Teszteltük az új indie ritmus játékot...
Indie játékok kapcsán mostanában sokat beszéltünk a
sidescrollerekről, így különösebben nem kell bemutatnom őket. De most képbe
jöttek a ritmus játékok, erről beszélgessünk egy kicsit. A ritmus játékok
hétköznapi játékokra is visszavezethetők, vagy közösségi foglalkozásoknál is
találkozhatunk velük. A külső szemlélőnek furcsa, talán nevetséges lehet, hogy
fiatalok, vagy épp felnőttek körbe állva tapsikolnak, de hiszitek vagy sem,
ezek nagyon jó csapatépítő, koncentrációt javító, nehéz játékok. PC-n, konzolon
főleg a Guitar Hero és az osu! juthat eszébe a többségnek, mint közismertebb
ritmus játék, bár ezeknél a programoknál konkrét zeneszámok hangjait és ütemeit
kell eltalálnunk. Szórakoztató, kihívást jelentő játékok ezek, így igazából
mindenki számára élvezhető és szerethető kategóriáról beszélünk. A
Chainsawesome Games a sidescroller platformot és a ritmus játékokat gyúrta
össze, ebből készítve egy egészen különleges egyveleget, ez a Beat Blasters 3.
Érezd a ritmust
Bevallom, nem ismerem az előző részeket, de kétlem, hogy a
tartalomnak köze lenne a harmadik felvonáshoz. A történet kínosan üres és
egyszerű, a bevezető képek alapján egyértelművé válik, hogy a készítők nem a
sztorival szeretnének minket lenyűgözni. Két karaktert láthatunk (testvérek?),
akik épp iskolába mennek, és közben ordít a fülükbe a techno. Az iskolában
azonban be van tiltva a zene, méghozzá annyira, hogy a semmiből előtűnő hentes
átrúgja hőseinket a világ másik felére, ahol a képzelet, a mesék, és egyéb
furcsa dolgok éldegélnek. Nem, nem csak te érzed kínosnak.
A bevezető után neki is kezdhetünk a játéknak egy oktató pályán.
Kiválaszthatjuk, hogy a fiúval, vagy a lánnyal szeretnénk lenni, de igazából a
kinézetükön kívül semmi másban nem különböznek. Egy gomba-ember elmagyarázza
számunkra, hogy itt a ritmusnak ereje van, és megvan bennünk az a képesség,
hogy ezt az erőt az előnyünkre fordítsuk. A pályákon hat féle cselekvést
hajthatunk végre: természetesen sétálhatunk ide-oda. Aztán van egy pajzsunk,
amit magunk köré húzva védekezhetünk az ellenséges támadásoktól, de
lökdöshetünk is vele bizonyos dolgokat. Képesek vagyunk korlátozott erővel és
ideig repülni, a nagyobb magasság és táv érdekében nagyobb lendületet kell
vennünk repülés előtt. Van egy támadásunk, amivel a zene erejéből összesűrített
energiát lőhetjük ki. A cselekvéseinkhez szükséges energiát a ritmus
követésével tudjuk feltölteni, a töltés végén pedig lehetőségünk van egy
szupererős támadást létrehozni.
A repülést, pajzsot, és lövést fogjuk a legtöbbször használni, hiszen ezeknek a képességeknek a segítségével kell majd megoldanunk a feladatokat.
A repülést, pajzsot, és lövést fogjuk a legtöbbször használni, hiszen ezeknek a képességeknek a segítségével kell majd megoldanunk a feladatokat.
Minden
cselekvés energiába kerül, ráadásul egész gyorsan kifogyunk a naftából. Amikor
van egy szusszanásnyi időnk, karakterünk koncentrálhat a fülébe dübörgő mosógép
frekvenciára, ekkor egy minijáték jelenik meg előttünk, ami csak első ránézésre
tűnik könnyűnek. Nagyon egyszerű a feladatunk, egy csík két végén lévő zóna
között mozgó gömb mozgását kell követnünk, és mikor a gömb eléri az egyik
végpontot, kattintanunk. Ha nem pontosan az érintés pillanatában kattintunk,
nem kapunk pontot, ráadásul elég gyorsan ugrál a csíkon a gömb. A hatékony
energiatöltés érdekében nem elég egyszer-kétszer eltalálni a ritmust, hanem
folyamatosan követnünk kell a zenét, ezzel sebtében feltöltve a képességeink
energia szintjét, valamint feltölteni a speckó támadásunkat. A sikeres töltés
végén a speckó támadással minden körülöttünk lévő sérül, miközben képességeink
ereje és hatósugara megháromszorozódik, és erre a rövid időtartamra az
elnyomásukhoz szükséges energia is végtelen lesz. Ez a speckó támadás alig tart
pár másodpercig, de a győzelmünk kulcsát is jelentheti, így érdemes
gazdálkodnunk vele.
A pályák mind kicsik, nem túl bonyolult felépítésűek, ám az
elvégzendő feladatok már komoly kihívást jelentenek. Kezdetben csak szét kell
lőnünk a felénk tartó ellenfeleket, vagy meg kell védenünk valamilyen
objektumot a gonosz kis tolvajoktól, de később abszolút nem egyértelmű
feladatokat kell teljesítenünk, miközben végeláthatatlan ellenfél hullám szakad
a nyakunkba. És mint fentebb olvashattátok, a korlátozott energiaszintünk miatt
nincs lehetőségünk vég nélkül védekezni, vagy támadni, az energia töltésre
pedig néha csak nagyon kevés időnk van, vagy épp egyáltalán nincs. Ha
kifogyunk, és megpróbálunk ügyetlenkedve tölteni valamicskét, addigra az
ellenség tönkrevágja a győzelmünket. Ebből a szempontból a Beat Blasters 3
nagyon jól teljesít, mert tökéletesen kihasználja a ritmus szerepét. Nem csak
abban, hogy minden képességünk használatakor felcsendül valamilyen techno szám,
de magukat a cselekvéseinket, kattintásainkat egy jól átgondolt, folyamatos
ritmus szerint kell véghezvinnünk. Tapasztaltabb játékosok fejben már előre
megkoreografálják, hogy mikor mennyit lőnek, mikor töltenek energiát, mikor
kell elnyomniuk a speckó képességet, és így tovább. Ilyen pontos és gyors
reakciókkal valóban egy ritmust követ a játékos, ami ha megszakad, tönkremegy a
zene.
Zene füleinknek
A pályákon haladva folyamatosan változik a nehézség, és
minden harmadik pályán meg kell küzdenünk egy főellenféllel is. Ez mind szép és
jó, de sajnos elég kevés pálya található a játékban, a kitartóbb játékosok
egy-két óra alatt kipörgethetik a Beat Blasters 3-at, és más játékokkal
ellentétben nincsenek gyűjtögethetős cuccok, nincs co-op, és a nagyobb
nehézségi beállítások is csak a rajongók szórakozása.
A játékban nem található túl sok hang, de nincs is nagyon rá
szükség, hiszen a játék főszereplője maga a zene. Bár én nem rajongok az efféle
gépzenéért, a játékban nagyon jól működik, és még én is élveztem. A háttérben a
pályára írt szám visszafogottabb verziója hallatszik, és cselekvéseink indítják
csak be igazán, nem is beszélve a speciális képességünkről, ami teljesen
felpörgeti a zenét. Próbálgattam indokolatlan képesség szórással összekavarni a
számokat, de nem sikerült, a gépi dallamok szinte mindenhogy összepasszolnak, a
feladatok teljesítésének ritmusát követve pedig teljes egész számokat alkotnak.
A grafikáról érdemes beszélni egy keveset. Azt nem mondanám,
hogy csúnya, mert ez nem igaz. Maguk a rajzok egész szépek, a hátterek nagyon
változatosak, a pályák sűrűn váltják a dizájnjukat, az effektek is a helyükön
vannak. Szóval magára a kivitelezésre nincs különösebb panasz. Viszont
lefogadom, hogy ugyanannak az embernek köszönhetjük a látványvilágot is, mint
aki a sztorit találta ki, mert körülbelül ugyanazon a szinten vannak. Először
még viccesnek tűnt, hogy egy furcsa mese világba csöppen a két karakter, de pár
pálya múlva ez az érzés mélységes elborzadásba fulladt. Ritkán van olyan
pillanat egy játékban, mikor nem tudom megfogalmazni, hogy mit látok. A pályák
tartalma, az ellenfelek kinézete, és mibenléte annyira random, indokolatlan és
logikátlan, hogy a lélegzetem is elakadt egy-két alkalommal, de nem jó
értelemben. De ha még ezeknek a figuráknak lenne valamilyen egysége… de nincs.
Olyan érzés, mintha a fejlesztők fogtak volna jó sok nagyon bizarr,
véletlenszerűen kitalált figurát, és összedobálták volna őket. Katicaországban
egy gomba-ember instrukciót követve kutya-palotában ölünk malac-denevéreket
akik mogyorót lopnak, hogy átadják a dzsungel repülő tehene által őrzött
kalóz-robotnak a… mi… micsoda?! Nem, egyáltalán nem túlzok, és akkor még
egyáltalán nem mondtam el semmit. Én meggyanúsítottam a játékot, hogy van egy
véletlenszerűséget generáló program beleépítve, aminek hatására a képernyőre
kerülő ellenfelek teljesen véletlenszerűen generálódnak egy előre összeállított
készletből. Az maximálisan megmagyarázná, és még tetszene is az ötlet. De nem,
ezt valaki kitalálta, valaki így találta jónak, és ezt sok ember meg is
alkotta, ezt egy kiadó kiadta, és mi játszunk vele.
Ítélet
Ha a Beat Blasters 3-at a többi indie társaihoz kéne
hasonlítanom, akkor egy jó ötleteket hordozó, de félelmetesen furcsa és
felejthető játék lenne. Ahhoz, hogy furcsa, kétség nem fér. Hogy jó ötleteket
hordoz, az is biztos. Hogy felejthető lenne? Nem feltétlen, ugyanis aki
kipróbálja, az minden bizonnyal értékelni fogja a jól működő ritmus játékot, a
kihívást jelentő pályákat, és sokáig emlegetni fogja még az elme roggyantó
dizájnt. Lehetne sokkal több pálya, jó lenne egy co-op lehetőség, de önmagában
élvezhető, és jópofa játék a Beat Blasters 3.
-Róka-
Pro:
+Jól működő ritmus játék
+Kihívás
Kontra:
-Kétségbeejtően furcsa dizájn
-Rövid
Értékelés | |
8.0 | Játékmenet: Az egyre nehezedő feladatok elvégzésére ügyesen időzített képességekre van szükség, amihez maga a zene ad segítséget. Jól működő koncepció, és egészen a játék végéig tartogat nehézségeket. |
7.0 | Hangulat: Aki szereti ezt a fajta zenét, és elragadja a ritmus, az csak erre fog koncentrálni, de magának a játéknak nincs különösebb hangulata. |
6.5 | Grafika: A rajzok még szépek is lennének, de a látványvilág kész rémálom egy olyan gyenge lelkületű embernek, mint én. Megmagyarázhatatlan, ami a képernyőn életre kel. |
8.5 | Hangok: Kevés hang található a játékban, de nincs is rá szükség, hiszen a zene áll a középpontban. A képességeink hatására felépülő zene adja a játék lelkét, ami egészen jól működik. |
6.5 | Szavatosság: A Beat Blasters 3 nagyon rövid játék, és nincs semmi a játék megkedvelésén kívül, amiért érdemes újrakezdeni. Kár érte. |
Review score | |
7.3 | Mint ritmus játék, és mint sidescroll lövölde is jól bevált a Beat Blasters 3, ami ha hosszabb lenne, és lenne mögötte még egy kis tartalom, akkor igazán jó vétel lett volna. Így viszont csak érdemes ránézni. |