Guns of Icarus Online - Teszt


Teszteltük a Kickstarter projektek "talán" egyik legígéretesebb játékát...

Manapság már mindenki ismeretes a Kickstarter fogalmával, ami annyit takar, hogy egy személy vagy csapat bizonyos időn belül az előre megadott pénz összeget össze kell gyűjteniük. Ez úgy működik, hogy elindítanak egy projektet, mondjuk 60 napon belül kell összeszedniük 100 ezer dollárt, és ha ez nem sikerül, akkor semmit sem kapnak az előre megbeszélt pénz összegből. A pénzt pedig úgy tudják növelni, hogy akit érdekel az adott projekt, az támogathatja az ötletet, és ha a támogatás eléri a kitűzött összeget, akkor azt a pénzt megkapja a projekt készítője vagy készítői, és ez a pénz összeg akár túl is szárnyalhatja a határt. Ez a "mindent vagy semmit" stratégia úgy néz ki bevállt, ugyanis a Kickstarter jóvoltából 2009 óta 4,3 millió ember 668 millió dollárt költött el arra, hogy támogassa az éppen folyamatban levő projekteket.

A játékot egy New York-i kis csapat készítette, akik a Muse Games-re hallgatnak. Maga a játéknak volt egy elődje, ami nem teljesített túlságosan jól, mivel csak egy single player volt az egész, ami inkább hasonlított egy kicsit az Unreal Tournament-re (mármint játék menetileg), és ugyan ez is a Kickstarter-en kezdte pályafutását egy csupán 10 ezer dolláros határral, de még sem lett annyira jó, mint azt várták. Majd két évvel később megjelent az Online verziója a játéknak, ahol már élő játékosok ellen kellett összemérni a tudásunkat. Ezzel talán nagyobbat tarolt a kis amerikai csapat, mint a játék elődjével, ugyanis Kickstarter-en a 100 ezres határt túllépték, és közel 200 ezer dollárt hoztak össze 2 hónap alatt, ami egy egész szép teljesítménynek mondható. Na de ugorjunk egy fejest a mély vízbe, és vessük bele magunkat a játék rejtelmeibe.


Története nem igazán van a játéknak, talán annyit lehetne elmondani róla, hogy az 1800-as évekre lehetne tenni a korszakát tekintve, ugyanis itt a gőz volt még a hajtóanyag. Minden mozgóképes embert a fedélzetekre hívnak, mivel elindult a nagyobb területekért vívott harc. Kb. ennyiből ki is merült a történet, mert mint a játék neve is elárulja, nem a történetre gyúrtak rá a fejlesztők, de tervbe vették, hogy egy ún. Adventure Mode-ot is majd behoznak a játékba, ami gépi ellenfeleket fog velünk szembe állítani a játék. Többet nem árultak el a készítők, hogy lesz-e története az Adventure Mode-nak, vagy lesz-e mégtöbb kinyitható tartalom.


A játék menete úgy néz ki, hogy mihelyst egy újonnan indított szerverre becsatlakozunk (vagy akár várakozónak is lehet hívni), utána ki kell választanunk a posztunkat a hajón, ami lehet Captain (kapitány), Engineer (karbantartó inkább, mint mérnök) és Gunner (lövész). Miután a játékosok elfoglalták a posztjukat, utána megkezdődik a szelek lovaglása, és az ellenséges hajók pusztítása. A kapitány értelemszerűen a csata során a hajót kormányozza, a karbantartó a hajó egyes részeit javítja, a lövész pedig önmagáért beszél. Több fajta hajó és vele járó fegyverzet van a játékban, ami igazán kiegyenlíti az esélyeket, de nem mindegyik remekel rendeltetés szerűen, és sok játékosnak is fáj a feje emiatt. A hajókra 14 fajta fegyverzetet szerelhetünk, viszont mindegyik fegyvernek megvan a maga erőssége és a gyengéje. Két csoportra lehetne bontani a fegyvereket, ugyanis: az egyik a közepes tűzerejű fegyverek, amik nagyobb sebzéssel rendelkeznek, de lassú a tűz gyorsaságuk, és a kis fegyverek, amik ugyan keveset sebeznek, de tűz gyorsaságuk igen csak gyors. Ezen belül mindegyik fegyvernek van egy adottsága is, mivel valamelyik fegyver képes olyan lőszert is használni, ami tüzet okoz az ellenséges hajókon, van olyan, ami robban becsapódáskor és még egy pár darab, ami kifejezetten a hajók egyes pontjain a leghatékonyabb. A hajókat tekintve 6 darab van, amivel meglovagolhatjuk a fellegeket, ezek pedig:

  • Junker: közepes pusztító ereje van az 5 kisebb fegyver állványzatával, viszont igen csak lassú és nehezen lehet vele manőverezni.
  • Pyramidion: 4 kisebb fegyver állványzata van, lassan képes manőverezni, de viszont sebességét tekintve gyors.
  • Galleon: méretét tekintve ez a legnagyobb hajó, és emiatt 6 állványzattal rendelkezik, 2 közepes és 4 kisebbel, sebességét tekintve egy teknősre hasonlít, viszont igen csak erős páncélzattal rendelkezik, így az elpusztításához már nagyobb tűzerő szükséges.
  • Squid: ez a legkisebb hajó, amin csak 3 állványzat van, és a páncélzatot tekintve gyenge, viszont jó manőverezhetősége és kiváló sebessége miatt csak a veterán kapitányoknak ajánlott ez a hajó.
  • Goldfish: közepes méretű hajó, aminek 1 közepes és 2 kicsi állványzata van, viszont gyenge páncélzata miatt ezzel is érdemesebb manőverezgetni, mivel a sebessége és a manőverezhetősége közepesre tehető.
  • Spire: ez a hajó a legmagasabb, és ugyan sebességét tekintve lassú, viszont igencsak fordulékony. Fegyverzetei 1 közepes, és kicsi fegyver állványzatok vannak rajta, mivel 3 szintes hajóról beszélünk, és ezen a hajón van a legkönnyebb dolga a karbantartóknak, mivel a hajónak az összes javítható pontja az alján található.
A hangeffektek átlagosak, nem mondható kolosszálisnak, ugyanis csak a "fegyverek szavát" lehet hallani nagyjából, ahogy elsülnek a fegyverek és ahogy becsapódnak az ellenséges hajókról záporozó lövések. Ugyanez elmondható a játék grafikájáról is, mivel kb. egy indie játéktól ez a szint megengedett, és emiatt nem is szabad annyira szidni ezt.


Szavatosságát tekintve a játékot kevesen játszák ahhoz képest, hogy már 2012 óta megy, alig 500 játékos van a játékban fellelhető statisztika alapján. Sokan úgy gondolták, hogy nem ezt várták, amikor támogatták az ötletet a Kickstarter-en, és továbbá az is feltételezhető, hogy sokallják a 19 eurós összeget Steamen. Momentán a játék ilyen téren haldoklik, de feltehetőleg amikor megérkezik az Adventure Mode frissítés a játékhoz, akkor többen vissza fognak látogatni a játékba, mivel sokszor kiegyenlítettlen a harc az egyes meccsekben, de az észrevételek alapján sok a türelmetlen játékos, aki nem tudja elsajátítani az egyes hajók és fegyverek fortélyait. Épp emiatt sokak csalódtak a játékban, pedig igen csak nagy lehetőség rejlik az egész produktumban.


Összességében egy egész jó játékot alkottak meg a New York-i srácok, viszont az, hogy ennyire kevés játékos létszámmal rendelkezik, elég lehangoló, és néha nehéz összehozni egy-egy játékot, mivel kontinensekre vannak bontva a játék szerverek, és mondjuk egy európai országból játszani amerikaiakkal nem annyira jó mulatság a távolság miatt levő késleltetés (latency).

A Hungamer értékelése a játékról:

Pros.:
+ Léghajó csata
+ Több fajta hajó, fegyverzet
+ Hangulatos helyszínek

Cons.:
- Kevés játékos
- Némelyik hajó eléggé gyenge, és hasznavehetetlen a tapasztalatlan kezekben

Értékelés
 8.5Játékmenet:
A játék koncepciója egész jó lenne, ha még finomítanák a hajók értékeit, ugyanis olykor kiegyenlítettlenek a harcok és így a gyorsabb, de gyengébb hajókkal nem érdemes menni.
 8.5 Hangulat: 
Nem túl sok olyan játékot lehetne mondani, ami léghajó csatákról szól, de viszont az, hogy egyszerre többen lehettek a hajón, és mindenkinek más a feladata hangulatossá teszi a játékot.
 8.0Grafika: 
Erről nem lehet túl sok mindent elmondani, mivel nagy köd övezi a játék ezen részét, de egy indie játéktól ez megengedett.
 8.0Hangok: 
Ez átlagosra sikerült, a lényeg megvan, és szerintem ez elég is nagyjából a játéknak. 
 7.5Szavatosság:
Talán ez a leggyengébb része a játéknak, mivel a lélekszám elég csekély lett mostanra, de feltehetőleg az Adventure Mode megjelenésekor visszatérnek a régi játékosok.
Review score
 8.1Egy indie játékhoz képest hangulatos és élvezhető játék lett, viszont igen csak türelmesnek kell lenni, hogy elsajátítsuk fortélyait. Lehetséges, ha olcsóbb lesz a játék, akkor népszerűbb lesz, de ha 10 euro körüli lesz a játék, akkor az érdeklődőknek Must Buy!
Újabb Régebbi