nagy kihívás
Kontra:
- Rövid
Értékelés | |
9.0 | Történet: Egyszerű, ám mégis magával ragadó történet, amely végig leköti a játékost. |
9.5 | Játékmenet: A játékmenet egyszerű alapokon nyugszik, ám a játék kifejezetten nehéz, így biztosítja a folyamatos kihívást, és a nagy sikerélményt. |
9.5 | Hangulat: A hangulat az Another World legerősebb része. Gyakorlatilag a játék minden egyes eleme csak hozzátesz valamit, és így kapjuk meg ezt a hihetetlen atmoszférát. |
9.0 | Szavatosság: Ez a játék megérdemli, hogy időről időre elővegyük és végigjátsszuk, és az új három nehézségi fokozat is segít abban, hogy maradjon kihívás a játékban. |
9.5 | Érdemes kipróbálni? Természetesen. Aki játékosnak vallja magát, és nem riasztja el az, hogy egy játék nagyon nehéz, annak játszania kell ezzel a játékkal. Alapmű. |
Review score | |
9.3 | Az Another World a játéktörténelem egy nagy klasszikusa, mondhatni alapmű. Zseniális hangulatával, látványvilágával, és filmszerű élményével egy olyan játék, amely megérdemli, hogy a legnagyobbak között emlegessék. |