Idén áprilisban retteghetünk...
A játékot fejlesztő és kiadó Zombie Studios gyártásvezetője, Jared Gerritzen az IGN által készített videóban (lásd a hír alján) elárulta, hogy a Daylight idén áprilisban fog megjelenni PC és PlayStation 4 platformokra.
Az Unreal Engine 4 által hajtott játék egy vérbeli pszichológiai horror, amelyben egy elhagyatott elmegyógyintézetből kell kiszabadulnunk névtelen női főhősünkkel. Ehhez természetesen különböző logikai feladatokat kell megoldanunk, valamint vigyázni kell arra is, hogy a ránk leső rémségek el ne intézzenek minket. Ezt itt is csak rejtőzködéssel és meneküléssel tudjuk megtenni, tehát senki ne várjon lövöldözést a játéktól.
A játék teljesítése mindössze egy órát vesz igénybe, ám mielőtt elkezdenénk hangot adni a felháborodásunknak, érdemes azt tudni, hogy egy végigjátszás során csak a történet egy kis részletét ismerjük csak meg. Így már ezért is érdemes újból nekiesni a hátborzongató kalandnak. Azonban ezen kívül még minden egyes végigjátszásra más lesz az épület alaprajza, mások lesznek a feladatok és bizony az ijesztő részek is újra meg újra változni fognak. Tehát kijelenthetjük, hogy az újrajátszhatósági faktor igencsak nagy lesz a játékban.
A játékot fejlesztő és kiadó Zombie Studios gyártásvezetője, Jared Gerritzen az IGN által készített videóban (lásd a hír alján) elárulta, hogy a Daylight idén áprilisban fog megjelenni PC és PlayStation 4 platformokra.
Az Unreal Engine 4 által hajtott játék egy vérbeli pszichológiai horror, amelyben egy elhagyatott elmegyógyintézetből kell kiszabadulnunk névtelen női főhősünkkel. Ehhez természetesen különböző logikai feladatokat kell megoldanunk, valamint vigyázni kell arra is, hogy a ránk leső rémségek el ne intézzenek minket. Ezt itt is csak rejtőzködéssel és meneküléssel tudjuk megtenni, tehát senki ne várjon lövöldözést a játéktól.
A játék teljesítése mindössze egy órát vesz igénybe, ám mielőtt elkezdenénk hangot adni a felháborodásunknak, érdemes azt tudni, hogy egy végigjátszás során csak a történet egy kis részletét ismerjük csak meg. Így már ezért is érdemes újból nekiesni a hátborzongató kalandnak. Azonban ezen kívül még minden egyes végigjátszásra más lesz az épület alaprajza, mások lesznek a feladatok és bizony az ijesztő részek is újra meg újra változni fognak. Tehát kijelenthetjük, hogy az újrajátszhatósági faktor igencsak nagy lesz a játékban.
