Far Cry 3: Blood Dragon - Teszt



Far Cry 3: Blood Dragon - Teszteltük a játékot...

A játékiparban nem ritka dolog a korábbi sikeres címek által kitaposott úton haladni. Sokszor nem is csak simán koppintásról beszélhetünk (azért nagyrészt általában ez a jellemző), csak szellemi utódnak szánják ezen produktumokat, nem titkoltan a nagy előd farvizén behajózni a sikeresség kikötőjébe. Némely ritka esetben nincs másról szó, mint egyfajta oltárt állítani a sikeres elődnek és megemlékezni annak nagyszerűségéről. Vannak azonban olyan ritka esetek, amikor a fejlesztők gondolnak egy nagyot és nem játékokról emlékeznek meg, hanem korszakokról, melyek lehetnek akár történelmiek, vagy akár filmbeliek.

Az Ubisoft fejlesztői a Far Cry 3 után éppen ilyen megfontolásból készítették el a Far Cry 3 motor által hajtott Far Cry 3: Blood Dragon-t, mely egyfajta kiegészítőnek tekinthető (szerencsére az alapjátékot nem igényli a futása), szerény véleményem szerint azonban nyugodtan kezelhetjük önálló játékként is. A Blood Dragon ugyanis igaz a Far Cry 3 alapjaival rendelkezik, mégis teljes más főképp stílusában, hangzásában és humor szempontjából meg főként. A játék ugyanis egyfajta megemlékezés, illetve a fejlesztők rajongásának kifejeződése a 80-as évek nagy akciófilmjeivel kapcsolatosan.

Ezzel kapcsolatosan hangsúlyoznám, hogy a Blood Dragon-t végig úgy kell kezelni ami. Egy egyáltalán nem komolynak szánt szórakoztatást tűz ki célul és legfőképpen a már említett akciófilmek által inspirált paródia játéknak tekinthető. Aki nem ismeri ezeket a filmeket annak a Blood Dragon nagyon nagy valószínűség szerint nem is fog tetszeni. A játék ugyanis lépten-nyomon teli van utalásokkal olyan nagy filmekre, mint a Die Hard filmek, Terminátor, Karate kölyök, Tini Nindzsa teknőcök, Stalone filmek kezdve a Rambótól egészen a Rocky-ig vagy akár Power Rangers utalásokat is felfedezhetünk. Aki ezeket érti, látta az jókat fog a játékon kacarászni és vigyorogni.

Nem mindig a sunnyogás a célravezető :-)

Épp az utolsó bekezdésben leírtak miatt nem meglepő, hogy a játék színültig van a 80-as évek akciófilmjeinek kliséivel első, de nem utolsó sorban a történet tekintetében. Mi vagyunk az új típusú kiborg harcos Rex Colt, akit társával Spiderrel egy krízis elhárítására küldenek ki. Természetesen az akció balul sül el és hősünknek így új módot kell találnia küldetésének teljesítésére. Lesz itt akció bőven, ahogy szerelmi szál, robbanások és olyan átvezető videók, melyekből magát a történetet érthetjük meg majd. Természetesen a már említett  filmek miatti inspiráció miatt nem kell filozófikus mértékű történetre számítani. Gyakorlatilag követjük a filmek által nagyvonalakban meghatározott történetvezetést.

Játékmenet tekintetében a Blood Dragon gyakorlatilag a Far Cry 3 alapjátékból nőtte ki magát, amit gyakorlatilag egy picit sem titkol. A különbség igazából sok apró elemben figyelhető meg és nagyon drasztikus változtatásokat nem eszközöltek a fejlesztők. Sokkal több humor és komolytalanság jellemzi a játékot, mint az FC3-at. Ezt egyébként már a tutorialban is megfigyelhetjük, ami során főhösünk kommentálja is az eseményeket (konkrétan halálra unja az egészet).

A recept tehát a fentebbiek alapján maradt ugyanaz, mint a Far Cry 3 esetében. Van egy főszálunk és van néhány mellékküldetésünk, melyeket ugyanúgy bázisfoglalásokkal tudunk majd feloldani és bázisonként párat tudunk majd csak felvenni. A mellékküldetések két félék lehetnek: Vagy valami különleges állatot kell egy meghatározott fegyverre levadászni vagy pedig egy-egy túszt kell az ellenséges kiborgok karmai közül kiszabadítani úgy, hogy azoknak lehetőleg ne legyen idejük a túszt likvidálni. Ez utóbbi tehát egyfajta tervezést és pontos kivitelezést, némi cserkésző mentalitást igényel.

Így dobálja be főhősünk a lőszert a shotgunba... Egyenként

Mivel ezúttal nem a jelenkorban járunk, ezért gyilkolófegyvereink is átalakultak. Eleve sokkal szerényen arzenálból választhatunk. Lesz itt automata pisztoly, gépfegyver, minigun, lángszóró, megmarad a már az alapjátékból ismert íj igaz kissé futurisztikusra alakítva. Összesen tehát 12 gyilkolóeszköz áll majd rendelkezésünkre. Ezekből a nagyobbaktól és az íjtól eltekintve mind fejleszthető. Fejlesztéseket bázis foglalásokkal és a már fentebb ecsetelt mellékküldetések teljesítésével oldhatunk fel és az általuk kapott pénzből  vásárolhatunk is meg. Szerencsére minden fejlesztés fizikailag is megjelenik a gyilkolóeszközökön, mint az alapjátékban. Természetesen a távcső is visszatér, amivel továbbra is megjelölhetjük ellenfeleinket, valamint ezúttal ugyan nem kővel, hanem kockákkal tudjuk elcsalogatni az ellent az útból.

A vadászat a Blood Dragonban egy kissé átalakításra került, ugyanis itt már nem prémeket és egyéb állati belsőségeket fogunk tudni zsákmányolni az elhullott állatokból, hanem simán csak pénzt. Egyébként az alapjáték állatai köszönnek vissza ebben a kiegészítőben is, csupán ezek is kissé futurisztikusra vannak átalakítva. Van azonban egy különleges új állat is, mégpedig a sárkány. Ő lesz gyakorlatilag a csúcsragadozó a játékban és vele fog a legjobban meggyűlni a bajunk, ugyanis eleinte bitang nehéz lesz legyőzni. Lesz azonban egy eszközünk a kikerülésére, mégpedig az ellenséges kiborgokból kitéphetünk mesterséges szíveket, amiket eldobva a sárkányok elcsalogathatóak az adott területről.

Ez utóbbi feature egyébként bázis foglalásnál is igen hasznos lehet. Mint az alapjátékban a Blood Dragonban is többféle módon közelíthetjük meg a bázisfoglalásokat. Berambózhatunk és lelőhetünk mindenkit ( ilyenkor ha megnyomják a riasztót ugyanúgy jön majd az erősítés, mint a Far Cry 3-ban), vagy beosonhatunk és késsel vagy íjjal szép csendben mindenkit likvidálhatunk. Az egyik új módszer, hogy rászabadíthatunk egy sárkányát a bázisra, ami elvégzi helyettünk a piszkos munkát. Ehhez csak ki kell kapcsolni a bázis sárkánytaszító pajzsát és egy fentebb említett szervvel becsalogatni a jószágot az ellenfél fészkébe.

A sárkány közbelép....

Természetesen a fejlődési rendszer is visszatér a kiegészítőben is. Az egyszerű rambózásért kapunk a legkevesebb pontot, csendes gyilkolásért és úgynevezett kill chain-ekért többet, valamint főszálban teljesíthető dolgokért, bázisfoglalásért, mellékküldetésekért is kapunk majd pontot. Egyértelműen a legnagyobb pont jár 1-1 sárkány legyőzéséért, ami nem egyszerű feladat, mert csak egy bizonyos testrészük fog majd sebződni, de ennek felfedezését inkább a játékosokra bíznám.

Az alapjátékból szintén visszatérnek a gyűjtögethető tárgyak, csak itt tévék, jegyzetek és VHS videókazetták formájában. Ugyanúgy pénzt és tapasztalati pontot lehet belőlük kapni és ugyanúgy jó néhány van belőlük. A fejlődési rendszer ezútttal egyébként egy picit kötöttebb lesz. Nem tudjuk majd szabadon osztogatni a pontokat, hanem az elérhető 30 szinten az előre meghatározott képességek fognak majd feloldódni maguktól. Igazából magának a fejlődésnek túl sok értelmét nem láttam. A játékosok nagy része ha kicsit is átérzi a 80-as évek akciófilmjeinek életérzését tuti úgyis be fog rambózni mindenhova, főleg, hogy az ellenfelek nem gyújtanak majd túl nagy kihívást.

Azért ejtsünk szót magáról a főhősről is néhány szót játékmenet szempontjából. Rex ugye egy Mark IV-es kiborg harcos, akinek 90 %-a gépi alkatrészekből áll. Ebből kifolyólag folyamatosan tud futni, nem fárad el és nincs stamina kijelzője sem. Hatalmasat tud ugrani és bármely magasságból is teszi mindezt nem fog sérülni  (így akár nyugodtan leugorhatunk a drótkötelekről is csúszás közben, semmi bajunk sem lesz). Továbbá korlátlan ideig tud a víz alatt maradni, nem kell feljönnie levegőért. Ez utóbbi nagyon jól jöhet néhány vízen elhelyezett bázis megközelítésében. Alapból egyébként kiborgunk jobb keze csak emberi, míg a bal fémes ezüst színben tündöklő gépi kar, némi szegecsekkel ellátva az ököl részen a nagyobb hatás kedvéért.

A vezeték a helyén, életerőnk javulóban

Sérüléseit sem úgy kezeli majd Rex, mint Jason Brody. Többfajta animáció közül ő is a sérüléseinek súlyossága függvényében választja majd egyiket másikat. Alapból lesz mód három fiolányi gyógyító folyadékost magunkkal vinni. Amennyiben kifogynánk Rex Brody-hoz hasonlóan fog majd mozdulatokat végrehajtani. Megrándult ujját visszarántja a helyére, csukló erősítőt nyomkodva feszültséget gerjesztve gyógyul, a zárlatos bal karjából kilógó vezetékeket visszadugdossa a helyére

Érdemes még szót ejtenem a fegyverek kezelésének animációjáról, mely a szó szoros értelmében nem a játékmenetet érintő kérdéskör lenne alapból a Blood Dragonban azonban mégis az. A fegyvereket szintén a filmes utalások alapján kezeli Rex Colt. A legjellemzőbb a shotgun kezelésének testtartása, melyet a karján nyugtatva kezel és aprítja vele az ellent. Minigun esetében ha sokáig lövünk hangos csataordításba kezd főhösünk. Mégis a legegyedibbek a töltési animációk. Gépfegyver esetén forgatja a tárat, majd egy hanyag mozdulattal csúsztatja a helyére, a shotgun egyesével dobálja be lőszert, míg a mesterlövész puskába is először a tárat megkopogtatva táraz be. Ezek mind nagyon jól sikerült animációk és érdemes a hosszúkkal kalkulálni egy-egy összecsapás során, ugyanis némelyik kínosan lassú.

Az Ubisoftnál a grafikát teljes mértékben alávetették a minél teljesebb körű 80-as évek élmény elérésnek. Sokaknak már az első percben furcsa lesz ez a fajta megvalósítás és még többeknek nem fog tetszeni. A játékban ugyanis alapvetően a lila és rózsaszín dominál és az egész egy fura túlszínezett, neónfényben úszó színkavalkádnak látszik először. És a látszat bizony nem is csal. A grafika a már fentebb említett akciófilmektől eltérően inkább az akkori sci-fi vonal, abból is az erősen B (az ABC-ben később következő betűkből bármelyik, melyek az egyre igénytelenebb filmeket hivatottak jelölni) kategóriásakat hivatott felidézni. Ami először eszembe jut az a Power Rangers színvilága.

Az egyik legjobb fegyverünk akcióban

Ezt a túlszínezett grafikát kapja meg az egész játékban gyakorlatilag minden és bizony a bloommal se bántak szűkmarkúan a fejlesztők. Ez a fajta mentalitás látszik meg a játék fegyverein is és az állatvilágon meg méginkább. Maga a játéktér is lilás színben úszik. Napszakokra ne is számítsunk, ugyanis ez a furcsa lilás felhőréteg zárja el majd a napot az egész játék során, amit egy idő után kicsit monotonná varázsolja az egész látványvilágot. Meg kell mondjam az okokat értem a grafikia megvalósítás kapcsán, viszont azt is megértem, hogy ez a fajta képi világ sokakat már az első megtekintés után taszítani fog. Grafika kapcsán végképp azt tudom csak mondani, aki érti, hogy miért lett ilyen az maximum el tudja fogadni (szépnek egyáltalán nem tudnám nevezni), a többiek meg futva fognak menekülni emiatt a játék elől.

Külön meg kell említenem a történet bemutatásának eszközrendszerét. Egyfajta képregényszerű megvalósításon keresztül ismerhetjük meg a történetet a játékban ugyanis ezt a megoldást választották a készítők. Megmondom őszintén nekem teljes mértékben telitalálat volt ez a választás. Maximálisan illik a játékmenethez és a képi világhoz. Annyi eltérést mutatnak ezek az átvezetők a képregényekhez képest, hogy szövegbuborékok nem lesznek, hanem a szereplők maguk mondják alá a képek alá a szövegüket, természetesen a játék stílusának megfelelő "színészi" játékkal felvértezve.

A hangzás tekintetében már szerencsére nem kell ennyi kritikát megfogalmaznom. Rex és a többi szereplő hangja remekül lett kiválasztva és pont a megfelelő túljátszással is alakították szerepüket, ami az akkori akciófilmek stílusának sajátja. A zenék varázslatosak. Meghalljátok és rögtön beugranak a régi mozis élmények ezt garantálni tudom. Sőt még önállóan is minden további nélkül hallgathatóak (jelent teszt megírása közben is így jártam el). A fegyverhangok, az ellenséges kiborgok hangjai teljesen rendben vannak. Tehát hangzás tekintetében semmi kivetnivalót nem találtam.

Hősünk sok Flashdance-t nézett így heggeszteni is tud

Szavatosság tekintetében viszont sűrű fellegek jelennek meg a produktum fölött. Maga a főszál körülbelül öt-hat órát fog majd igénybe venni drága szabadidőnkből. A mellékküldetések és az achievementek teljesítése körülbelül még durván kettő-hármat fog felemészteni. Ha azt nézzük, hogy egy  15 eurós árcédulájú játékról beszélünk, akkor akár ez nem is lehetne rossz. Ugyanakkor annak igen nagy esélye van, hogy a Blood Dragon-t egyszer végigjátsszuk és soha többé felé se nézünk.

Összességében vegyes képet kaptam a játék elemzése után a Blood Dragonról. Adott egy nem titkoltan egyfajta paródia játék, mely tényleg a 80-as évek akciófilmjeit idézi, mindezt sci-fi témakörben. Adott egy remek hangzás, ami tényleg visszahozza azokat az időket, legalábbis azoknak, akik megélték azokat. Viszont van egy igen megosztó grafikai megvalósítás, ami sokakat eltántorít majd a játéktól és sajnos nem tudom azt mondani, hogy vétek nem kipróbálni. A célját teljes mértékben elérte és hozza a nagy akciófilmek hangulatát, azonban játékként koránt sem kihagyhatatlan. Sajnos ez csupán maximus jó érdemjegyet érdemelhet ki még a nosztalgia faktor ellenére is.

Pros
+80-as évek akciófilmjeink hangulata
+ Kiborgok
+ Fegyvertöltési és gyógyítási animációk
+ Fegyverfejlesztések
+ Kiváló zene
+ Sárkányok

Cons
- Grafika nem az igazi
- AI rendkívül buta
- Nagyon rövid
- Kevés fegyver
- Kevés mellékküldetés


Értékelés
7.5Játékmenet:
Gyakorlatilag Far Cry 3 köszön vissza majd a képernyőnkön újra. Van némi újdonság (a legnagyobbat a játék vége felé kapjuk kvázi későn) a sárkányok és kiborgok személyében, de a recept mit sem változott. Még ha paródiajáték is akkor is csak koppintás. Ami kicsit javít az összképen azok az animációk.
7.5 Hangulat: 
A hangulat alapozó eszközök közül a grafika nincs a helyzet magaslatán, a zenék annál inkább, ahogy az átvezetők is a helyükön vannak. Átvezetőkben és ha felcsendül a zene átjön a hangulat, minden más esetben sajnos nem nagyon.
7.0Grafika: 
Véleményem szerint a játék legrosszabb része. Nem a stílussal van baj, hanem, hogy totál egysíkú, amire rá lehet mondani, hogy a sci-fi sajátja, csak sajnos ez játékban nem úgy működik mint a filmben.
9.0Hangok: 
Ha már az előbb a játék legrosszabb részéről írtam azt kell mondjam ez a legjobb része. A szinkron kiváló, a zenék zseniálisak, az egyéb hangok megfelelőek, illetve néhol jók is.
7.5Szavatosság:
Sajnos a Blood Dragon nagyon rövid. Kicsit több tartalommal, több gondossággal hosszabb is lehetett volna. Na majd talán a második rész, ha lesz. Így csak kb. jobb esetben is 10 óra az egész, ami mondjuk FPS esetében nem rossz játékidő. Sajnos egy idő után unalmas lesz és kevés az újdonság is.
Summary
7.7Bármennyire is érzem létjogosultságát a Blood Dragonnak és élveztem a múltbeli kiruccanást, melyben visszavittek a 80-as évekbe, sajnos a tartalmi hiányosságok és a grafika egysíkúsága mellett nem tudok elmenni szó nélkül. Ez így sajnos csak  jó kategóriájú játék. Azért a fentebb említett filmek rajongói olcsósítva nézzenek rá, mert egy-két mosolyt biztos fakaszt.
Újabb Régebbi