Neverwinter - HG Interjú



Gyere és próbáld ki a Neverwinter-t...
Sikerült egy rövid időre internet-végre kapni a Cryptic vezérigazgatóját, Jack Emmert-et (továbbiakban "JE"), aki válaszolt pár kérdésre, a most már nyílt béta fázisban lévő játékukkal kapcsolatban, a Neverwinter-ről.

HG: Mikor kezdődött a játék fejlesztése és hányan dolgoztak rajta?
JE: 2009-ben kezdtünk dolgozni rajta, amikor megszereztük az IP-t (szerzői tulajdon) az Atari-tól. Egy ideig elég kevesen voltunk, a legtöbben egyszerre is csak 75-en dolgoztunk rajta.



HG: Javítson ki, ha tévedek, de amikor valaki elkezd játszani a nyílt bétában, akkor választania kell egy "shard"-ot. Ezek a "shard"-ok össze lesznek kapcsolva később. Ha minden a tervek szerint halad, mikor fog ez bekövetkezni?
JE: Jelenleg nincs terv arra, hogy összekapcsoljuk a "shard"-okat, a dolgok most remekül haladnak. Nagyszerű közösségünk van, ami folyamatosan növekszik.

HG: Van olyan dolog, játékmenetbeli mechanika, ami meg lett változtatva a zárt béta során a közösségi visszajelzés alapján?
JE: Nem vagyok benne biztos, hogy bármin is változtattunk volna nagyon, főleg bugokat és exploitokat javítgattunk.

HG: Van olyan tervezett jellegzetessége a játéknak, ami nem került be időben a nyílt béta változatba vagy csak utána fog bekerülni?
JE: Őszintén, volt egy dolog, ami nem került be időben a nyílt béta verzióba... de hamarosan többet megtudhat róla!



HG: A Perfect World Entertainment számos játéka elérhető STEAM-en is. Van esély arra, hogy a Neverwinter is fel fog kerülni a STEAM kliensére?
JE: Még nincs semmi eldöntve. STEAM egy remek platform és nagyon örülünk, ahogy a Star Trek Online és a Champions Online teljesít rajta.

HG: Játszottam a Cleric klasszal a második zárt béta hétvégén és egy kicsit nehezen ment. Változott valami azóta, ami "jobbá", pontosabbá tette a gyógyító varázslatok használatát?
JE: Állítottunk a Cleric agróján. Kapjuk a visszajelzést a közösségtől, hogyan tehetjük még könnyebbé, de jelenleg nekünk is van pár ötletünk.



HG: Jelenleg csak egy gyógyító klassz van a játékban, ami hosszútávon nem lesz elég. Áll jelenleg fejlesztés alatt más gyógyító klassz is?
JE: Mindenképpen lesz még több! D&D világa tele van gyógyító klasszal - Így hirtelen a paladinok, druidák is eszembe jutnak. Reméljük, hogy rendszeres időközönként tudunk majd új klasszokat (INGYEN!) hozzáadni a játékhoz.

HG: A játékban meg tudjuk majd ünnepelni a karácsonyt? Lesznek ünnepi események?
JE: Igen! Mindenképpen fogunk rendezni ünnepi eseményeket... habár valószínűleg a "Forgotten Realms" univerzumával fogjuk kapcsolatba hozni őket. Természetesen, ez időben ugyanakkor fog történni, mint a népszerű ünnepek.

HG: Mik a tervek a PvE végjátékával? Csak 5 fős dungeon-ök lesznek? Esetleg raid-ek több mint 5 emberrel?
JE: A nyílt bétában az 5 fős dungeon-ökre koncentrálunk, de amikor kikerül a bétából, ki fogjuk ezt egészíteni valami nagy dologgal és ezután még több kontent fog belekerülni.



HG: Felmerült az ötlet, hogy a játék az előfizetéses vagy pedig az "egyszer megveszem, utána játszok" üzleti modellt alkalmazza?
JE: Soha. A kezdetektől tudtuk, hogy a "free to play" modellt fogjuk alkalmazni. Amikor 2011 augusztusában megkeresett minket a Perfect World, megtanultuk, hogy milyen erős is ez az üzleti modell. És hogy őszinte legyek, szerintem ezáltal arra leszünk kényszerülve, hogy minél jobb terméket csináljunk. Folyamatosan azon vagyunk, hogy a játékosok számára minél szórakoztatóbbá tegyük a játékot és ezáltal többet játszanak és fizessenek bizonyos tárgyakért. Ehhez teljesen más nézőpontot kell használnunk. Nem olyat, mintha arra akarnánk rávenni valakit, hogy 30 naponta újítsa meg az előfizetését. Minden nap arra kell összpontosítanom, hogy olyan terméket készítsek, amit valaki meg szeretne venni most azonnal.

HG: Mi a véleménye a mikrotranzakciós rendszerről? Úgy érzi, hogy sikerült megtalálni az egyensúlyt aközött, hogy a tárgyak ne legyenek túl erősek, de mégis megérje őket megvenni?
JE: Szerintem erre a játékosok jobban tudnának válaszolni, de én úgy gondolom, hogy sikerült elkerülni azt, hogy "pay to win" legyen. A Neverwinter játékban lehet szerezni egy speciális játék fizetőeszközt, Astral Diamond-okat. Ezeket tipikusan különleges feladatok során tudjuk megszerezni, tehát a játékosoknak meg kell dolgozniuk ezekért (például a sima mobok nem dobják, sima küldetések végeztével nem kapjuk). A játékosok tudnak vásárolni ezekért az Astral Diamond-okért elite felszerelést különböző szintenként vagy el is adhatják az Astral Diamond-okat más játékosoknak mikrotranzakciós fizetőeszközért cserébe. Tehát ha valaki csak játszik a játékkal, bármelyik dolgot meg tud venni. Ha nem akar fizetni igazi pénzzel a játékos, akkor csak játssza a játékot és szerezhet a mikrotranzakciós rendszernél használható pénznemet.



HG: Hány zóna van a játékban és körülbelül mennyi ideig tart, hogy felhúzzunk egy karaktert a max szintre?
JE: 15 zóna van a játékban és jó pár mini-zóna. Azt hiszem, ha a területet nézzük, ez a legnagyobb játékunk. Ami az időt illeti - gyere és próbáld ki!
HG: Lesz olyan, hogy megemelik a karakterek maximális szintjét a jövőben?
JE: Szinte biztos. Úgy gondolom, hogy először a végjátékhoz (endgame) fogunk hozzáadni, aztán új, jelentős játékbeli dolgokat fogunk belerakni és aztán majd meg fogjuk emelni a maximális szintet.

A végére még került jó pár kép:































Újabb Régebbi