Kipróbáltuk a Strike Suit Infinity-t...
2013. április végén megjelent a Strike Suit Infinity. A SSI nem egy teljes játék, hanem inkább az elődjének, a SSZ-nek egy önálló kiegészítője... olyan, mintha az előző rész egyik kivágott játékmódja lenne. Ebben a játékban nincs semmilyen sztori mód. A Strike Suit Infinity lényege, hogy minél gyorsabban elpusztítsuk a hullámokban érkező ellenséges hajókat, amikért pontokat kapunk és a cél, hogy minél magasabb pontot szedjünk össze, mielőtt kilőnek minket. A SSI egy "score-attack" játék.
Előre le kell szögeznem, hogy a Strike Suit Infinity nem való mindenkinek. A játék nehéz, az irányítása bonyolult. Mielőtt beleugornánk a játékba, érdemes végigjátszani minimum egyszer a Training Simulator-t, ahol rendesen elmagyarázzák nekünk (videóval is), hogy melyik gombbal, mit tudunk csinálni, illetve begyakorolhatjuk a manőverezést is az űrben. Itt gyorsan meg is jegyeznem, hogy a játék támogatja a gamepad-ot és a joystick-ot is, így a billentyűzet-egérrel együtt már háromféle dologgal is tudjuk irányítani hajónkat. Nekem sajnos nincs joystick-om, így csak a másik két módon tudtam játszani a játékkal. Mindkét verzióban egy picit másképpen kell irányítani... végül a gamepad-os irányítás mellett tettem le a voksomat.
A játékban 18 kör(Round) van (pontosabban van a 18-adik kör után is még, amíg bírjuk élettel), mindegyikben X számú hullám. Az első pár hullám mindig időre jelenik meg. Ha gyorsak vagyunk, akkor le tudjuk szedni az ellenfeleket, mire jön a következő. Az utolsó hullámban általában mindig egy új, még nagyobb ellenséges egységet ismerünk meg és kellene legyőzni. Nem muszáj megsemmisítenünk, mivel egy idő után eltűnik, de értelemszerűen ha sikerül, akkor több pontot kapunk. Későbbi játék folyamán már olyan csatahajók ellen is kell menni, amiken több kihelyezett automata ágyú is van. Mondanom sem kell, ezek közelében nagyon hamar el tudunk hullani, érdemes ilyenkor a mech módot használni, mivel azzal könnyebb elkerülni a rakétákat és messzebbről is tudjuk lőni. A játék folyamatosan nehezedik, az ötödik kör utolsó hullámának legyőzése már igazi sikerélmény lehet számunkra.
A hajónknak alapesetben kétféle gépfegyvere (egyikből örök lőszer van, viszont egy idő után túlmelegszik és ilyenkor várni kell) és kétféle rakétája van. Létezik olyan pálya, ahol nem tudjuk a célkövetőset használni, így érdemes megtanulni manuálisan célozni a rakétákkal. Mech (Strike) módba kapcsolva erősebb lesz az elsődleges tüzelésünk és olyan rakétákat tudunk kilőni, amik egyszerre több ellenfelet is be tudnak célozni. Mech módot csak akkor tudunk használni, ha valamennyire vagy teljesen fel van töltve a FLUX méterünk. FLUX-ot úgy tudunk szerezni, ha harcolunk és megsemmisítjük az ellenséges hajókat, illetve magától is töltődik, de csak nagyon lassan. Ha mech módban lövünk, akkor a FLUX méterünk csökken és ha elfogyott, visszaváltunk normál (flight) üzemmódba. Hajó fejlesztést és új fegyvereket úgy tudunk kapni, ha nagyon jól teljesítünk, illetve néha megjelenik egy úgymond mellékküldetés, ahol egy transzporter hajót lehet kilőni (ez természetesen csak korlátozott ideig áll módunkban).
Szerencsére nem kell egyedül csatába indulnunk. Teljesítésünk és megszerzett pontjaink függvényében tudunk választani magunk mellé egységeket (mint mondjuk egy stratégia játékban): Interceptor, Fighter, Bomber, Frigate, Cruiser, Carrier. Ezenkívül még fejleszthetjük a pilótáink képességét (pontosan nem lehet tudni, hogy ez mit takar, viszont értelemszerűen minél magasabb, annál hatékonyabbak). Minden kör, pálya elején kapunk egy leírást, hogy milyen típusú ellenségekkel fogunk küzdeni. Azt is meg tudjuk, hogy milyen taktikát célszerű használni ellenük, milyen egységeket érdemes "felfogadni" arra a pályára... mondjuk ettől függetlenül ha tehettem, mindig vittem magammal egy Frigate-ot, mert olyan jól néz ki.
(Úgy érzem, hogy a következő szempontok értékelésénél figyelembe kell vennem, hogy a játék mindösszesen 6 euróba kerül a STEAM-en. Nem lenne fair dolog a többi AAA játékhoz hasonlítanom, de ettől függetlenül elvárok ezektől az indie játékoktól is egy bizonyos színvonalat.) A játék grafikája egy az egyben megegyezik a Strike Suit Zero grafikájával. Minden pályán más hátteret kapunk és néha űrállomás is van a közelben, így változatos marad a kinézet. A barátságos egységek kék, az ellenségesek piros csíkot húznak maguk után. Egy nagyobb csata közben nagyon szép látvány tud elénk tárulni ennek köszönhetően. Én teljes mértékben meg vagyok elégedve vele. Kétféle nézet közül választhatunk: Pilótafülke és hátsó nézet. A hang/zene terén viszont más a helyzet. Míg a hangeffektek elviselhetőek, addig a zenével nekem gondjaim akadtak. Több helyen olvastam, hogy mennyire jónak találják mások, én viszont nem így éreztem. Minél nagyobb a harc (későbbi hullámban vagyunk), annál jobban felpörög a zene. 3-4 változata van és amíg az első alap változattal nincs gondom, a későbbi pörgős zenével már igen. Egyszerűen nem tartom a játékhoz illőnek. Egyáltalán nem az az érzésem, hogy most az űrben vagyok és ez valamennyire ki tud zökkenteni a játékból. Ráadásul ezek a zenék monotonok, körülbelül félpercenként ismétlik magukat.
A játék szavatossága meg fogja osztani a játékosokat. Aki szereti az olyan játékokat, ahol van történet és nem csak értelmetlen akció, az messze kerülje el ezt a játékot. Aki viszont szeret megmérkőzni idegenekkel vagy barátokkal (vagy csak saját magunk legjobb pontjával), hogy ki tud több pontot szerezni, annak tetszeni fog. Én személy szerint az előbbi csoportba tartozom, viszont a játék elég kihívást tartalmaz ahhoz, hogy folyamatosan azon legyek, hogy minél jobb pontszámot érjek el.
A PC beállítások részletesnek mondhatóak. Az irányításnál viszont bármit át lehet állítani: Átbindelni a funkciókat, érzékenységet állítani, iránytengelyeket megváltoztatni, holtjátékot beállítani stb...
Ahogy STEAM fórumon olvastam és ahogy tapasztaltam is, a játék sajnos gyakran fagy. Néha hanggondjaim is akadtak és többször teljesen indokolatlanul is leesett az FPS. Ezenkívül nagy bánatom még, hogy a játékban bármivel lehet ütközni. Neki megyünk egy gépnek vagy aszteroidának és simán életvesztés nélkül lepattanunk róla.
Aki szerette a Strike Suit Zero-t és még többre vágyik, annak tudom ajánlani. Viszont ha csak most ismerkedne valaki ezzel a műfajjal, annak inkább azt javaslom, hogy a Strike Suit Zero-t vegye meg a Strike Suit Infinity helyett.
A Strike Suit Infinity megvásárolható a STEAM-en, 6 euróért.
Pros:
+rengeteg akció
+teljesen testre szabható irányítás
+szép grafika
Cons:
-nincs sztori mód
-egy idő után monotonná válik
-fagyások, akadások, indokolatlan teljesítmény csökkenés
| Értékelés | |
| 8.0 | Játékmenet: Pörgős akció az elejétől a végéig. |
| 8.0 | Hangulat:
Nagyon jó sci-fi űrcsata hangulata van. |
| 9.5 | Grafika: Csata közben nagyon látványos tud lenni, bár amúgy is nagyon szép az indie játékok között. |
| 7.0 | Hangok: Nem a műfajhoz való zene. Monoton és hamar ismétli magát. |
| 7.0 | Szavatosság: Aki szeret pontrekordokat dönteni, annak ez a kategória akár magasabb lehet. |
| Summary | |
| 7.9 | Az árához képest jó játék a SSI, de így is csak egy bizonyos rétegnek ajánlott. |








