Thief - Előzetes

Itt a hamarosan megjelenő játékról írt előzetes beszámoló...

A Thief-sorozat legújabb része pár nap múlva megjelenik egész Európában, ennek örömére mi lefordítottuk nektek a Polygon játékos portál előzetesét.

Thief játékmenete a szokásos lopakodós formulán nyugszik, amelyet a játék rendezője Nicolas Cantin magyarázott el: ki kell találnunk, hogyan törjünk be az adott helyre, hogyan lopjuk el a kívánt dolgot és távozzunk észrevétlenül. Ennek sikeres kivitelezésére egy sor eszköz áll a játékosok rendelkezésére, például a környezetben található elemek kihasználása, és a felhasználói felület széles körű skálázhatósága, amelyekkel több játékstílus is képes érvényesülni.

A játékosok használhatják a Focust is, amely felfedi a különféle megoldásokat, útvonalakat, az ellenségeket és a rejtett csecsebecséket. Azonban ez a játékelem, Garrett megjegyzéseivel együtt kikapcsolható. A felhasználói felület testreszabhatóságával Cantin azt reméli, hogy a Thief így az új generáció és a keményvonalas Thief-rajongók számára is élvezetes lesz.

Amikor azt kértük, hogy magyarázza el, mit jelent az, hogy a Thief lopakodós játékból akció-lopakós játékká vált, Cantin azt mondta, hogy az akció arra utal, ahogyan Garrett közlekedik a játék világában. Garett kötélen és a különböző épületek szegélyein mászik és ugrál. Ez nem olyan, mint az Assassin’s Creed, amelyben mindent megmászhattál, ami csak eléd került.


„Az akció itt inkább a közlekedésről szól, mint arról, hogy a Thief egy akciójáték lenne.” – magyarázta Cantin. „Az akció a mozgásról szól és arról, hogy Garrett fel tud mászni dolgokra, persze nem annyi mindent, mint más játékoknál. De ismét elmondom, nem lesznek szuperképességeid és egyéb olyan dolog, amik megölnék a lopakodós részét a játéknak. Ez tényleg arról szól, hogy te vagy Garrett, a tolvaj.”

A játékot először a tavalyi Game Developers Conference-en mutatták be. Akkor még a játék nézete mászás, és harc közben átváltott harmadik személyű nézetbe, ami megzavarta a játékost. Az legújabb változatban csak egy ilyen perspektívaváltás volt, ami szükséges volt, hogy meg lehessen mászni egy nagy épületet. Cantin szerint a játékban csak pár helyen lesz ilyen kameraváltás, csakis akkor, ha az tényleg szükséges.

Garrett egy íjjal és egy sor nyílfajtával van felszerelkezve. A játékosok úgy tudják testre szabni a különböző nyilakat, ahogy haladnak előre a történetben. Persze vannak előre elkészített típusok is. Például a szélesfejű nyíl segítségével ki lehet ütni az őröket, a zajcsapó nyíllal elvonhatjuk az őrök figyelmét, de jelen van a legtöbbször használt víznyíl is, amelyet a lángokra lőve elolthatjuk azt. Azonban csak egy adott mennyiségű idő áll rendelkezésünkre, mielőtt az őrök újra megnyújtanák azokat.


Az ellenséggel való konfrontációból nehéz győztesként kijutni, hiszen Garrett nem harcos. Őt arra képezték ki, hogy csendesen intézze el az ellenfeleit, például mögülük, vagy a fejük fölül ártalmatlanítsa őket egy szélesfejű nyíllal. Ha mégis harcba keverednénk, akkor megvan a lehetőségünk, hogy elfussunk, vagy pedig elintézzük az őröket egy nyílvessző segítségével.

Bár a Thief egy lopakodós cím, attól még támogatja az agresszív játékstílust. Azonban ez hosszú távon nem lesz túlságosan kifizetődő taktika.

„Tudjuk, hogy vannak olyanok, akik így akarnak majd játszani.” – mondja Cantin – „Mi a játék lopakodós oldalát hangsúlyozzuk a játéknak. A játék elején meg tudod mondani, hogy milyen karakter is Garrett, azonban még mindig a játékoson áll, hogy mit kezd majd vele. Rengeteg lehetőséget tettünk a játékba, de amikor játszol, a csendes módszereket mindig valamivel jobban jutalmazza a játék.”

„Természetesen van hely azoknak a játékosoknak is, akik csak szeretnék használni az íjat és megpróbálnak megölni mindenkit. Ezt persze megtehetjük, és ezt nem teszi tönkre a játékot. De valamilyen módon szeretnénk azt sugallni, hogy Garrett nem tenne ilyet.”


A lehallgatások és a házak felfedezése jövedelmező tolvajlási lehetőséget biztosítanak a türelmes játékosoknak és mélységet adnak a Thief világának. Például, egy adott út vezet egy ékszerész raktárba, ahonnan a játékosok ellophatják a zsákmányt és elmehetnek. Odabent lehallgatás és megfigyelés segítségével olyan adatokat tudhatunk egy a zsákmányról, amelyeket máskülönben nem lenne tudomásunk.

A játékban a hangok is nagy szerepet játszanak. Ha túl gyorsan mozgunk egy alvó őr közelébe, akkor biztosan megérezzük majd a csipás szemű haragját. Ha túl gyorsan gázolunk át a vízen, a hangok felhívják ránk az őrök figyelmét. Viszont a hangot a játékos előnyére is lehet fordítani. Az Kinectet, a PS4-et, vagy egy headsetet használva a játékosok képesek kiáltással magukra vonni az őrök figyelmét.

A játékosok a Kinect mozgásérzékelőjét használhatják arra is, hogy kilessenek a sarkokon. Amúgy a játékosok egy sarok közelében az X gomb lenyomásával, és a bal analóg kar segítségével képesek véghezvinni ezt.


A másik next-gen megoldás még a PS4 touchpadjával való tárgyválasztás. Az elején egy picit trükkös a dolog, de csak azért, mert még nincsen tapasztalatod benne. Ez egy új módja annak, hogy váltogassuk a tárgyainkat, de természetesen a játékosok használhatják a megszokott D-padot is.

A játék zenéje izgalmas és élt az egésznek. Csak egy pillanatig volt furcsa a modern ipari stílus a viktoriánus környezetben. Azonban remekül passzol Garrett karakteréhez, a helyzetéhez és a pusztuló városhoz.

Forrás: Polygon

Újabb Régebbi